【心得】仙劍七全方位細評(文很長、有雷)

打了20多小時總算破完仙七了,趁還沒緩過來,來發一下心得。
先自捋一下我的角度跟側重點供參:
-從DOS版開始每代都買的老玩家(除問情篇外)
-女性玩家
-兼職遊戲編劇
-重視劇情勝於一切
【正文開始,會涉及劇透,閱覽注意】
一、關於劇情
從仙一入坑以來我最在意的就是劇情。其餘不論是畫面、操作、戰鬥,只要劇情夠好我都可以不介意。
仙劍系列裡,除卻一代經典,我個人最喜歡的是仙五前,其次四六。當然也許跟遊玩時的年齡有關係。
仙四在很多人眼裡是經典絕響,是一代後的巔峰,但因為角色性格緣故(半數主角都太靜太寡言,講故事的力道減了一半)不怎麼對我胃口。
而很多人槽罵的仙六,我覺得它的問題點主要在於各方面都過度偏離仙劍宇宙,如果不把它當作系列作,它的故事是好的,首尾完整,也很感人。
至於仙七的劇情,如同許多人說的,非常平淡,一個看開頭猜結尾的「壞人不是壞人、好人不是好人」的故事,直到結尾都沒有大波瀾。
仙一、五前、六的劇情我不論重刷幾次都會想哭,四也讓我充滿遺憾。但七,即便是第一次看修吾殞命消散的那一幕,都掀不起我太強烈的情感觸動。
故事俗套,不代表是差的故事。我想了很久,覺得七不感人的原因在於鋪陳方式。
既然作品主軸討論的是善惡是非,私以為若先讓善與惡先創建比較強烈的形象,後面破除這個善惡成見時將會更有震撼力。
故事一上來就是修吾捉拿魔女魁予,她是直接被粘貼一個「惡」的標籤;後面透過月清疏和爺爺的對話,約略可以得知天師門、掌門孟章、其仰仗的神尊敖胥,是愛護蒼生的「善」。
但是,這個善惡沒有具體呈現過,旁人蓋棺定論的那些舉措都發生在故事開頭前,玩家只是被塞了一個印象,對後面有的反轉,自然也沒什麼感受。
(而且,月掌門對天師門頗有成見;孟章又早早在仙盟開會時就笑得不懷好意,讓他「善人」的形象早就搖搖欲墜。敖胥沒出場幾次,故事中段又意圖加害修吾,也難讓人認為他是好人。)
對比一下,仙五前的二叔,透過和瑾軒的相處不斷強化其溫柔和藹的形象,後面的背叛與反轉,玩家也會跟著瑾軒一起感到震驚和痛苦。
另外,地點和視角的頻繁轉換也讓故事出現強烈的割裂感。
仙七大概因為新手村沒滅、開場就有飛行工具的關係,從頭到尾都在幾個地點來回跑,主線玩得跟跑支線似的。
比起一代回魂仙夢重返故村、四代結局後才回到家鄉、五前睽違五年回到明洲、六代回洛家莊就是血縛大轉折,仙七走到打敖胥前我還回明庶門煮了頓飯吃,就有點荒謬。
前幾作都有種被命運推著走、不得不前行的迫切無奈,仙七卻老給我一種「我到底是為了什麼奔波」的困惑感。
總結而言,故事主要的衝突、懸念,在前中期就揭了個底,後面的故事只是在看這一段會如何發生。而越是把注意力放在期待過程,就越會感到「哈?就這?」的失落。
再加上割裂的鋪陳敘事,好不容易聚積出一點代入感,換個地點視角又啪地沒了,無疑雪上加霜。
所以我個人認為,仙七的劇情真的不好,但不是不好在格局、設置(鋪述得宜,小情小愛也能講得感人至深),而是劣在說故事的方式。
二、關於主角
相比於過度平淡的劇情,仙七的主角設置,我倒是相當喜歡。
作為女性玩家,終於等到仙劍首次以女性角色為第一視角,這件事本身就很得我心。
試玩版時看到所謂英雄救美本來覺得又俗又老梗,正式版男女主的初見過程,反而是全作唯一讓我感覺有反轉驚喜的地方。
主角設置和仙五一樣,自產自銷的兩對CP。四人中有三個人在故事開始前就相識,省掉了許多相遇、介紹彼此、鋪陳人設的劇情。
雖然男女配都算有雙重身分添加轉折,但這個關係設置還是讓角色的性格呈現稍微薄弱了一點。
