新本開啟的時候,我們拓荒時,肝臟表示:
按照慣例,來一個嘲諷圖>>>>>>>
首先,先說明我本身在玩天罡T的手法,星蘊跟一些對王的機制。還有對隊友的期望跟標準
不喜勿噴
這是我目前的裝等:
星蘊技能跟殘卷
星蘊的部分
手法上部分是這樣的
手法NO.1
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持續到時間結束為止。
手法NO.2
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持續到時間結束為止。
兩者差距大概就是
不移的效果時間不同罷了,依照自己的技能排列去決定用哪種都可以,DPS不會影響很大,重點是有沒有把伏龍訣變招打完才是問題點。
大致上就是開頭這樣做,DPS至少能先破1.2W,接著只要看蒼龍印記的數量去決定是否蒼龍變招。
有些人的手法會添加橫戈一怒作為疊加蒼龍印記的變招,但我個人覺得沒這必要,畢竟多消耗27怒氣了,只增加一個蒼龍印記實在有點虧,不如就使用繼續做兩層的疊加。(只是覺得 不要噴我QQ)
手法正確,你的數字會在45~~800左右飄移。
接著第二部分是對王的些許機制跟應對之法。
我們天罡在許多對應BOSS的技能上,有些許優勢,千軍破三次位移,摧城的免控時間
減傷的疊加
守四方的團體減傷跟增傷,實用程度:四星
而且在許多副本會清仇恨,甚至無法產生仇恨的BOSS戰上,我們天罡都可以無憂無慮的去仇恨
嘲諷
靈虎躍 在很多需要急退的場合上,最好用的技能,CD又短,實用程度:四星
拿雲爪 三次充能,單嘲諷,拉王最佳不二人選。實用程度:五星
縛霄漢 團拉怪最適合的招式,兩層充能,極限20名敵對並且強制嘲諷,加上強制控制。實用程度:五星
最後心得部分:
<<對應王的方式千百萬種>>
但是我們T只要做好坦的本分,做輸出坦不為了啥,是為了在應對DPS團滅的部分上,我們依然能做輸出位的數字。
<<王的面相>仇恨>招式>點名>團隊默契>>
這些都是我們坦克要去應對的,我相信除非是第一天當坦的,大多數的人都知道我說的,我玩到現在,有許多人都對我讚嘆不已(不要打我):說我家的坦克跟你差好多等等的話。
我只是盡了我坦的本分,實在不用這樣說的(竊笑)
<<遊戲風氣>>
很多人都說這遊戲是缺坦奇譚,但我覺得,不是沒人玩坦,而是坦的價值,太重要,很多人都寧可讓自己當一個躺地還有別人能接替當DPS>當N的位置,也不願意去接一個可能要死上百次的坦克位置。
我當初願意玩天罡坦的原因只是我在精靈X章上我是玩騎士,喜歡那種當的了坦克跟治療隊友的奇耙職業,噁心又強炸天的職業,加上守的了隊友,又能正面扛怪,誰不喜歡。
結尾:
古劍奇譚是一個滿豐富的MMOPRG遊戲,真的帶我回到以前精靈X章的時代,很久很久沒有一個遊戲讓我這樣覺得了,雖然現在副本還不多,沒有很多故事可以說,但我現在就感覺有一直玩的想法了。(雖然某些副本真的很X掰)