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【心得】说一下2代个人感觉比较重要的东西

前言:本作好像强调要死人,死的人愈多,撑到愈后拿更多希望值,后面会解锁更多道具和角色,所以死人也不要生气,反正早晚都会死的
先说消耗品
这次消耗品非常重要,每次出发前商人给的东西都不一样,所以有必要在路上搜集够,以免下次出发时商城没卖就支了。而且本作战斗类消耗品不能在赶路时用,只能在战斗状态时用,每个角色只能带一样上阵,这点有点机车,稍后再说
个人认为第一重要是鸦片
本作这次压力非常难控,目前解锁了纵火女都好像没有给力的减压角色,可能解锁了小丑后会好点吧,目前只有瘟疫医生必点的专精,群体加抗性才有减压效果,而且cd非常长,但有总比没有好,老队长的一个技能专精后也好像可以减压
不知我脸黑还是什么,鸦片我长期缺,这游戏不把角色压力控在3以下就会非常痛苦,哪怕只有其中一个压力过3就会开始对队友讲干话,慢慢减友谊同时自己精神爆炸,压力达到10就成为炸弹人把所有人的友谊通通炸光光。反之若能把所有人压力都控在3以下,就会发现这游戏很美好,很快就达成友情,到时有刀兄弟挡,有箭兄弟帮你反击,打出爆击会赞美你搞个基buff+50%伤害等等
所以路上遇到商人或掉装备时有必买,永远不会嫌多
第二是火把
本作火把又是奇缺,甚至我好几次跑地图都没机会遇到可以买。跑地图都一半还未掉出火把就要有团灭的准备,真的找不到火把只能跑去难民帮忙,有机会加少少亮度。没火把的话去到后面怪物个个吃了禁药,又快又痛把你按在地上的磨擦,低亮度前进还有机会遇上爬行者,遇上不是死人就是全员崩溃。高亮度会加致死抗性和速度,所以会安全很多。最诡异的是火把只能在战斗中点,意味着一名成员带上火把,只剩3名队员带上其他战斗补给,背包要够大才能赶路时适当切换
第三,即时加20%血量的东西,我忘记叫什么名字
本作角色会在赶路时慢慢回血,但有时游戏好像故意要呕心玩家,刚大战一场没走几步又遇上精英怪物,所以血量也会不够用,通常我只会留到角色出现死门时才用。一来这东西要买不便宜,虽然也会掉,但机率感觉跟火把差不多。本作能治疗的角色发动条件苛刻,很多都要本身血量低于某个百分比才给你治疗,量又不是多,硬生生要你用半残之躯挣扎,脸黑硬接暴击进死门时,这东西就是你救星了
在说战斗方面细节和技巧
1.本作在右上角可以看到敌我双方行动顺序,请把握这点安排你角色进攻目标
 
2.DOT比暴击、直接伤害更重要。
这游戏战斗系统大改,没任何buff/debuff情况下,怪物和英雄命中率必定100%。但本作很多怪物有闪避的技能,最少50%,多的有75%闪避,因此伤害再高但射不中人就不是好男人。而且除了闪避外,本作怪物有不少拥有伤害减免,甚至死门,令投资技能点数在暴伤、高伤技能实用性大减。 用dot伤害能有效对付高防及有死门的怪物
3.个人比较喜欢优先跑Fortoe地图,那里怪物对流血和火焰伤害抗性较低,适合强盗和纵火女,带上老队长做肉盾,瘟疫医神抗压和减对方命中,比较稳健,但还是很难打,一不小心还是会全支。另一张地图很像是遗迹风格不太建议跑,印象中那里的怪物火抗几乎拉满,毒抗也不错,只是比较怕流血,而且怪物很痛,太难了
4.记得每回合都看一眼道贝是否该时候用,别打太兴奋忙了使用道具,道具用得好还是能争取不少优势,除了上面提及的道具,烟雾弹减对方命中和圣水清除减益也是不错的选择
5.瘟疫医生的回血技能每场战斗均有次数限制,如果当前战斗已经很艰苦,可能留在用于解死门比起解dot伤害或单纯地回血更重要
6.角色可带5种技能
7.不要只看火把亮度,还要注意左上角的loathsome值,可以理解为另一种火把,但这个数值愈低好愈好,基本上在路上打特定的关卡节点就会减一,高loathsome值下战斗会非常危险
8.路上见到Shrines of Reflection,优先点,进去后选择其中一个英雄,这个会解锁该英雄的新技能,令队伍组合更有弹性
9.路上控车时可以多撞像路障的东西,有机率掉补给
10.不要吃那种回10%血减疾病抗性的食物,绝对不值,有机率减生命上限和产生疾病和负面怪癖,食物绝对够,路上经常掉,真的没有也可以回到小镇后买
11.每次出征前,血量不满也没关系,但所有人压力必需为0,有时就只差那1点压力就全员崩溃
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