所以懶人包,看懂並且知道後接下來的內容就可以省略了
狙擊手身為隊伍的重要輸出,你要知道你現在要幹甚麼,
你要知道接下來該幹甚麼,你要知道你為什麼要做這件事!
狙擊手的基本訣竅:『臨危不亂,處變不驚』,『快、狠、准』
你是隊伍中最重要的輸出,死了就等於走像滅團。
以下前言:
這篇文先上一些圖片,部分圖片跟影片的會慢慢補上來,請各位多留意,有些細節可能文中目前沒提到的日後想到也會補上,
並且希望對狙擊手位置有興趣的玩家可以多多練習與變強
本篇文適用於【平推】為核心主軸的隊伍上,不管你是慢平推還是快平推或是31分推陣,其他特化玩法不一定適用,例如:Rush過圖 或 單人過惡夢..等玩法
遊戲從BETA到上市至今,已經把惡夢難度」平推」幾次了,大多數時間都是在隊伍擔任」狙擊手」的位置,而我除了剛好是遊戲中的前0.1%玩家以外,自己也有一套玩狙擊的心得與技巧想跟大家分享,這些心得與技巧都是可以適用在平推為主軸的任何隊伍以及野團的,即便不是狙擊手也有許多是通用的技巧跟觀念喔!
因為目前都跟韓國朋友一起四人平推惡夢居多,日後會儘可能找Beta期間的其他三名隊友一起打惡夢錄像放上來
狙擊手是一個難度門檻比較高的定位,不光是準度與反應,有很多細節也是需要靠經驗累積的,如果你有深入玩過競技類的FPS遊戲會更好上手,雖然不保證你看了就會,但多加練習也會對自己在遊戲中有實質性的成長與幫助,其他就是看你天賦了!
P.S 特殊災變者:高個頭系列 針刺者系列 臭氣者系列以下統稱」特感」
首先分享人權:
個人Steam鏈接 (我Steam因為玩R6太強被數據Ban還不給解 == 請看”圖”)
壹‧角色的選擇
狙擊槍是可以給任何角色拿的,你可以醫生用副武器幫忙打殭屍,必要時拿狙擊槍協助擊殺,或是卡麗拿TEC9向前偵查,必要時也拿出狙擊槍幫忙打特感,而我覺得比較適合使用狙擊槍的角色首選是 其次
,而這兩個角色拿狙擊時會建議站在平推隊伍的第三號或第四號的中後排位置並時不時利用」制高點」來觀察周遭的環境以及威脅….等

吉姆的被動與隊伍效果不論怎麼看都會直覺告訴我他是一個輸出的位置,並且被動的「+25%開鏡瞄準速度」給配帶著倍鏡的狙擊槍適合不過了,但吉姆的重點在於要常駐10層被動+25%的傷害是一件很吃你的 站位、走位、反應、意識的,所以門檻自然就高,這要多多練習累積經驗,用說的沒辦法交代很清楚。
沃克的被動不像吉姆那樣有需要維持的被動就有「+10%的傷害」,並且有+10隊伍生命提高整個團隊的容錯,在惡夢難度你可以多挨殭屍1下攻擊,定位也比較不會被局限在一種類型的武器上,會推薦沃克是因為如果吉姆的被動真的沒辦法常駐,或是隊伍經過幾次磨合後不一定會顧慮後排,就換上沃克吧!
貳‧狙擊手在團隊中的工作與自己要注意的事?
1.狙擊手在團隊中主要目的是」擊殺特感」,是一個主要輸出位置,你要能活得比其他隊友久,主要輸出倒了基本上離滅團就不遠了。
2.眼觀四面,耳聽八方。這遊戲的」特感」聲音在大多數人耳中是不明顯的,這邊我建議把BGM聲音改成0,並且把字幕改成」環境」或”完整字幕”,帶上你的耳機,多打幾場後你會開始聽得懂高個頭系列或臭氣者系列的腳步聲或是針刺者系列飛行時會有的聲音來下意識的聽音辨位去找特感標記或排除威脅,尤其是隊伍後方30公尺左右、身後、身旁、頭頂隨時都有可能重生一隻特感來搗蛋。
3.常駐你狙擊槍是滿彈匣,副武器是你保命的重要武器也是你協助隊友清殭屍推進的工具之一,你的狙擊槍主要是拿來打特感或觀察遠處情況並回報給隊友或先行排除威脅用的,不要隨便拿來打殭屍打到沒子彈讓導致特感來的時候失誤導致滅團,但不是絕對不可以,必要時偶爾開個幾槍換彈也不會怎樣!
