【心得】穿透理想值=附伤+125%,穿透+附伤至少要有230%

Hi , RO数学老湿机又来了
Jeromy
对于附伤数值有没有些见解,例如撑到某数值即可? 本人三转法师魔穿169.84,魔附85.4,魔攻17941。正思考着是不是该更换装备来降低些魔附

花了两天重复看了这系列所有文章,尤其是Hugh大大测160穿透+60附伤→166穿透+54附伤,伤害提高了。让我想压低些附伤、寻求装备的提升突破口。不知您的见解附伤的成长衰弱曲线或数值,感谢

之前探讨穿透超过150%有2倍效果的留言、针对这个留言,我稍微思考了一下,提出一个现在穿透、附伤的最佳配比算法

先说结论:穿透理想值=附伤+125%(当你的穿透已经超过150%的时候,并且穿透+附伤至少要有230%,如果不足230%,平均一点称比较好


补充一个点:物理职业对于boss防御能扣到0应该是没争议,但法师职业对于能不能把boss魔防扣到0,还没结论,所以这个理想值目前无法确定适用法师

=正文开始=

目前BOSS虽然都有防御,但各职业的扣防技能其实都能把BOSS防御扣到0(光铁匠技能就可以扣60%
),所以实际打王不用考虑Boss防御是合理的,只是在你自己测试秒伤的时候、因为职业关系扣不到0,会有防御影响穿透%的效果,会让穿透%比实际打王的时候更缺

其实RO除了力量那些数值比较头痛之外,其他都是很简单的增幅而已~所以当时大家提倡的
伤害最大值会发生在『穿透%』=『附伤%』的概念还是有的
只是因为穿透变成了150%之后2倍效益,导致增幅都完全不一样
所以目前我认为穿透或附伤的选择应该是『攻击%增幅』=『穿透%增幅』=『附伤%增幅』是伤害最大效益算法(其实如果穿透附商是旧的公式的话,也套用上面这条算法,因为三者一样,增幅也一样)

Q1 : 如果今天有一个格子你可以插10%卡、插利姆路穿透好、还是红丸附伤好?
计算的方式就是,你把穿透最终效益先算出来,以你的状况穿透170%,附伤85%的话,你的目前的穿透效益是190%跟85%。
再来看卡片
红丸卡附伤带来的整体伤害增幅=10%/(100%+85%)=10%/185%=5.4%
利姆路10%穿透因为有2倍效益,因此会产生20%的效益,总伤害增幅=20%/(100%基本值+170%)=20%/270% 约等于 7.4% 利姆路(胜)

如果你附伤不动的状态,穿透超过150%之后,要撑到多少,伤害增幅会打平?,我提供一个公式方便你计算

如果X=附伤

伤害最大值发生在『穿透增幅=附伤增幅

20%/(2(穿透理想值-150%)+150%+100%)=10%/ X+100%  两边移动一下之后得出

穿透理想值=附伤+125%(当你的穿透已经超过150%的时候)

如果再稍微考量一下实际Boss的残余防御当成50%以内,穿透理想值应该大概在X+125%~150%这边吧

但如果实际Boss的防御会被扣到负的,穿透理想值应该大概在X+100%~125%这边,实际Boss扣防跟增防因为太浮动,所以这个地方我就一率把boss防御当成0,大家在自己拿捏~

也就是说,你的附伤85%的话,你的穿透至少要撑超过210,再来撑附伤就好,即使超过210,再撑一点穿透也行。

但是穿透不足150%的时候,还是穿透%=附伤%最好

Q2: 这样又会产生一个议题,穿透勉强超过150%的时候,150%穿透+24%附伤 vs 87%穿透+87%附伤,哪个强?  

答案是87%强,原因就是转成2倍穿透之前,会因为偏离伤害最大值(附伤=穿透)、导致伤害降低,之后就算超过150%了,也还不够补回来
150%穿透,24%附伤的伤害比=250%*124%=310%
87%穿透,87%附伤的伤害比=1.87%*1.87%=345%(胜)
基本上为了达到门槛之前,让附伤跟穿透一直相差越来越多,是会让伤害一直降低的,所以要让穿透*2这种效益达到最大化,有一个门槛,过了这个坎,就算平均撑也会输
这个门槛有点难用数学计算,所以我直接写出来我逼近之后的门槛大约就是在
穿透+附伤至少要有230%,这时候硬转穿透到最佳比例开始会最强
最佳配比(穿透理想值=附伤+125%):
177.5%穿透,52.5%附伤的伤害比=305%*152.5%=465%(胜)
稍微偏离最佳配比:160%穿透+70%附伤的伤害比=270%*170%=459% (输最佳配比,还输平均称)
平均称:100%穿透,100%附伤的伤害比=215%*215%=462%

再多算一个穿透+附伤260%状况

最佳配比:192.5%穿透+ 67.5%附伤 = 335%*167.5 = 561%(胜)
平均配:130%穿透+130%附伤 = 230%*230* = 529%

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结论,先检查穿透+附伤至少要有230%,之后大胆改变卡片或装备让穿透理想值=附伤+125%

以上结论也欢迎留言讨论~针对BOSS防御那边我是照我的现实感觉,因为实际打王的时候可以很明显感觉到,技能伤害至少比竞技场测试还多了50%以上,很明显就是因为实际BOSS会被扣防技能影响的关系,所以实际BOSS其实防御是很低的
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