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【心得】「財迷美夢‧ 青金石」全方面深度分析


原圖:官方DC壁紙


今天來分析本期大獎──青金石,這次是我很喜歡的寶石妖精,希望數據算出來有跟瓦斐森同樣的強度

懶人包在小屋
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一、傷害
倍率:64倍攻+全兼全效果
青金石攻擊力:1139+1056×3=4307
版面:6種珠各5顆6C

單張平砍約在560萬,開青金石約在2200萬
呃……

二、生存
血量:無任何加成,大約會在1萬2上下,每次開青金石會有1.25倍以上的虛血
回血:全兼全效果+開技回滿血
嗯……
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看起來都沒有值得好好研究的特點,缺點倒是多到難以置信的程度呢
傷害大概只跟翡翠開自己主動技差不多;血量沒有任何倍血跟根性非常危險;回血則完全沒有問題,但隊長技給的倍攻跟隊伍血量完全不行,就算有特彆強勢的回血系統也沒得發揮
要抱大腿也沒有什麼用,潘朵拉需要高倍攻的隊長才能發揮;珞答以的45倍跟+6000血也完全救不起來

隊伍技給的倍攻方式是妖精體系里最爛的回復轉攻擊,直接讓效益近乎4倍攻的翡翠大打折扣
如果青金石的傷害夠的話是沒有什麼問題的,但問題就在於青金石的傷害基準是在2年前都會嫌低的程度,這狀況下還少了一個大增傷的手段,完全是弊大於利

主動技需要開多次才能觸發額外效果,裝上妖精武裝的話在其他隊裡面至少要28回合才能完整觸發,自己隊(雙隊長)則是8回合就可以了,不過自己當隊長完全沒有生存能力,連撐1、2回合都不太可能
就算要給珞答以或潘朵拉用,但一個要加C數直接用極光23更好;一個根本不需要減傷,甚至會被強制拉高C數降低傷害
拿去其他隊更沒意義,要減傷有冥界瞬,要加C數一堆卡更快更多功能,青金石完全沒有地位

羈絆跟之前的二獎一樣都是靠雙周獲得加C數能力,但青金石主動技會強制將C數拉至15C,羈絆技變得完全沒有效用

三圍也很慘,生命力連上星期雙周的嘉蘭諾德都比不過,回復力也只跟免費卡的果凍一樣,攻擊力甚至比雙周的藍莓還低

總結來說這是一張
隊長技垃圾
隊伍技垃圾
主動技垃圾
羈絆技垃圾
攻血回垃圾
糟蹋好卡面
設計大災難
的1張妖精二獎
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之前我做依貝思的分析時都還能想一些補足隊伍缺陷的手段,但這次除了炎上改強以外,我真的不知道還能怎麼救了

奎內塞、朗羅和瓦斐森這三張二獎都是很好的隊員跟可玩的隊長,但青金石完完全全不能做任何事,當隊長不行就算了,連當隊員都有一堆舊版本的上位卡能取代,一張最新的二獎淪落到這種程度很明顯是針對了吧?
難得一位好角色就這樣被垃圾智障設計部門踐踏著,未免也太過分了……
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