一直在研究自闭自动的牌组
不过问题实在太多了
电脑后台不盖满,无底、狗炼无脑发。
只能打那种进攻不强的路人
战术:不动的胜利
新包有自闭的新玩具100/2700,防御超高
效果是对手回合的准备阶段时,这张卡表侧守备的场合,对手抽1张牌(通常守备的状态)
缺点:非0攻会硬打过去,所以都投入0攻的怪兽卡、陷阱卡
简单表格比较:
57路人牌组名称 | 稳定度 | 龟定场 |
冥府判决 | ? | ∆ |
自然本能 | O | O |
攻击前锋 | O | O |
手牌盗贼 | O | O |
明光立誓 | ∆ | ∆ |
侵入魔追踪者 | X | X |
我们是电池人 | X | ∆ |
森罗主权 | ∆ | ∆ |
剑斗兽的荣耀 | X | X |
水精麟波涛(nerf) | X | ∆ |
核成奇美拉 | X | ∆ |
争斗神灵 | ∆ | ∆ |
吸血鬼盛宴 | ∆ | ∆ |
超级体育场(nerf) | X | X |
辉灿宝石骑士(nerf) | X | ∆ |
甜点王国的公主(nerf) | X | X |
战斗吧!文具人! | X | ? |
寻求龙化的秘术 | ∆ | O |
说明:
O:完全可以
∆:还可以
X:别w
?:未知变量
平常刷路人是用这套,钥匙满了会另行通知~
龙盟自动
基本成本:龙盟套牌2~3套($130台币+$230台币)、调和宝牌1套($130台币)、关刀龙(27000钻)
攻宣坑请量力而为
优点:回杀快速,无脑回杀
缺点:关刀龙3轮大包,一堆分散的攻宣坑
战术:这版本的牌组,先攻很容易就装备了
之所放团结之力(可换成加1000攻的装备)是因为某次K社更新之后
8星有机率不跳装备的(之前是大哥无脑除外敲)
后来投入装备以后,回杀速度相当快
本家的装备完全不建议放入
关于自动回杀的判定:
1.一开始电脑判定出可以打出超过4000伤害回杀(加装备)的时候→回杀成功
2.若伤害不够,采取保守打法→不回杀直接打
3.若站着表侧怪太多,此时电脑计算不出伤害→不回杀不发效果直接打
4.里侧怪或是有遗言(各种发效果)的时候→龙盟大哥会把这些怪除外
5.觉得伤害很足够→不再增加伤害集火(某只怪守备)
6.成功跳出大哥并装备,肯定能回杀,不管怪兽数量有多少
简单表格比较:
57路人牌组名称 | 稳定度 | 可回杀 |
冥府判决 | ? | ∆ |
自然本能 | O | O |
攻击前锋 | O | O |
手牌盗贼 | O | O |
明光立誓 | ∆ | O |
侵入魔追踪者 | O | O |
我们是电池人 | ∆ | ∆ |
森罗主权 | ∆ | ∆ |
剑斗兽的荣耀 | ∆ | O |
水精麟波涛(nerf) | X | ∆ |
核成奇美拉 | X | ∆ |
争斗神灵 | ∆ | ∆ |
吸血鬼盛宴 | ∆ | O |
超级体育场(nerf) | ∆ | O |
辉灿宝石骑士(nerf) | X | ∆ |
甜点王国的公主(nerf) | ∆ | ∆ |
战斗吧!文具人! | X | ? |
寻求龙化的秘术 | ∆ | O |
贯通自动
基本成本:票券交换、各种卡包装备卡(4000~10000钻)、分段(4000~12000钻)
战术:投入具有贯通的下怪+装备卡取得胜利
优点:对拖时间(守备力为0)路人牌组,较有快速胜利的效果
缺点:遇到高攻怪没装备的时候,很容易盖着
简单表格比较:
57路人牌组名称 | 稳定度 | 有机率胜利 |
冥府判决 | ? | ? |
自然本能 | O | O |
攻击前锋 | O | O |
手牌盗贼 | ∆ | ∆ |
明光立誓 | ∆ | ∆ |
侵入魔追踪者 | O | O |
我们是电池人 | ∆ | O |
森罗主权 | ∆ | ∆ |
剑斗兽的荣耀 | ∆ | O |
水精麟波涛(nerf) | X | ∆ |
核成奇美拉 | X | ∆ |
争斗神灵 | ∆ | ∆ |
吸血鬼盛宴 | ∆ | O |
超级体育场(nerf) | X | ∆ |
辉灿宝石骑士(nerf) | X | X |
甜点王国的公主(nerf) | X | ? |
战斗吧!文具人! | X | ? |
寻求龙化的秘术 | ∆ | O |