嗨, 你的好鄰居, 來自瓦爾哈拉的買買狗又來啦!
輪到克里格, 對面派出了第二個步兵到中場的點旁邊提供旗手支持, 同樣不進行攻擊. 而我方也慢慢把中場廢墟下的隱密戰士和重砲手放到二樓, 準備下一個回合的火力覆蓋. 而右邊的冠軍則是做了肉搏單位該做的事, 正常走到點上拾取物品後就往中場移動.
昨天終於有時間可以嘗試最新的 Kill Team 2.0,
在兩位 KT 老手的協助下順利了完成了第一場遊戲, 真是太棒啦!
地圖任務
由於是第一次遊玩, 所以選的任務比較簡單易懂. 任務規則如下:
1. 場上共有六個點, 每個點在佔領後都可以使用 1AP 來運行動作並拾取道具.
2. 一個點最多只能被拾取三次, 且每回合最多只能被拾取一次.
3. 如遇到爭奪狀態, 控制點範圍內的友軍APL總和必須高於範圍內敵方APL才可以進行拾取.
殺戮小隊
這場遊戲我選擇了叛變阿斯塔特作為我的殺戮小隊, 他們是由兩個異端阿斯塔特火力小組所組成的. 每一隊最多 3 人, 共 6 人. 他們分別為:
渾沌冠軍 (隊長) – 電漿手槍, 動力武器, 黑暗祝福
渾沌星際戰士 (戰士) – 爆彈槍, 拳頭
混沌星際戰士 (重砲手) – 重爆彈, 拳頭, 懸浮武器系統
渾沌星際戰士 (戰士) – 爆彈槍, 拳頭, 彈藥鏈
渾沌星際戰士 (戰士) – 爆彈槍, 拳頭, 彈藥鏈
渾沌星際戰士 (砲手) – 電漿步槍, 拳頭
我的計劃很簡單, 把帶有彈藥鏈的戰士, 電漿砲手以及重爆彈架在一個視野良好的地方, 開始無情虐殺!
因此, 我在選擇次要任務上面自然就選擇了 Seek and Destroy 這個項目.
彈藥鏈可以讓我的爆彈槍重投命中 1, 對於可以使用爆彈槍系列武器射兩輪的 CSM 來說, 除了可以提高命中率, 還能拚拚看爆擊的機會. 而重爆彈作為定點主力就只給了懸浮武器系統, 讓他可以更靈活的移動. 最後是隊長的黑暗祝福, 可以選一把武器 (動力武器) A+1, 這樣就能一輪肉搏打 6 下, 搭配本身的 2+ 命中, 破壞力強!
部屬
在一開始的決定攻擊和防守方中, 我選擇了防守. 於是我必須先行部屬全部的軍隊.
如上圖, 我選擇讓重爆彈躲在掩體後並采攻擊狀態, 控制左側中場的視野. 另外一位電漿砲手則是和冠軍安排在一起, 讓冠軍在前進的過程中有射擊掩護. 最後則是兩位設置為隱密狀態的戰士, 這邊我其實有點太過於保守. 由於在廢墟的深處, 對面基本上是看不見的, 應該要設置為攻擊狀態, 這樣或許就能更早的站上二樓制高點並開始攻擊.
戰鬥過程
遊戲開始後, 克里格使用了特殊技能使全軍移動 +1″, 並派出了旗手直接奔向中間左側的佔領點 (大廢墟後). 由於是隱密狀態且有提前設置好掩體, 我的重炮手只能看著他拾取了第一個任務點.
由於對面的大部隊還未出現, 我的戰士和另一位槍手決定按兵不動. 而是先將左側的閑置戰士移動到點上拾取道具後, 再往中場的方向進行衝刺 (Dash).
輪到克里格, 對面派出了第二個步兵到中場的點旁邊提供旗手支持, 同樣不進行攻擊. 而我方也慢慢把中場廢墟下的隱密戰士和重砲手放到二樓, 準備下一個回合的火力覆蓋. 而右邊的冠軍則是做了肉搏單位該做的事, 正常走到點上拾取物品後就往中場移動.
終於, 到了第二回合火力交戰開始了. 爬上了二樓後的 CSM 開始利用制高點的優勢對著下方的克里格進行掃射. 雖然這樣可以讓克里格無法獲得掩體加成, 但無奈克里格有許多方法可以保住成員不死, 甚至直接復活, 還有類似已死盡忠的能力, 可以讓一個已經陣亡的模型仍然在這回合可以正常運行動作後才會死亡.
在殺掉克里格醫官身旁的小兵後, 醫官一怒之下直接開大招 “調用空襲”, 毫不留情的直接砸死了一位 CSM 戰士. 此時隱藏在右側高處廢墟的克里格狙擊手也開始善用隱密狀態下可以攻擊的優勢, 不斷的對在二樓制高點上的 CSM 發動擾亂射擊. 與此同時, 渾沌冠軍在看見克里格派出的誘餌之後直直地沖了上去, 雖然一輪幸運的肉搏直接打出多個爆擊, 但自身也受到敵方反擊的傷害.
被多方火力打傷剩 2 血的重砲手終於下樓避風頭, 而原本在右側的電漿砲手則是爬上二樓並頂替重砲手的位置, 持續和另一位僅存的 CSM 戰士監視著中場.
克里格在中場幾乎被殲滅的情況下, 仍然有許多人員躲在廢墟後持續地進行任務. 並且還派出了肉搏大哥前來處決掉殘血的 CSM 冠軍. 失去了右側的 CSM 只好請電漿砲手再度下樓並前往右側中場奪取任務點上的道具.
此時, 已經剩下 2 血的重砲手開啟了 CSM 專屬 CP, 使其視為滿血狀態, 並大部的走向了左側中場的任務點, 拾取了最後一份道具之後再利用衝刺躲在掩體後方.
然而克里格並沒有放棄, 從廢墟中派出了更多射擊兵種想要收掉殘血的重砲手. 此時一直蹲在戰場左側的 CSM 戰士終於檢完道具, 並走出來支持中場. 而遊戲也在重砲手死亡後剛好結束.
這場遊戲比分為 12:7, CSM 在面對克里格各種怪招的情況下仍然靠著運氣僥倖獲勝, 無論是防禦骰或是攻擊骰, 其中有好幾次動不動就出好幾個爆擊, 感謝黑暗王子的保佑!
感想
Kill Team 2.0 確實是一個很吃操作的遊戲, 但同時又不會特別複雜. 只要實際上桌玩個幾次就能知曉基本的規則和戰術安排的套路. 例如什麼時候開隱密/攻擊, 如何善用制高點來無視對面的掩體, 每個單位在這個回合他們需要做什麼, 且如何達成…等等.
當初官方在推 Kill Team 2.0 曾經說過這是一個 40K 很好的敲門磚. 一開始我不以為意, 畢竟戰鬥系統差這麼多, 怎麼可能讓人想要導入 40K 呢? 然而實際玩過後我認為 KT 2.0 可以讓從未玩過戰棋遊戲的玩家在很短的時間內就能培養出 “什麼單位應該做什麼” 和 “什麼時候該縮, 什麼時候該沖” 這兩個在 40K 中極為重要的基礎觀念, 同時在這種小型桌板上那種接近寫實的短距離駁火容易讓玩家有更高的代入感.
如果對 40K 宇宙有興趣但又想在短時間內體驗戰棋樂趣的玩家不妨嘗試一下 KT 2.0 喔!
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