新本开启的时候,我们拓荒时,肝脏表示:
按照惯例,来一个嘲讽图>>>>>>>
首先,先说明我本身在玩天罡T的手法,星蕴跟一些对王的机制。还有对队友的期望跟标准
不喜勿喷
这是我目前的装等:
星蕴技能跟残卷
星蕴的部分
手法上部分是这样的
手法NO.1
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持续到时间结束为止。
手法NO.2
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持续到时间结束为止。
两者差距大概就是
不移的效果时间不同罢了,依照自己的技能排列去决定用哪种都可以,DPS不会影响很大,重点是有没有把伏龙诀变招打完才是问题点。
大致上就是开头这样做,DPS至少能先破1.2W,接着只要看苍龙印记的数量去决定是否苍龙变招。
有些人的手法会添加横戈一怒作为叠加苍龙印记的变招,但我个人觉得没这必要,毕竟多消耗27怒气了,只增加一个苍龙印记实在有点亏,不如就使用继续做两层的叠加。(只是觉得 不要喷我QQ)
手法正确,你的数字会在45~~800左右飘移。
接着第二部分是对王的些许机制跟应对之法。
我们天罡在许多对应BOSS的技能上,有些许优势,千军破三次位移,摧城的免控时间
减伤的叠加
守四方的团体减伤跟增伤,实用程度:四星
而且在许多副本会清仇恨,甚至无法产生仇恨的BOSS战上,我们天罡都可以无忧无虑的去仇恨
嘲讽
灵虎跃 在很多需要急退的场合上,最好用的技能,CD又短,实用程度:四星
拿云爪 三次充能,单嘲讽,拉王最佳不二人选。实用程度:五星
缚霄汉 团拉怪最适合的招式,两层充能,极限20名敌对并且强制嘲讽,加上强制控制。实用程度:五星
最后心得部分:
<<对应王的方式千百万种>>
但是我们T只要做好坦的本分,做输出坦不为了啥,是为了在应对DPS团灭的部分上,我们依然能做输出位的数字。
<<王的面相>仇恨>招式>点名>团队默契>>
这些都是我们坦克要去应对的,我相信除非是第一天当坦的,大多数的人都知道我说的,我玩到现在,有许多人都对我赞叹不已(不要打我):说我家的坦克跟你差好多等等的话。
我只是尽了我坦的本分,实在不用这样说的(窃笑)
<<游戏风气>>
很多人都说这游戏是缺坦奇谭,但我觉得,不是没人玩坦,而是坦的价值,太重要,很多人都宁可让自己当一个躺地还有别人能接替当DPS>当N的位置,也不愿意去接一个可能要死上百次的坦克位置。
我当初愿意玩天罡坦的原因只是我在精灵X章上我是玩骑士,喜欢那种当的了坦克跟治疗队友的奇耙职业,恶心又强炸天的职业,加上守的了队友,又能正面扛怪,谁不喜欢。
结尾:
古剑奇谭是一个满丰富的MMOPRG游戏,真的带我回到以前精灵X章的时代,很久很久没有一个游戏让我这样觉得了,虽然现在副本还不多,没有很多故事可以说,但我现在就感觉有一直玩的想法了。(虽然某些副本真的很X掰)