即便如此,四個主角的人物設置在我看來還是很棒,尤其男女主的個性和相處,大約是全作我最喜歡的部分。
仙劍系列也許早期主要面向男性玩家,比起男主,塑造女性角色似乎一直比較用心,所以每一代的女主或活潑靈動或溫柔可人,都有獨特的性格記憶點。
對比之下,男性角色的塑造一直維持在好動的野孩子風格,直到仙五前才比較有新意。
文質彬彬但自帶詼諧屬性的瑾軒、以及狡黠聰明但不太友善的越今朝,都開始和前幾作的男主形象做了區別,仙七男主修吾也跟著這個態勢,不走早期男主的老路,另闢新徑。
修吾在我看起來有點像仙四紫英的延伸版,正直寡言、善惡分明,再加上雲天河的單純、仙五前姜承的深情木訥,集結了許多前幾代男角色的優點。
我不曉得男玩家的看法,但我(和小紅書上看到的許多女玩家評論)都很吃修吾話少臉凶卻是個忠犬偽年下的設置。老實說這個男主人設,感覺還真有點乙女遊戲的成分。
女主月清疏卻不走乙女那套,她有心懷蒼生的善良,也有復興門派的野心,沉穩聰明,對待親人溫柔,對待外人知禮,加上木頭性格、偶爾吐槽的萌點,在我看來是挑不出錯處的主角。
但完美的人設也是雙面刃,月清疏一開始就足夠聰明穩重知大體,玩家便因此沒有機會看到主角的成長改變。
主角內在成長,和外在劇情的衝突變化,是戲劇性的主要來源。仙七劇情本就平平,角色成長也幾乎沒有,當然就會顯得寡淡。
修吾因為設置為不知世事,角色成長這項重責其實是可以移轉到他身上的。
拿仙四來比較,雲天河做了一堆傻事之後學會人情世故;紫英發現夢璃為妖、妖非必然為惡時,也有比較明確的劇情篇幅去鋪陳他的內心衝突。
修吾由於個性緣故,做不了傻事,只能透過一些對話去呈現他的改變;在發現敖胥可能為惡時,本可以好好講述他的情緒轉折(去找師姐討拍不好嗎),卻不知道為什麼又用幾句話就帶過了。
(必須說,我個人還是很喜歡修吾把「塌房」表現得這麼內斂的設置,他如果會大氣大鬧,反而就崩人設了。感覺得出他在內心掙扎琢磨,但做到要依靠玩家自己腦補的話還是有點用力過猛)
修吾的成長線於是也變得很不明顯,從月清疏的台詞「修吾變得有些像人了」看得出,這是編劇想講的故事,卻沒能透過情節呈現,只是透過女主的口中說出,成效大打折扣。
這反而有點顯得修吾性格如一張白紙的設置,只是為了姊弟戀CP感而存在,雖然我很吃CP,但覺得這人設沒有好好利用,著實可惜。
男女配的個性設置則頗有趣味,桑游出身世外小村、性格好動不羈;白茉晴來自名門正派、性格天真純善——可以發現,他們的各方面設置其實大抵沿襲了早期作的男女主設置。
用主角的設置寫配角,等同於換了一個視角看故事,我甚至懷疑這個人設沿用是故意為之,有種利用反主為客來增添新意的味道。
(我認真想過,這個故事讓桑游當男一,也是完全可以成立的,大概就會和早期仙劍有點像)(想不到吧,主配角交換劇本就能水一集)(X
相比於男女主因為意外而相識同行,進而培養出感情,男女配在劇情開始前就相知相戀,和仙六的雙越一樣,有著玩家無法插足的羈絆。
但仙六因為越祈的特殊設置,也因為雙越是主角,他們的感情有明顯的轉折和心路歷程,能引起玩家共感。
仙七副CP的衝突點是有的,甚至比起男女主的要更強烈。桑游出身特殊,不能對白茉晴足夠坦承、兩人親族間有間接殺人的仇怨,這都是很好的著力點。
副CP的撒糖動畫比主CP還多(以至於我一直天真地以為會領便當的是男女配其中一員),可說是比主CP還用心了,但由於鋪陳不夠、篇幅太短,情緒醞釀不及,最後還是只剩下倉促和尷尬。
(小聲抱怨:主CP很多劇情我覺得都可以用動畫來說啊!「明庶門可還願收留我」這段用站樁對話呈現我真的意難平!!!)
