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【心得】簡易造船手札

很多相關資源網路都有,我只是用我的方式分享船隻設計,我可能會說漏或說錯,還請大家多多包涵。

船殼與房間

一:船的實體組成
粗略來說,一艘潛艇的主要結構主要由『船殼』與『牆壁』組成。
篩選中輸入『shell』就會跑出各種形狀的船殼,有些則是船殼裝飾,你一看就懂。
#不同角度給你不一樣的潛艇

篩選輸入『wall』會跑出很多東東,但我們主要用到的是『large vertical inside wall』和『large horizontal inside wall』分別就是水平牆壁和垂直牆壁,他們各自還有另一種帶電線的版本,純粹造型不同而已。
#還有不同造型裝飾可以妝點你的潛艇

二:如何設計?
當然你的腦袋裡面一定有一艘船的模樣了,但是為了方便實現你的夢想,我建議設計船隻的主要思考模式有:
1. 由『船殼』包住『內構』。
2. 在『船殼』中設計『內構』。
什麼意思呢?
上面第一點的模式是指你先用牆壁作出房間,再用『船殼』包裹住這些房間。
上面第二點呢,則是你先用船殼設計出船型,再用『牆壁』去拉出房間。
這兩者沒有優劣或一定只能使用某一種,只是讓你在一片空白中能先起個頭而已。
再來,建議第一次設計船隻的人,每一層甲板的高度最好是和一扇門同高。
做好船型、房間以後,在從裝飾分類中選你喜歡的牆壁與裝飾品你的船就完成了一個『形狀』了。
#船殼包住房間,輕鬆設計不困難。

三:定義船體
這是你告訴遊戲,哪一些區塊是屬於潛艇內部,如果都不定義,那麼在測試中你會直接被水壓壓扁。
船體定義的區塊叫做 Hull ,一般是以藍色方塊呈現。

#各位在做相關設置時一定要打開查看哦,後面不再贅述。
遵守幾個原則可以讓你在船體定義中不會把自己弄得一團糟。
1. 天花板的區域請至少拉到水平牆壁的頂上
2. 橫向的房間可以拉一半到牆壁
3.hull 之間不要空白,請完全貼齊
4.不要把門劃入 hull 裡面,門要在 hull 的交界處。
#給新手們初步規則,熟悉後就用自己的規定。
使用方向鍵或者按住Shift則可以做微調,很多時候都有機會用到。

那有人也會想,如果我的形狀比較圓一點,或者是有點不規則怎麼辦?
這時候請你多劃一點 hull 來補滿你的不規則形狀房間,然後用 Link 將他們鏈接
如何Link呢?先選中一個主要的 Hull ,然後按住空白鍵,再去點另一個 Hull 將他們鏈接,好讓你的狀態監視器可以把他們視作同一個船體。
#啊我就不是純方塊嘛,鏈接後可以看到一條線把他們綁在一起。

此外,每一個 Hull 都可以給予他一個名字,看要自己輸入或者是使用遊戲內定的標籤都可以。不影響該房間的功能性,主要反映在狀態監視器中的顯示和AI的回報,以及使用遊戲內置呼報時會彈出的房間名稱。

另外,如果你的 Hull是氣閘或壓載倉,那麼請一定要將『Is Wet Room(是個濕濕的房間(?))』和『Avoid staying(不要在此逗留)』勾選,免得AI在沒事幹的後會跑進去納涼,或者是在判定的時候出現失准現象。
四:定義水流
還沒完,如果只做到這一步,在遊戲過程中你終究會看到漂浮水方塊的奇蹟出現。
不僅會極大破壞你的遊戲體驗,也會害你的水排不掉而持續造成下沉。
#奇蹟之海

這時候需要使用『Gap』,定義這兩個 Hull 之間沒有牆壁或是門,水可以從他們之間通過去,還你正常的水物理現象。

#之前提到Hull定義時,門要放在邊緣的理由就是門本身就有定義開啟時讓水流過,所以不需要再用Gap做設置。

五:重生點
做到這裡,應該有些人會很想踏進自己的潛艇逛一逛吧?除了點上應急燈給予光源以外,你還需要設置重生點。

重生點除了讓你可以定義不同職業的人在每次出航時該待在哪裡出生以外,最重要的是id卡許可權也是在這裡設置。這個等到下次有提到保險鋼櫃的時候我再來提,或者有其他大大可以幫忙有疑惑的人解惑。
重點是你最少一定要設置一個非特定人員出生點(大家都在這裡出現),以及一個貨物點(否則買來的東西會消失或出錯)。


到此,我的腦袋已經快爆炸了,今天先說到這裡吧,下次會再聊聊房間布局!
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