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【心得】應該是最強大無腦的武學陷阱刺客

十多年前巴哈暗黑版有人發表了刺客武學陷阱雙修,非常的強大,版友心得也已經是1.10之後好幾年,我也照著他的攻略裝備了一隻,非常的好玩,效率高又爽快,提供給大家參考一下。

虎擊20,神龍擺尾20,亡者守衛20,雷光守衛20,剩下點數龍爪

影子訓練頁只有加速,能量消解比較重要,其他技能則隨個人愛好

裝備:
兩洞年冠鑲ed /加速寶石,剛毅,長串,武學壓碎加速手工手套,亞特瑪項鏈,鴨霜,雙吸戒,影舞鞋或升級小妖精鞋,野獸神使杖和鳳凰盾。

副武:混屯爪,狂怒抓,鑲材是坑,菁英爪要找對好三個+3技能可不容易
戰召精神,統盾備用

龍爪武器:執法者神使杖,裂縫神使杖,幻化新月,打王用暴風之結,最後希望

力量傭兵:無限

陷阱方面很簡單,無限破電免疫
武學主要是神龍擺尾,這是aoe 範圍技能物理加火傷,虎擊抓三下有三球再神龍擺尾有最大傷,也可以一直神龍擺尾從頭踢到尾也行。

物免怪可放陷阱,然後用龍爪踢出亞特瑪的傷害加深破免疫,再轉神龍擺尾一直踢.

神龍擺尾要提高傷害除了加技能外,最快方法就是武器外的加%ED傷害,剛毅,鳳凰都有%Ed而且鳳凰有減敵人火抗,野獸符文狂熱靈氣加攻擊和攻速最佳,鑲在神使杖是因為比狂斧快10攻速。當把神龍擺尾加傷加到滿,那就是無腦無雙一路踢,牛關ㄧ群一踢全倒,非常的舒壓,有屍體時亡者守衛再大範圍爆炸,清場非常的快速,刺客跑的也非常的快速,飛龍在天技能也可以當作發送來用,跑場景很全面,這一型的刺客應該是最爽快的刺客,推薦給大家吧,絕對不會失望的。

爪刺客我沒有玩過,機體操作複雜,性能傷害比踢技差些,追求數字控可以直接玩踢擊刺客


以下是刺客踢武學公式:

刺客踢擊指南-踢擊傷害和踢擊速度
踢擊傷害基礎

踢擊傷害的計算

最小傷害=(強壯Str+敏捷Dex-20)/4)*(100+技能加成)/100 + 靴子最小傷害*(100+強壯*強壯加成/100+技能加成)/100

最大傷害=(str+dex-20)/3)*(100+技能加成)/100 + 靴子最大傷害*(100+str*強壯加成/100+技能加成)/100

*小數部分直接忽略*

以下是靴子傷害的列表

裝備名___________最小傷害____最大傷害____強壯加成
Leather Boots_______3__________8__________120
Heavy Boots________4__________10_________120
Chain Boots_________6__________12_________120
Light Plate Boots_____8__________16_________120
Plate Boots__________10_________20_________120
Demonhide Boots_____26_________46_________120
Sharkskin Boots______28_________50_________120
Mesh Boots__________23_________52_________120
Battle Boots__________37_________64_________120
War Boots___________39_________80_________120
Wyrmhide Boots______65_________100________120
Scarabshell Boots_____60_________110________120
Boneweave Boots______69_________118________120
Mirrored Boots________50_________145________120
Myrmidon Greaves_____83_________149________120


下面公式的各部分作一下闡明

(Str+dex-20)/4) 與 (str+dex-20)/3)
需要說明的是,計算不穿足靴的踢擊傷害時強壯和敏捷的效果是相同的。同時,敏捷對攻擊比率AR和防禦DEF都有加成。所以,在1.09裡面在強壯滿足裝備的前提下一般注重加敏捷。而在1.10中產生了變化,變化之處我會在後面的文章中說明。

*(100+技能加成)/100
所謂的技能加成是Dtalon, TS, Dflight及類似技能中的增強傷害ED。非武器上的ED(如甲、盾上的ED珠)對這個並沒有效果。注意:如果ED的來源不止一個,它們在計算時是取和,而非累乘。另一項需要注意的是:Dtail的傷害也遵循這個公式的計算。

最後的那一部分關於足靴的傷害的計算是在1.10中引入的。需要注意幾點,足靴的傷害是加到普通的踢擊傷害上的;強壯加成和技能加成的點數之間也是相加而非相乘的關係。

+靴子最小傷害,靴子最大傷害
不用更多地解釋了,直接查上面的列表就可以。

*(100+str*強壯加成/100+技能加成)/100
如靴子傷害的列表中所示,所有的靴子都有120的強壯加成。技能加成的計算與上面計算中的方法相同,不同的是非武器上的ED也計入總值。這就是為什麼強壯在1.10中變得更加重要。dex會增加AR和DEF,但STR在傷害計算中計算了兩次,而DEX只在第一部分中計入。