從篇幅就看得出我真的很喜歡仙七的人設,在我看來這些人設與人物關係的缺點,只要劇情呈現得好都不會是缺點。
只能說,拿這四個人講一個不同的故事該有多好。
二-1:關於人設的題外話
其實我個人非常喜歡仙六的角色設置。六個主角沒一個完人,缺點甚至比優點明顯:蠢的、狡猾的、偽善的、事不關己的、難相處的、懦弱的。
但他們一樣可以是主角,他們的故事一樣扣人心弦。
前幾作的主角們雖然有的搗蛋愛玩,但大抵不脫善良、想做大事的核心特質。畢竟是奇俠傳,俠之大者為國為民,不救個蒼生哪能配上奇俠之稱。
仙六能做到邊救蒼生(雖然是被馭界樞趕鴨子上架)邊呈現不完美角色,我很喜歡。
不知道是不是有人吐槽過仙六主角性格,仙七還是走回了前幾代的路,都是內核善良的好人們。雖然我很喜歡仙七的角色,但還是想看龍溟、越今朝那種帶點邪氣的主角啊。
(關於角色不落俗套這點,古劍三的男女主簡直教科書典範,角色又難相處又討人喜歡,是仙六也無法企及的程度)
三、關於結局
我在開始玩之前,就意外瞥到劇透說四主角會死一個。
老實說至少死一個主角也算是仙劍祖傳了,這個劇透我不意外,反而能在看過程時反覆猜測究竟死的會是哪個。
但在走到神庭塔大戰前,我數度懷疑會不會那個劇透是假的,抑或玩笑話。畢竟劇情走到尾聲,看起來不像有誰要死的跡象。(除了解除共生法術那裡,讓我感覺有點不妙)
(另外,我原本一直以為是白茉晴會因為兄長的緣故死掉,結果竟然是反過來)
結果結尾動畫我直接看傻眼。清疏推開修吾中咒之後,沒有任何她倒下的鏡頭,畫面再轉回來時她卻已經倒在修吾懷裡奄奄一息,這中間的割裂讓人覺得很錯愕。
沒想到這個割裂還在持續。清疏從地上醒轉,才被九天玄女告知,修吾用共生之力救了她,犧牲自己變回了果子。
這段高潮劇情割裂到清疏哭著把果子要回去時,我竟然分神想起「以後他們是人果戀了欸」然後兀自笑起來,真不知道是在電腦前坐了20多小時的我可憐、開發好幾年的製作組可憐,還是清疏可憐。
看到評論里很多玩家說這是強行的BE,為了搞死人而搞死人。不過從尾聲看來,我倒覺得這個結局也許算得上是HE,保留想像空間的那種(就像五前)。
仙劍大概就是太想保留BE傳統,才弄了一個這種比較隱晦的HE。從最後鏡頭停在果子發亮那裡,可以大概猜測修吾是可以再修鍊重生的,且九天玄女也說過「造化自有定數」。
仙七的主題是「相守」。是與家族門派生離,與桑游相守的白茉晴;也是被打回原形也終不悔不變,相守在彼此身旁的月清疏和修吾。
雖然沒能明確地看見桑游、茉晴的苗族婚服;清疏、修吾共同振興門派,但他們在故事結束後的相守,大抵還是可期的。
仙七有一點不同的是,在結局後可以繼續遊玩,算是與仙六二周目相仿的另一種遊戲性。
但我玩過的這種結局後可以繼續探索的遊戲,大多都是接在HE後面,天下太平,自由來去。
仙七最後清疏孑然一身,親人朋友戀人皆生離死別,在這個狀態下接到繼續遊玩,好歹讓她自己一個人獨行啊。
讀檔後看到其他三個人全須全尾地站在她剛才孤獨寫信的地方,我情緒還沒整理好,直接齣戲到關遊戲,連收服葉靈的決心都沒了。
我覺得結局後繼續開放世界的玩法是好的,但呈現方式也許能再用心一點。不然乾脆停在這裡,或者選段二周目也好。
這個結局玩法就跟劇情本身一樣,用意良善,卻壞再呈現得差。
四、關於戰鬥/地圖/遊戲性
大概是古劍三玩上手了,我個人比較喜歡即時制戰鬥,且仙七能切換主角,又能體會丟技能的樂趣,又能節省回合制的時間,這個戰鬥系統我是滿意的。
此外,仙七的簡單模式是真的簡單,不像古三的簡單模式差點把我玩死。我操作技巧算是很不好(打怪往往交給哥哥和男友),仙七打BOSS都能一遍過沒問題。
地圖可以說是相當容易。不是前幾期的真·迷宮,也不是五前的開放式亂走,多了一些交互解謎的成分。我最喜歡魔界炎波外道,雖然我覺得解謎難度可以稍微再提高一點。
至於小遊戲,不擅長跑酷的我試了幾次還是放棄葉靈縱;天地游的隨機成分太高,有種跟電腦玩猜拳的感覺,玩家一直是先手,要贏似乎純憑運氣。
