【心得】穿透理想值=附傷+125%,穿透+附傷至少要有230%

Hi , RO數學老濕機又來了
Jeromy
對於附傷數值有沒有些見解,例如撐到某數值即可? 本人三轉法師魔穿169.84,魔附85.4,魔攻17941。正思考著是不是該更換裝備來降低些魔附

花了兩天重複看了這系列所有文章,尤其是Hugh大大測160穿透+60附傷→166穿透+54附傷,傷害提高了。讓我想壓低些附傷、尋求裝備的提升突破口。不知您的見解附傷的成長衰弱曲線或數值,感謝

之前探討穿透超過150%有2倍效果的留言、針對這個留言,我稍微思考了一下,提出一個現在穿透、附傷的最佳配比演算法

先說結論:穿透理想值=附傷+125%(當你的穿透已經超過150%的時候,並且穿透+附傷至少要有230%,如果不足230%,平均一點稱比較好


補充一個點:物理職業對於boss防禦能扣到0應該是沒爭議,但法師職業對於能不能把boss魔防扣到0,還沒結論,所以這個理想值目前無法確定適用法師

=正文開始=

目前BOSS雖然都有防禦,但各職業的扣防技能其實都能把BOSS防禦扣到0(光鐵匠技能就可以扣60%
),所以實際打王不用考慮Boss防禦是合理的,只是在你自己測試秒傷的時候、因為職業關係扣不到0,會有防禦影響穿透%的效果,會讓穿透%比實際打王的時候更缺

其實RO除了力量那些數值比較頭痛之外,其他都是很簡單的增幅而已~所以當時大家提倡的
傷害最大值會發生在『穿透%』=『附傷%』的概念還是有的
只是因為穿透變成了150%之後2倍效益,導致增幅都完全不一樣
所以目前我認為穿透或附傷的選擇應該是『攻擊%增幅』=『穿透%增幅』=『附傷%增幅』是傷害最大效益演算法(其實如果穿透附商是舊的公式的話,也套用上面這條演算法,因為三者一樣,增幅也一樣)

Q1 : 如果今天有一個格子你可以插10%卡、插利姆路穿透好、還是紅丸附傷好?
計算的方式就是,你把穿透最終效益先算出來,以你的狀況穿透170%,附傷85%的話,你的目前的穿透效益是190%跟85%。
再來看卡片
紅丸卡附傷帶來的整體傷害增幅=10%/(100%+85%)=10%/185%=5.4%
利姆路10%穿透因為有2倍效益,因此會產生20%的效益,總傷害增幅=20%/(100%基本值+170%)=20%/270% 約等於 7.4% 利姆路(勝)

如果你附傷不動的狀態,穿透超過150%之後,要撐到多少,傷害增幅會打平?,我提供一個公式方便你計算

如果X=附傷

傷害最大值發生在『穿透增幅=附傷增幅

20%/(2(穿透理想值-150%)+150%+100%)=10%/ X+100%  兩邊移動一下之後得出

穿透理想值=附傷+125%(當你的穿透已經超過150%的時候)

如果再稍微考量一下實際Boss的殘餘防禦當成50%以內,穿透理想值應該大概在X+125%~150%這邊吧

但如果實際Boss的防禦會被扣到負的,穿透理想值應該大概在X+100%~125%這邊,實際Boss扣防跟增防因為太浮動,所以這個地方我就一率把boss防禦當成0,大家在自己拿捏~

也就是說,你的附傷85%的話,你的穿透至少要撐超過210,再來撐附傷就好,即使超過210,再撐一點穿透也行。

但是穿透不足150%的時候,還是穿透%=附傷%最好

Q2: 這樣又會產生一個議題,穿透勉強超過150%的時候,150%穿透+24%附傷 vs 87%穿透+87%附傷,哪個強?  

答案是87%強,原因就是轉成2倍穿透之前,會因為偏離傷害最大值(附傷=穿透)、導致傷害降低,之後就算超過150%了,也還不夠補回來
150%穿透,24%附傷的傷害比=250%*124%=310%
87%穿透,87%附傷的傷害比=1.87%*1.87%=345%(勝)
基本上為了達到門檻之前,讓附傷跟穿透一直相差越來越多,是會讓傷害一直降低的,所以要讓穿透*2這種效益達到最大化,有一個門檻,過了這個坎,就算平均撐也會輸
這個門檻有點難用數學計算,所以我直接寫出來我逼近之後的門檻大約就是在
穿透+附傷至少要有230%,這時候硬轉穿透到最佳比例開始會最強
最佳配比(穿透理想值=附傷+125%):
177.5%穿透,52.5%附傷的傷害比=305%*152.5%=465%(勝)
稍微偏離最佳配比:160%穿透+70%附傷的傷害比=270%*170%=459% (輸最佳配比,還輸平均稱)
平均稱:100%穿透,100%附傷的傷害比=215%*215%=462%

再多算一個穿透+附傷260%狀況

最佳配比:192.5%穿透+ 67.5%附傷 = 335%*167.5 = 561%(勝)
平均配:130%穿透+130%附傷 = 230%*230* = 529%

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結論,先檢查穿透+附傷至少要有230%,之後大膽改變卡片或裝備讓穿透理想值=附傷+125%

以上結論也歡迎留言討論~針對BOSS防禦那邊我是照我的現實感覺,因為實際打王的時候可以很明顯感覺到,技能傷害至少比競技場測試還多了50%以上,很明顯就是因為實際BOSS會被扣防技能影響的關係,所以實際BOSS其實防禦是很低的
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