明白了STR會帶來傷害的加成,而技能的加成效果受到了減少,你就會知道為什麼使用20級的TS(1440%ED)並不會將你的踢擊傷害直接提高14倍了。

根據遊戲者屏幕上的顯示,非武器上的ED會計入靴子傷害的一部分。但事實上它是否起作用仍值得討論。在遊戲中是很難測試的。事實上,即便計入傷害計算,它起的作用也是相當有限的,不值得為了ED而犧牲其他屬性的選擇。

技能的說明

首先是關於踢擊技能的一些建議。現在踢擊傷害也可以按裝備上的百分比leech了(如果裝備雙爪,那麼只有第一個裝備上的爪的leech有效)。踢擊同樣受其他攻擊效果影響,如壓碎性打擊crushing blow(CB),XX機率攻擊時施展…及裝備、護符及技能上所加成的元素傷害。但爪系掌握上加的DS和CS均無效。Dtail只對施放時點到名的怪物產生以上效果,對附近波及的怪物無效。踢擊所帶的傷害效果只與第一把爪上的效果有關,所以我建議把有特殊攻擊效果的爪放到第一位置,第二位置上放加技能、屬性點的。

我再次申明,Dtalon和Dflight上的傷害加成是加到傷害計算中的,而非像Dtail一樣相乘。所以如果在上面分配技能點達到相同的ED,你會發現Dtail的傷害事實上是最高的。

Dtalon.
高等級的刺客幾乎沒有把虎擊TS與Dtalon並用的。虎擊上提供的ED只計入第一次踢擊時的傷害。用TS聚三次氣,再用龍足釋放出來的傷害,未必比只用龍足進行多次踢擊的效果要好。

每升6級可以增加一次踢擊,也就是說6級時踢擊2次,12級時3次。依此類推。

由於它可以在短時間內進行多次攻擊,龍足的作用在於特殊攻擊效果如CB、XX機率施放某種技能等。

配備了高傷害的靴子,加上Str和Dex上很高的投資,龍足的傷害可以達到很高的地步,但沒有那些的話,它的傷害會很低。

在計算龍足的實際傷害時,記住將踢擊的次數也計入在內。按公式計算出來的傷害是每次踢擊的,而非總傷害。

Dtail.
Dtail的傷害分為兩部分,一是釋放時直接的傷害,二是作用範圍傷害aoe。直接傷害屬於物理傷害,由上述的踢擊傷害計算公式決定;aoe傷害=直接傷害中的物理傷害*Dtail的技能加成,並轉換成火焰傷害。這就是為什麼Dtail對物理免疫的怪物的效果極差,因為沒有直接的物理傷害,也就沒有可供轉換的傷害。

火焰之拳Fists of Fire在1.10中有了新的特性,每級的FoF可以將3%的物理傷害轉換到火焰傷害,這個轉換是在Dtail的aoe傷害計算之前的。34級以上的FoF將所有的傷害都轉換成火焰傷害,Dtail的範圍傷害將減少為零。所以,如果目標不是物免怪物的話,不建議使用FoF+Dtail的技能組合。

Dflight
初看來,Dflight的傷害加成是三種踢擊技中最高的。但記住,1.10中計算時技能加成起的成份相對減小了,在後期的遊戲中它的作用會受到影響。

1.10中Dflight的施法延尺由2秒減少到了1秒,在pvc時的作用增強了。

對那些修鍊陷阱的刺客或是混合型的刺客,還有一點需要注意:當你使用Dflight瞬移時,你所布下的陷阱會消失。


踢擊速度

踢擊的基礎速度為12幀,計算EIAS時取主裝備(第一個裝備上的爪)的基礎速度WSM。EIAS的計算公式為:

EIAS = ((120*ias)/(120+ias)) + skill_ias – WSM

達到7幀需要63%的EIAS。使用WSM=0的爪,不加速度爆發BoS的臨界點為

IAS_EIAS_幀數
0____0___12
10___9___11
23___19__10
42___31__9
72___45__8
133__63__7

Dtalon的多重踢擊的速度臨界點不同。
EIAS 幀數
0    4
25   3  
67   2

這裡列出WSM=[-30]的爪的臨界點(不計BOS)

IAS_EIAS_幀數
0___30___10
2___31___9
18__45___8
46__63___7

需要注意的是,Dflight的速度即便達到7幀,攻擊時還要算上一次瞬移的施法動作時間。所以,IAS和BOS對它起不了太大的作用
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