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【心得】「财迷美梦‧ 青金石」全方面深度分析


原图:官方DC壁纸


今天来分析本期大奖──青金石,这次是我很喜欢的宝石妖精,希望数据算出来有跟瓦斐森同样的强度

懒人包在小屋
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一、伤害
倍率:64倍攻+全兼全效果
青金石攻击力:1139+1056×3=4307
版面:6种珠各5颗6C

单张平砍约在560万,开青金石约在2200万
呃……

二、生存
血量:无任何加成,大约会在1万2上下,每次开青金石会有1.25倍以上的虚血
回血:全兼全效果+开技回满血
嗯……
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看起来都没有值得好好研究的特点,缺点倒是多到难以置信的程度呢
伤害大概只跟翡翠开自己主动技差不多;血量没有任何倍血跟根性非常危险;回血则完全没有问题,但队长技给的倍攻跟队伍血量完全不行,就算有特别强势的回血系统也没得发挥
要抱大腿也没有什么用,潘朵拉需要高倍攻的队长才能发挥;珞答以的45倍跟+6000血也完全救不起来

队伍技给的倍攻方式是妖精体系里最烂的回复转攻击,直接让效益近乎4倍攻的翡翠大打折扣
如果青金石的伤害够的话是没有什么问题的,但问题就在于青金石的伤害基准是在2年前都会嫌低的程度,这状况下还少了一个大增伤的手段,完全是弊大于利

主动技需要开多次才能触发额外效果,装上妖精武装的话在其他队里面至少要28回合才能完整触发,自己队(双队长)则是8回合就可以了,不过自己当队长完全没有生存能力,连撑1、2回合都不太可能
就算要给珞答以或潘朵拉用,但一个要加C数直接用极光23更好;一个根本不需要减伤,甚至会被强制拉高C数降低伤害
拿去其他队更没意义,要减伤有冥界瞬,要加C数一堆卡更快更多功能,青金石完全没有地位

羁绊跟之前的二奖一样都是靠双周获得加C数能力,但青金石主动技会强制将C数拉至15C,羁绊技变得完全没有效用

三围也很惨,生命力连上星期双周的嘉兰诺德都比不过,回复力也只跟免费卡的果冻一样,攻击力甚至比双周的蓝莓还低

总结来说这是一张
队长技垃圾
队伍技垃圾
主动技垃圾
羁绊技垃圾
攻血回垃圾
糟蹋好卡面
设计大灾难
的1张妖精二奖
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之前我做依贝思的分析时都还能想一些补足队伍缺陷的手段,但这次除了炎上改强以外,我真的不知道还能怎么救了

奎内塞、朗罗和瓦斐森这三张二奖都是很好的队员跟可玩的队长,但青金石完完全全不能做任何事,当队长不行就算了,连当队员都有一堆旧版本的上位卡能取代,一张最新的二奖沦落到这种程度很明显是针对了吧?
难得一位好角色就这样被垃圾智障设计部门践踏着,未免也太过分了……
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