A=( ATK – DEF*(1-無視防禦 ))
主動技能:
A * 倍率 * 主動技敵人補正 * 屬性克制
主動技能(濺射):同上
1.主動技能按主屬性計算”屬性克制“
普攻:因副屬而普攻則總傷*35%,武器除外
A * ( 1+格數加成+combo加成+強化格加成 ) * 普攻敵人補正 * 屬性克制 *副屬補正
普攻(濺射):因副屬而普攻則總傷*35%,武器除外
A * ( 倍率+格數加成+combo加成+強化格加成 ) * 普攻敵人補正 * 屬性克制 *副屬補正
1.挨打時,用敵人攻擊減去全隊防禦總和計算受到的傷害.
2.格數加成(從初始0格開始計算)
3.超過15連後加成不再累加
4.Combo加成考慮隊伍跑位,因為各隊友之間總是相差一格,出手時間找不到規律
5.強化格加成:強化格數量 * 5%
6.強化格加成指與其數量有關,只要有辦法做出足夠多的強化格,理論上就能疊加相應數量
7. “緋”作為隊友經過強化格,也無法重複觸發居合勢
連鎖技能:因副屬而連鎖則總傷*35%,武器除外
A * 倍率 * ( 1+格數加成+強化格加成 ) * 連鎖技敵人補正 * 屬性克制 *副屬補正
連鎖技能(濺射):因副屬而連鎖則總傷*35%,武器除外
A * 倍率 * 連鎖技敵人補正 * 屬性克制 *副屬補正
1.Combo不提供連鎖技能傷害加成
2.格數加成(從2格開始計算)
3.超過15連後加成不再累加
4.強化格加成:強化格數量 * 5%
5.目前測試過的角色(雷霆.約拿),連鎖傷害buff均為乘算
6.部分自buff角色在buff期間倍率異常,不確定是bug設置”
約拿:175% 185% 195%
雷霆:165% 170% 175%
7.約拿:火屬性光靈連鎖攻擊所需隔數減少2格的實際效果為”實際格數+2″
但極光時刻依然需要走滿15格
副屬性與剋制屬性相關以下用米迦勒 緋做解釋
1.緋 :異色副屬性造成的普攻和連鎖技能傷害會乘35%
2.緋:異色副屬性造成的普攻和連鎖技能傷害同樣遵循克制關係(最高120%)
,同樣享受裝備克制增幅(武器滿級時,最高120%提高到151%)
3.米迦勒:同色副屬傷害加成僅有105%
4.作為隊長時,緋:異色副屬踩四屬格子皆不提供傷害加成,
米迦勒:同色副屬踩雷會乘105%,其他三色部會加乘
5.隊長不論踩什麼格子,屬性克制都按自身主屬性計算
6.緋:異色副屬造成的裝備技傷害同主動技能,屬性克制按副屬性計算,同樣享受裝備克制增幅,
但最終傷害不會有35%的副屬性補正
PS: A * 倍率 * 主動技敵人補正 * 屬性克制
7.持有”克屬效果增強”buff的敵人,受到克屬傷害額外 *125%,逆克屬傷害0.8下降成0.5
其他兩個屬性傷害1.0不變
總結公式
A=( ATK – DEF*(1-無視防禦 ))
主動技能:
A * 倍率 * 主動技敵人補正 * 屬性克制
主動技能(濺射):同上
A * 倍率 * 主動技敵人補正 * 屬性克制
普攻:因副屬而普攻則總傷*35%,武器除外
A * ( 1 +格數加成+combo加成+強化格加成 ) * 普攻敵人補正 * 屬性克制 *副屬補正
普攻(濺射):因副屬而普攻則總傷*35%,武器除外
A * ( 倍率+格數加成+combo加成+強化格加成 ) * 普攻敵人補正 * 屬性克制 * 副屬補正
連鎖技能:因副屬而連鎖則總傷*35%,武器除外
A * 倍率 * ( 1+格數加成+強化格加成 ) * 連鎖技敵人補正 * 屬性克制 *副屬補正
連鎖技能(濺射):因副屬而連鎖則總傷*35%,武器除外
A * 倍率 * 連鎖技敵人補正 * 屬性克制*副屬補正
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