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【心得】說一下2代個人感覺比較重要的東西

前言:本作好像強調要死人,死的人愈多,撐到愈後拿更多希望值,後面會解鎖更多道具和角色,所以死人也不要生氣,反正早晚都會死的
先說消耗品
這次消耗品非常重要,每次出發前商人給的東西都不一樣,所以有必要在路上搜集夠,以免下次出發時商城沒賣就支了。而且本作戰鬥類消耗品不能在趕路時用,只能在戰鬥狀態時用,每個角色只能帶一樣上陣,這點有點機車,稍後再說
個人認為第一重要是鴉片
本作這次壓力非常難控,目前解鎖了縱火女都好像沒有給力的減壓角色,可能解鎖了小丑後會好點吧,目前只有瘟疫醫生必點的專精,群體加抗性才有減壓效果,而且cd非常長,但有總比沒有好,老隊長的一個技能專精後也好像可以減壓
不知我臉黑還是什麼,鴉片我長期缺,這遊戲不把角色壓力控在3以下就會非常痛苦,哪怕只有其中一個壓力過3就會開始對隊友講干話,慢慢減友誼同時自己精神爆炸,壓力達到10就成為炸彈人把所有人的友誼通通炸光光。反之若能把所有人壓力都控在3以下,就會發現這遊戲很美好,很快就達成友情,到時有刀兄弟擋,有箭兄弟幫你反擊,打出爆擊會讚美你搞個基buff+50%傷害等等
所以路上遇到商人或掉裝備時有必買,永遠不會嫌多
第二是火把
本作火把又是奇缺,甚至我好幾次跑地圖都沒機會遇到可以買。跑地圖都一半還未掉出火把就要有團滅的準備,真的找不到火把只能跑去難民幫忙,有機會加少少亮度。沒火把的話去到後面怪物個個吃了禁藥,又快又痛把你按在地上的磨擦,低亮度前進還有機會遇上爬行者,遇上不是死人就是全員崩潰。高亮度會加致死抗性和速度,所以會安全很多。最詭異的是火把只能在戰鬥中點,意味著一名成員帶上火把,只剩3名隊員帶上其他戰鬥補給,背包要夠大才能趕路時適當切換
第三,即時加20%血量的東西,我忘記叫什麼名字
本作角色會在趕路時慢慢回血,但有時遊戲好像故意要嘔心玩家,剛大戰一場沒走幾步又遇上精英怪物,所以血量也會不夠用,通常我只會留到角色出現死門時才用。一來這東西要買不便宜,雖然也會掉,但機率感覺跟火把差不多。本作能治療的角色發動條件苛刻,很多都要本身血量低於某個百分比才給你治療,量又不是多,硬生生要你用半殘之軀掙扎,臉黑硬接暴擊進死門時,這東西就是你救星了
在說戰鬥方面細節和技巧
1.本作在右上角可以看到敵我雙方行動順序,請把握這點安排你角色進攻目標
 
2.DOT比暴擊、直接傷害更重要。
這遊戲戰鬥系統大改,沒任何buff/debuff情況下,怪物和英雄命中率必定100%。但本作很多怪物有閃避的技能,最少50%,多的有75%閃避,因此傷害再高但射不中人就不是好男人。而且除了閃避外,本作怪物有不少擁有傷害減免,甚至死門,令投資技能點數在暴傷、高傷技能實用性大減。 用dot傷害能有效對付高防及有死門的怪物
3.個人比較喜歡優先跑Fortoe地圖,那裡怪物對流血和火焰傷害抗性較低,適合強盜和縱火女,帶上老隊長做肉盾,瘟疫醫神抗壓和減對方命中,比較穩健,但還是很難打,一不小心還是會全支。另一張地圖很像是遺迹風格不太建議跑,印象中那裡的怪物火抗幾乎拉滿,毒抗也不錯,只是比較怕流血,而且怪物很痛,太難了
4.記得每回合都看一眼道貝是否該時候用,別打太興奮忙了使用道具,道具用得好還是能爭取不少優勢,除了上面提及的道具,煙霧彈減對方命中和聖水清除減益也是不錯的選擇
5.瘟疫醫生的回血技能每場戰鬥均有次數限制,如果當前戰鬥已經很艱苦,可能留在用於解死門比起解dot傷害或單純地回血更重要
6.角色可帶5種技能
7.不要只看火把亮度,還要注意左上角的loathsome值,可以理解為另一種火把,但這個數值愈低好愈好,基本上在路上打特定的關卡節點就會減一,高loathsome值下戰鬥會非常危險
8.路上見到Shrines of Reflection,優先點,進去後選擇其中一個英雄,這個會解鎖該英雄的新技能,令隊伍組合更有彈性
9.路上控車時可以多撞像路障的東西,有機率掉補給
10.不要吃那種回10%血減疾病抗性的食物,絕對不值,有機率減生命上限和產生疾病和負面怪癖,食物絕對夠,路上經常掉,真的沒有也可以回到小鎮後買
11.每次出征前,血量不滿也沒關係,但所有人壓力必需為0,有時就只差那1點壓力就全員崩潰
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