大家好 這邊是電腦壞了 修好 又壞 又修…的夏露 連開台也有問題
前言
Archer 接近戰這個neta(?)
出處是Fate系列 這個很會近戰的弓箭手
實際操作上來…果然職階只是代表 擁有遠程攻擊能力的人呢 (望向S1 S2)
出處是Fate系列 這個很會近戰的弓箭手
實際操作上來…果然職階只是代表 擁有遠程攻擊能力的人呢 (望向S1 S2)
你好,我是擅長射擊的弓箭手(投影劍 | |
那有弓箭手的寶具是盾牌…rrrrrrrrrr(搖晃 |
這很可以!
最近c社的弓箭手都很有特色呢,這次也不例外!
這就是有機體的EVA駕駛員嗎
最近c社的弓箭手都很有特色呢,這次也不例外!
角色介紹
職業 | 弓箭手 | Type類型 | 技術型 | 突破次數 | 8+3 |
屬性 | 雷 | 屬性特性 | 冰凍無效 | ||
CC被動 | 屬性傷害上升 效果值50 |
隊長技能:さあ、ラスト行ってみようか
ラスト= 最後 Last
deepL大概翻譯:讓我們走到最後一個(?
ラスト= 最後 Last
deepL大概翻譯:讓我們走到最後一個(?
隊伍全員蓄力短縮,蓄力時主動技強化 效果值20
被動技能:
被動1 | HP10%以上即死迴避,然後發生傷害盾1回/60秒 |
被動2 | 跑速,攻速+50%、防禦+200%、蓄力時間-50% |
被動3 | 攻擊,會心+450%、普攻傷害+350%,主動技強化+1650% |
也是簡單直接,沒hp金身,沒暖機
裝備配置:
主動技能:
Skill 1 | にゃにゃにゃにゃにゃ (貓叫聲常用的擬聲) |
消耗SP | 32 |
技能效果 |
給予對方雷屬性傷害,並奪取體力。 然後,攻擊每hit也會再發生 奪取體力的追加傷害(最大10隻對象) <賦予隊友> 會心傷害上升50%/60秒 <賦予自己> 傷害盾2回/60秒 狀態異常盾5回/60秒 |
就是有會心buff開場的S1 | 短評:傷害不太需要期待,主要是補充buff,還有非常可觀的體力奪取 缺點就是對象不多的話…回血滿少的。 |
Skill 2 | 滑り込み突貫 | 消耗SP | 80 |
技能效果 | 給予敵人雷屬性傷害並奪取SP, 而且還會造成額外的雷屬性傷害並奪取SP。 在你做出 翻滾 手勢時,會賦予自己 2回傷害盾(60秒), 最後也是給予敵人雷屬性 防禦無視 傷害,然後結束技能。 <賦予效果> 傷害盾2回/60秒 |
用了S1,有會傷,蓄力下使用 | 短評:很像當年 茶熊魔王的S2 一直散步一直輸出,不同的是 能翻滾>觸發防紅動畫。 整招都是可控,用法可以參考本人弱弱的影片(鏈接放最後) 整個弓手(?)的精髓,就是帶塔撞人就對了! ps. gif就是沒有翻滾,技能結束自然動畫, |
推薦武器
真希波(真理) 擁有的buff就 只有 會心傷害buff,
因此,武器最好是被動會心傷害,
然後因為戰鬥方式都是接近戰,所以特異功能 距離越遠越強 也不需要。
最簡單推薦的,KCガルガ
因此,武器最好是被動會心傷害,
然後因為戰鬥方式都是接近戰,所以特異功能 距離越遠越強 也不需要。
最簡單推薦的,KCガルガ
真・彼方の轟雷
- HP80%以上主動技能強化+75%,蓄力時間-30%
- 會心時雷傷+200%(cc後限定)
- HP越多,會心、會傷越高(最大50%)
武器技: - 技能傷害UP 50%/60秒/無限次
- 跑速UP 50%/60秒
想要的幾乎都有,蓄力時間也達到-80%,算是最佳推薦了。
其他的話,新卒2 弓也可以,只是本來沒100%跑速,又不需要 距離越遠越強,故不太推薦。
配布專勉強可用,
- 每8hit 攻擊,會心+10%(最大50%)
- 雷屬性角色的會心傷害+30%
- 消費SP-5%
武技 跑速+50%
不過弓的話 通用專是滿多的,差距就是 「好」「很好」「非常好」
法米:S, SS, SSS, 還有+
只要不是限屬性角色增益等等,都能用了,畢竟沒有金身沒有其他要求。
不過弓的話 通用專是滿多的,差距就是 「好」「很好」「非常好」
只要不是限屬性角色增益等等,都能用了,畢竟沒有金身沒有其他要求。
結語/心得
上面提到的30星試運轉,加減看看大概的操作吧
上面提到的30星試運轉,加減看看大概的操作吧
操作懶人包:
s1>s2>不斷s2直至s1的buff結束
而且弓職手長,回收sp也很容易(假設你sp沒有80)
這是第二篇EVA心得文,怎說呢…跟剛剛的綾波有天淵之別(指操作,火力),
真理既有機動性,回收sp容易,s1回血 s2回藍(大概理解),
還有防紅的s2翻滾變化…
設計對白:你想用軟軟的那對(肉球)收賣我嗎!這是對我的侮辱,但是那對(肉球)真的太軟了(伸手
謝謝看到這裡的你,如果有下一篇文,我們在下一篇文再會!