這兩個小遊戲我都不是很喜歡。
仙七的RP系統做了一些改變,把鍛造交給了鐵匠鋪,添加了御靈養成和烹飪。
必須說,能把每個遊戲玩成煮飯遊戲的我,還是很喜歡烹飪系統的。雖然多元性不及古三的家園系統,但菜肴模型做得不錯,不同菜色還有不同對話評價,全部收集起來很有成就感。
(吃蘑菇湯飯時清疏燙到舌頭,修吾表示自己會依上次桑游教的,下次先替她吹涼,好可愛)
仙六的染坊做外裝我很喜歡,仙七看到有外觀選項原本著實期待了一波,後來……就,不如沒有,為什麼可以那麼丑,完全沒有替換的慾望。
(雖然仙七自帶情侶裝,但我還是想像仙六一樣自己幫角色配情侶裝啊。)
另外,支線幾乎全是為NPC跑腿,沒有特別有記憶點的支線故事。我很喜歡仙五前的主角個人支線,仙六仙七不知道為什麼捨棄了這個部分。
主線若沒篇幅,或者塞某些劇情進主線會突兀,可以依靠個人支線填補主角性格或者感情線,支線長一點,收集起來也比較有趣。
仙六尚且沒有角色鋪陳不足的問題,但仙七主角劇情在主線里發揮有限,如果能有個人支線強化角色呈現就好了。
期待DLC。
五、關於畫面
角色建模好不好看,也許見仁見智,但精緻與否就有明確的指針。仙七的人物建模我覺得好看,但確實不精緻。
動作尚可,表情僵化,只有動畫時的表情比較生動,偏偏動畫又少,重要劇情看著一張張獃滯石像臉站樁對話,再怎麼感人的劇情都入戲不了。(更何況劇情也不感人)
雖然沒有仙六齣戲到天邊去的2D動畫那麼恐怖,但仙七畫面最大的缺點無疑就是這萬惡的站樁對話。
不曉得是因為仙六太像大型動畫片被吐槽,還是純粹經費不足,很多重要劇情都是站樁過,角色毫無表情動作變化,尬得我很常不管語音看完文本就按掉。
真做不了動畫的話不如像五前一樣,畫個立繪給我,我還能專註在畫面上……作為仙六看著祈吃空氣面都能哭得唏哩嘩啦的玩家,仙七能讓我嫌畫面確實是不容易了。
若要比較的話,仙七的人物部分,比起仙六大有進步,比起古三相形見絀,總體而言算是不好不壞吧。
場景則非常美麗,從廢墟到花海、從小村到大城,上天入海、魔界仙境,都很漂亮且有特色。
雖然很多人說比不上XX大作,但我覺得仙七場景在我玩過的國內外遊戲里算是數一數二,也是我私以為少數有超越被稱為巔峰的古三的部分。
六、其他
中國10/15上市之後,焦急等待steam的那一周,就陸陸續續看到不少負評。
有人說賣情懷,有人說製作組都換人了,靈魂早就不再……也有人說,這作品不值這個價格,製作組騙錢。
所有負評都可視作每個人感受不同,唯獨價格這點,讓我難以苟同。
steam上市的前一天,正好我玩的手游出了新卡面。我怎麼抽都抽不到,於是點開課金頁面,看著那幾百塊幾千的金額,忽然覺得很感慨。
花了數年開發的遊戲,被玩家認為不值幾百塊,數月周期可以上新一次的手游卡牌、裝備、外觀,玩家們幾千幾萬地課,卻不會感覺值與不值。
無怪乎我此前面試遊戲產業時,老闆這樣說過:
「我們沒有能力也沒有條件開發單機遊戲。玩單機遊戲是有條件的,能感受並欣賞單機遊戲的價值的玩家並不是多數,我們沒辦法只針對少數人來開發產品線。」
仙七確實是肉眼可見的窮。這種困窘,是否是現在遊戲產業的現況,業餘的我不好做評價。
仙七爛嗎?在我看來有很多不足,但是不爛。
仙七不值這個價格嗎?怎麼可能。
對我來說,只要還有遊戲公司願意用心製作一款單機遊戲,永遠都不該被說「騙錢」,也不該被說爛。
畢竟若真想粗製濫造地圈錢,那可以選的方式太多了,何苦開發單機遊戲。
仙七對我來說有個特別的意義——這是我脫離了學生身分,第一次自己掏錢買下的仙劍作。
我不再是被動期盼父母在生日、節慶時送遊戲光碟的孩子了,至此我終於能大聲說:
仙劍敢出到幾,我就敢趕首發買到幾。
期待仙劍八會變得更好。
p.s.平常在用的社區沒人在討論仙劍,於是建了帳號第一次在巴哈發文,如果有什麼不妥的地方還請告知,謝謝~
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