大家好 这边是电脑坏了 修好 又坏 又修…的夏露 连开台也有问题
前言
Archer 接近战这个neta(?)
出处是Fate系列 这个很会近战的弓箭手
实际操作上来…果然职阶只是代表 拥有远程攻击能力的人呢 (望向S1 S2)
出处是Fate系列 这个很会近战的弓箭手
实际操作上来…果然职阶只是代表 拥有远程攻击能力的人呢 (望向S1 S2)
你好,我是擅长射击的弓箭手(投影剑 | |
那有弓箭手的宝具是盾牌…rrrrrrrrrr(摇晃 |
这很可以!
最近c社的弓箭手都很有特色呢,这次也不例外!
这就是有机体的EVA驾驶员吗
最近c社的弓箭手都很有特色呢,这次也不例外!
角色介绍
职业 | 弓箭手 | Type类型 | 技术型 | 突破次数 | 8+3 |
属性 | 雷 | 属性特性 | 冰冻无效 | ||
CC被动 | 属性伤害上升 效果值50 |
队长技能:さあ、ラスト行ってみようか
ラスト= 最后 Last
deepL大概翻译:让我们走到最后一个(?
ラスト= 最后 Last
deepL大概翻译:让我们走到最后一个(?
队伍全员蓄力短缩,蓄力时主动技强化 效果值20
被动技能:
被动1 | HP10%以上即死回避,然后发生伤害盾1回/60秒 |
被动2 | 跑速,攻速+50%、防御+200%、蓄力时间-50% |
被动3 | 攻击,会心+450%、普攻伤害+350%,主动技强化+1650% |
也是简单直接,没hp金身,没暖机
装备配置:
主动技能:
Skill 1 | にゃにゃにゃにゃにゃ (猫叫声常用的拟声) |
消耗SP | 32 |
技能效果 |
给予对方雷属性伤害,并夺取体力。 然后,攻击每hit也会再发生 夺取体力的追加伤害(最大10只对象) <赋予队友> 会心伤害上升50%/60秒 <赋予自己> 伤害盾2回/60秒 状态异常盾5回/60秒 |
就是有会心buff开场的S1 | 短评:伤害不太需要期待,主要是补充buff,还有非常可观的体力夺取 缺点就是对象不多的话…回血满少的。 |
Skill 2 | 滑り込み突贯 | 消耗SP | 80 |
技能效果 | 给予敌人雷属性伤害并夺取SP, 而且还会造成额外的雷属性伤害并夺取SP。 在你做出 翻滚 手势时,会赋予自己 2回伤害盾(60秒), 最后也是给予敌人雷属性 防御无视 伤害,然后结束技能。 <赋予效果> 伤害盾2回/60秒 |
用了S1,有会伤,蓄力下使用 | 短评:很像当年 茶熊魔王的S2 一直散步一直输出,不同的是 能翻滚>触发防红动画。 整招都是可控,用法可以参考本人弱弱的影片(链接放最后) 整个弓手(?)的精髓,就是带塔撞人就对了! ps. gif就是没有翻滚,技能结束自然动画, |
推荐武器
真希波(真理) 拥有的buff就 只有 会心伤害buff,
因此,武器最好是被动会心伤害,
然后因为战斗方式都是接近战,所以特异功能 距离越远越强 也不需要。
最简单推荐的,KCガルガ
因此,武器最好是被动会心伤害,
然后因为战斗方式都是接近战,所以特异功能 距离越远越强 也不需要。
最简单推荐的,KCガルガ
真・彼方の轰雷
- HP80%以上主动技能强化+75%,蓄力时间-30%
- 会心时雷伤+200%(cc后限定)
- HP越多,会心、会伤越高(最大50%)
武器技: - 技能伤害UP 50%/60秒/无限次
- 跑速UP 50%/60秒
想要的几乎都有,蓄力时间也达到-80%,算是最佳推荐了。
其他的话,新卒2 弓也可以,只是本来没100%跑速,又不需要 距离越远越强,故不太推荐。
配布专勉强可用,
- 每8hit 攻击,会心+10%(最大50%)
- 雷属性角色的会心伤害+30%
- 消费SP-5%
武技 跑速+50%
不过弓的话 通用专是满多的,差距就是 「好」「很好」「非常好」
法米:S, SS, SSS, 还有+
只要不是限属性角色增益等等,都能用了,毕竟没有金身没有其他要求。
不过弓的话 通用专是满多的,差距就是 「好」「很好」「非常好」
只要不是限属性角色增益等等,都能用了,毕竟没有金身没有其他要求。
结语/心得
上面提到的30星试运转,加减看看大概的操作吧
上面提到的30星试运转,加减看看大概的操作吧
操作懒人包:
s1>s2>不断s2直至s1的buff结束
而且弓职手长,回收sp也很容易(假设你sp没有80)
这是第二篇EVA心得文,怎说呢…跟刚刚的绫波有天渊之别(指操作,火力),
真理既有机动性,回收sp容易,s1回血 s2回蓝(大概理解),
还有防红的s2翻滚变化…
设计对白:你想用软软的那对(肉球)收卖我吗!这是对我的侮辱,但是那对(肉球)真的太软了(伸手
谢谢看到这里的你,如果有下一篇文,我们在下一篇文再会!