本篇不只会有仙七雷,还会有历代各种雷,而且偶尔会拿别的游戏来对比。
会介意这几点的请先回避,谢谢。
文长。
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一、战斗。
从序章修吾第一剑砍下去马上就觉得哪里怪怪的,这到底什么奇怪的打击感?
也不是想要求像Capcom那种多好的打击感,但至少多给一点回馈吧,好比古剑三就还可以。
平常清小怪的时候打击感很怪就算了,至少它会凹下去或者动作被中断,一到了Boss战就只能看数字判断有没有打到了,因为Boss全程霸体,不管你怎么砍都不会凹。
这间接造成一个问题,就是这游戏不太能当作动作游戏玩,毕竟能出手跟不能出手的时机太模糊,打着打着突然就被Boss接一套当场去世(人型Boss),加上困难难度很容易突然暴毙,结果最好的方法就是砍个几刀回MP之后拉开躲Boss技能再抓空档丢技能。
技能非常多且华丽,而且有初阶/高端技能之分,但除了消耗和CD以外没有详细数值,完全无法得知新拿到的技能比初阶的好多少。我记得仙六也是这样,很多东西都不清不楚,希望下一代可以改善。
二、画面表现。
本作绝大多数的场景都很漂亮,地图也算很大,算是不愧对它这超大的容量。
其中最喜欢的大概是仙霞派,整体色调配上背景音乐简直完美,给人一种很舒服的感觉。
其次是天魔剑冢,整片彼岸花海插着一堆剑,意境很美。
天魔国虽然也很美但是却整个不像是仙侠游戏该出现的东西,一直让我有嗜血代码或者黑魂的即视感,有点可惜。
主要角色的脸大概只有桑游跟白末晴的比较正常,月清疏和修吾除了预录的剧情动画会稍微有点表情以外,其他时候根本就是冰块脸。没有不好看,就是很僵硬。
对比一下,古剑三的男女主角也是冰块脸,但人家一个三百岁一个四千岁,就这点上还能凹。修吾是神族而且没接触过太多人事物就算了,月清疏一个十几岁的人不至于这样面
无表情吧,很怪。
三、角色。
正派反派过于明显且毫无反转,从初期开始玩家就可以很明确的知道孟章肯定不是什么好东西,敖胥初登场就一副道貌岸然的样子也是一看就知道十之八九也是脏东西。
从两人谈论子秋的态度、孟章跪着偷笑、一堆剧情刻意暗示,甚至人物长相都是,不信的话看看天魔一方每个都超美型,反派方就……一言难尽。
再加上本作反派让人无法产生任何共鸣,也没有任何苦衷、悲情,或者道德上的模糊地带。我还以为这种纯粹就是想看世界燃烧的反派已经不流行了。
仙六。
剧情怪归怪,但我甚至无法确定横道众、柷敔还有禹族能不能算是反派。
仙五和仙五前。
魔翳:族人快灭亡了一切都只是要为了替夜叉族谋求生路,加上演了很多年的舅舅,哪些是真哪些是假只有编剧知道了。
姜世离:被正道迫害到走上歪路,但所做一切同样是为了自己族人。(至少五前是。)
仙四。
玄霄:说不定是人气最高或者次高的反派,应该不用特别说了。
仙三外问情篇。
燎日:很难一言以蔽之,但从剧情描述上也不是那种纯粹的恶。
仙三。
重楼:同上面玄霄那句,不赘述。
仙二和仙一。
如果我没记错的话千叶跟拜月都是纯粹的王八蛋,没什么特别的理由。
但即使是这样,千叶也是几乎藏到了最后来个大反转。
想想历代,再对比本作,反派的形象简直苍白到爆。
主角四人部分的话则是有好有坏。
月清疏和修吾的感情线几乎都是强行发糖,太像言情小说了。而且修吾这角色的人性是浮动的。不然为什么抱月清疏是公主抱,后面抱桑游就是扛着走,剧情中也没人跟他说过这件事。
桑游跟白末晴的感情线就好得多,也更有说服力些,有冲突有挣扎(尽管有些突兀),接近游戏尾声在客栈那段互相告白是我觉得本作为数不多还能看的感情戏了。
四、剧情。
主线从头到尾都平平淡淡,没有什么惊喜的感觉,流程短,不合理的地方又超多。
我只说我有印象的地方就好,然后上面提过的就不提。
A、如果按照以往人物设置,序章修吾应该瞬间被重楼秒杀,而且他完全没有理由救修吾才对。他哪会在乎除了飞蓬和紫萱以外的人?
