因为看到这代得到非常多负评,感觉有需要为七代平反。
剧情内容 – 7/10分
老实说当初看别人玩试玩版的实况,我一直觉得「男一女一个性都这么正经无聊,这代剧情堪忧」,没想到就是这种个性才凸显他们的感情,而且也为剧情加了许多有趣的桥段。
的确前期的剧情骨干比较贫脊,有很多剧情是在「收集御灵」、「寻找物品」,用这种手法拉长游戏时长其实很危险,因为会稀释掉剧情的浓度。不过幸好在收集御灵与物品的剧情中有去补一些角色之间的交互与故事,即是说,虽然剧情的「骨」很弱,但「肉」还算饱满。
很多人诟病一开始就能猜出谁是反派而导致没有惊喜感这点,其实我觉得这不妨碍,而且就算知道谁是真正反派的状况下,后面剧情中(尤其在27、28章)常常会有「哦齁齁这家伙要完蛋了」的感觉,很是精彩刺激。
男一女一的感情线铺陈的略为突兀,最后有点进展太快,不过这代其实有很多剧情没有直接点明,而须细细从对白中推敲才会察觉他真正的涵义(如下面哭点整理的部分有列出的第5点就是一个例子),所以容易导致有看懂对话深层意义的会觉得这代很优,没看懂的可能觉得这代很差。
四位主角都很有故事,而且也各有性格上的优缺点,其中的缺点也透过剧情而展现出正面价值。这点跟三代外传、五代前传一样做得很不错。(反观六代主角群每个都有够讨人厌,每个人的优点通通变成缺点。)
然后仙剑团队终于肯正视仙二的存在了,我本来以为他们自己都打算把二代封存起来了。看到二代人物回归有小感动。
但剧情我会给这么高的分数,音乐与音效的配合是大功臣,这代的音效做得非常好,声音处理很有节奏感,我印象最深刻的是孟章被修吾打晕的时候那个突然安静下来的空响,极有震撼力。
以下整理这代我有为之掉泪的五个哭点:
1. 莫年跟桑游挥手道别的时候,爆哭,可能我本身对友情的描写特别有感触。
2. 小秋为了制衡敖胥而愿意牺牲自己,觉得这小孩好勇敢,这里小哭。
3. 桑游成功跟小晴告白,为他感到开心而小哭。
4. 小晴的大哥最后那一幕
5. 结局的时候,九天玄女说修吾犯了「私恋凡人」的罪,证明修吾是真的有爱过月清疏的,从九天玄女的口中证明他爱过这个点,害我当场哭爆,结局播完了在那边放制作群的时候我还在哭。
整体玩完后确实有一种跟着主角群完成了一个重要的冒险的感觉。
游戏性 – 8/10分
这代游戏性我觉得是历代最优,本来以为这样的战斗模式我一定会不习惯,结果出乎意料地还满好玩的,有些许的动作技巧性跟需要一点判断力的成分,不过近战真的操控起来比较不顺手,中后期根本都在用小晴,导致只能用修吾的重楼那战打得有够辛苦。
这代的小游戏非常优秀,我这里的小游戏指的是冽风谷滑雪、潜行任务、以及一些场景机关,大部分都颇为自然,且还算满有挑战性的,尤其滑雪那里我可以重复读档玩好几次。
至于跳跳乐跟卡牌,我不特别觉得好或不好,感觉叶灵纵可以用更为自然的方式呈现,然后我不会说在赤鹰岭的那个跳跳乐我有多想砸电脑。
我个人满爱走迷宫的,但这代没有迷宫,仔细一想会发现这代真的完全没有室内的迷宫场景,我个人觉得略可惜,但大家应该对此满开心的。
烹饪系统做得意外的讲究且精致,看来这代不只跟各代致敬,连仙剑客栈都致敬了。
耐玩度很高,像五前虽然剧情极佳,但我破关一次就不会想再开来玩,七代破关后我还是会偶尔想开个滑雪跟潜行打发时间。
但很被大家吐槽的bug部分,我最多就是在一开始天师门那个必败的boss战出了小小问题,整个过程都算是满顺的,听说有存盘消失的惨案发生。
视觉体验 – 7/10分
各个场景之美我想我就不用多说了,仙霞派、滑雪小游戏、魔界彼岸花田、华骝那里、还有我私心最喜欢的毒瘴,每个都好美。
人物部分我觉得尚可接受,讲话的时候嘴型竟然会对到台词,不过有点脸瘫,导致整个很像仿真市民。
特效华丽应该是不必多说,很有仙侠游戏的感觉。
听觉体验 – 9/10分
音乐本身可圈可点,有许多前几代的音乐变奏,尤其听到二代打画妖的音乐的时候很有感觉。(是说这代的画妖也很不好打,一定是故意的。)每段音乐的情绪铺陈都非常好,毒瘴的音乐我非常爱。
但真正为听觉体验加分的还是我前面说的音效部分,根据情搭配的真的是太完美。
总评 – 7/10
剧情没有到很强很强,但也很不错了,不得不说这代有一部分是靠游戏性撑起来的。
总体而言是玩起来相当舒坦且还仍然有被扣心弦的一代,虽还不到国际性大作的品质,但已有国际性大作的风范,能看出制作组的用心。剧情风格没有一代跟五前一样那么秾丽,却也没有四代那么淡雅,大概介于两者之间吧,剧情中有诸多伏笔,之后应该会出七代的外传或前传,爷爷感觉就很适合当七代前传的可控角色之一,他真的好有趣。
全部历代排名的话,我会这样排:
一 > 五前 > 七 > 四 > 三 > 三外 > 二 > 六 > 五
(四代的剧情我个人感触比较不深,但大家普遍应该是觉得四代会比七代好)