B、修吾跟重楼打斗没留下伤口,被月清疏咬了一口就留一个要擦药才会好的伤口。
C、神垣塔形容得好像很安全,可是应该知道天魔会飞吧。搞得好像闹剧一场。
D、初见哈占,哈占说翻脸就翻脸,像是为了硬塞一场Boss战在那。
E、华骝那段,主角一群人难道都没有人觉得这算是桑游间接害死华骝吗?就算其他人不觉得,那他本人或多或少也提一嘴内疚一下吧XD
F、神营塔军营直接写白家士兵,我知道前面的剧情已经有在暗示这些人跟白末晴有关系,但编剧你不用直接写出来吧,怎么不顺便连孟章都写出来算了。
G、毒瘴试炼,桑游真的好意思问莫年为什么不好好珍惜生命哦,不就因为你他妈都不认真练功害他要分神救你?到底编剧是把角色还是玩家当成白痴啊?这边真的超气XDD
H、主角群遇到重楼,这有些同A点,编剧的意思是那只小小火仙兽可以挡掉重楼的攻击还一点事都没有?好哦。
I、神族繁衍会导致数量越来越少,那1+1=1也总好过1+1=0吧,敖胥智障要把神子都关起来就算了,九天玄女也同意他这么智障是怎样啦。
J、主角群闯入照胆和戍卫打起来,这应该不是小事,从头到尾就一个敖胥赶来,你其他神是一起随天帝闭关冬眠去了?还有敖胥可以在象征公平的獬豸面前对修吾下咒?这段连编剧自己都在知道很扯所以让桑游吐槽了,那干嘛还要用。
K、孟章躲起来的意义不明,继续骗下去明显更好,至少不会连同门都不相信他。
M、主线仙兽属性跟三十一章的反制大阵需要的属性恰好一样,哪有这么巧的,这次又不是五灵珠。而且仙兽有几只是巧遇,那「如果」没遇到那几只,你那边是要开天窗哦?
N、白家起义像场闹剧,先不说这军队人数有够少,白家兄弟知道修吾是神,还这样毫不犹豫直接冲上去,就这智商起义会成功才有鬼。
O、硬要发便当给白松桓,这个便当毫无意义,死得莫名其妙。孟章没有多强,修吾绝对可以挡掉那些看起来很烂的黑球。这种感觉大概跟看复仇者联盟2看到快银被子弹射死一样
傻眼。
P、要往最终战前,修吾不希望月清疏跟去以免危险,一上去就发现敖胥在利用五灵的力量
,并且月清疏「刚好」可以破这个阵法。那月清疏没跟来的话我们直接进Bad Ending?
Q、最终战,月清疏替修吾挡掉致命一击,同样毫无意义且有够硬要的便当,烂得要死。
R、重楼在天魔众已经快倒(死?)光,魁予要被处决的前一刻出现。那他之前在干嘛?而且光是从本作对重楼的设置大概就知道几乎所有魔都怕他,跪的跪、发抖的发抖,那只鸟王哪可能敢在他面前吭一句?还要重楼讲第二次加瞪他一眼才后退,笑死。
S、修吾自爆换回月清疏。因为后者的死因太令人傻眼,所以这边连带着也觉得很烂。
有够硬要。
T、月清疏醒来,玩家发现九天玄女又来了,而且来了又一堆干话。(妈的跟仙四最后一样,想到就气。)同J点,我想神界一定很大,不然怎么拖这么久才来。
U、最后的果子发光。看到之后我完全没有任何感动或喜悦,只觉得那前面编剧硬要让他死到底是在死什么意思的?这前前后后含工作人员名单(不可略过,可略过的话可能更怪)大概只有十分钟,角色便当又复活的速度太快了,差点以为自己在玩神舞幻想(?)。
不是说不能发便当,而是剧情安排必须合理,仙剑系列从以前到现在发的便当也就没少过,没有一次让我有这种的为了悲剧而悲剧的感觉。
仙六居十方&扁络桓&葛清霏、仙五前谢沧行&龙溟&凌波、仙五姜世离、仙四韩菱纱,仙三跟仙三外会因为剧情选择导致死不同人或者根本不死人,故不计。仙二没死人,仙一几乎算是两个老婆都死了。
对我来说假如撇除综上所述一点点剧情缺陷的话,本作剧情就很棒了。
真的,就这一点点。
五、小游戏。
天地游:
很普通的卡牌游戏,放伤害卡就好,补血卡有够烂,越后面越简单,运气成分随进度直线下降。唯一亮点就是多几张美术图可以看。
叶灵踪:
忍耐任务。仙六跳,仙七还要继续跳。好好玩哦。
2021了不能有创意一点吗……
两个小游戏全部完成给一只御灵跟月清疏的召唤羊驼技能。
六、情怀。
如果有玩过之前的每一代,那这大概会是这代最让人满意的东西。
提及历代人物的支线/对话多到前所未见,各种NPC也会时常提到。玩着玩着就想起国小国中玩一二三代的感觉,看到重楼再登场也算是了却在仙剑系列的一个夙愿。
但……仔细想想就觉得游戏变成这样子也不是很健康吧,没有不喜欢,但这个系列好像只剩情怀了耶。
个人从新仙剑开始每代都收,有典藏也收典藏,尽管台版典藏都给垃圾。未来也还是会继续收下去吧,大概会收到它不出为止。
七、音乐&主题曲。
满分十分有九分,毕竟仙剑以往就算是剧情爆炸的代数,音乐也没爆过。只是从五开始就
会有很多奇奇怪怪的主题曲,但游戏中往往只会出一首,难以理解。
这次有出现的主题曲《相守》,赞。
附带念白版的。
八、结论。
蛮好玩的啊。(绝对不是因为仙六在前面的关系,绝对不是。)
可以玩,但不看情怀也就5~6分左右的不及格水准,加了情怀对我而言则大概可以到8~9分。
如果和近几年的相似游戏相比,综合表现来说。
古剑三 > 仙七 > 天命奇御 > 仙六 > 神舞幻想。(轩辕剑七我没玩,尽管评价很差,但不列入。)
那么,以上。
写了很久,可能会眼花或者记错,有的话可以告知我。
谢谢你的观看。