4.你要比其他隊友更冷靜,在遇到腐敗卡牌「昏昏暗暗」與「迷霧」這類阻礙視野的Debuff時,看到遠處不確定的特感時請慢半拍開槍會減少滅團的可能,因為你可能會不小心打到突變告密者或是沼澤怪觸發警報,或是不小心因為子彈穿透射到警報門、警車、烏鴉,這也是要靠經驗去學習的,我自己偶爾也會犯錯,建議自己帶」死亡標記」這張卡標記到的時候關閉瞄準鏡看一下輪廓再開槍。
P.S 普通告密者是脖子紅紅殺掉不會響警報的,突變告密者脖子是黑黑死了一樣響警報的。



5.知道何時該架槍與告知隊友逃跑路線的情報,隊伍的前成員進到一些狹窄區域探點的時候,儘可能不要一起擠進去,身為狙擊手的玩家可以選擇在外處架槍與清理一些小殭屍來保持逃跑路線的安全,或是告知隊友外頭有甚麼威脅靠近,一起擠進去想搶物資很容易誤傷隊友也很容易不小心一起受傷導致滅團,單排野團就隨緣,CQB的探點觀念技巧我這不多說,可以自行去YT打相關關鍵字看到生存遊戲CQB技巧或一些有教射擊遊戲探點的影片去學習!
參.一些實用的技巧與戰鬥觀念
1.為自己製造良好舒適的空間
不管你是甚麼定位儘可能地讓周圍乾淨,範圍大概是自身為中心點的半徑5~10公尺內儘可能不要有殭屍來搗蛋,你才會有安全的空間輸出、逃跑、專心打特感或Boss…..等
2.敵方單位的清理優先性
一個大多PVE遊戲都適用的觀念,爆走或屍潮來也儘可能維持
狙擊手or特殊單位殺手: 特感 > 小殭屍 > Boss
其他隊友: 小殭屍 > 特感 > Boss
其實蠻多人看到特感或特殊單位就會想搶著打而忘記要打殭屍或小兵的單位,這很容易造成滅團,如果你會搶著打特感,請改善你的玩法,你會發現你生存率會提高!
3.善用地形跟制高點
摸熟地圖,儘可能知道每個地圖的每個段落當下你遇到狀況哪裡可以是制高點,哪裡可以是你防守的好位置,舉個例子:屍潮來的時候會找只需要對付一個面向敵人的位置、或是可以攀爬的車子上當制高點、第三章節戰場深處的白色大穀倉上…等,我說的很籠統,但要下意識地知道該怎麼做真的需要經驗累積,這隻能給你一個方向去參考。
4.善用掩體與身法來對付特感或遛特感
身法的部分應該會再弄一篇文來教,善用掩體跟針刺者系列對開是一件不分定位都要學習的事情,遇到針刺者系列如果沒有辦法在他攻擊前秒殺他就是先找掩體在快速Peek出去打他
5.開鏡跳射或躲在掩體後跳射
你跟隊友在同個水平線移動的時候,當隊友擋住你的時候可以利用開鏡原地跳射來防止自己TK到隊友擊殺目標,或是躲在一些你跳起來可以看到目標的掩體後跟他對開,像是針刺者的仇恨在你身上時!
6.長時間的開鏡探點或看倍鏡
這比較偏向我打R6S跟其他射擊遊戲就養成的習慣,開鏡除了可以讓你子彈確實的打在瞄準鏡的准心點上,並且你在探點的時候不會因為走(跑)太快而來不及反應一些躲在牆壁後面的沉睡者或是一些視野死角的殭屍,配合「耐心獵手」在遠處架槍也是很不錯的一個基本技巧
影片1 : 單排野團老兵8-1~8-4滅團 ,雖然滅團加隊友耍笨,但以上說的技巧都有用在裡面,使用排組是牌組分享的第二套,以最真實的毛片讓你看我的狙擊位玩法!
肆.槍枝建議
主武器只綁定兩把武器 鳳凰350L 與 巴雷特M95
副武器基本上沒有特別綁定哪把,以你的習慣為主,能保護好自己幫助隊伍就好
我自己是喜歡使用沙漠之鷹 跟 TEC9,副武器配件也是依你個人喜好去用!
沙漠之鷹喜歡拿來打遠的小怪或補傷害,TEC9就幫忙清近的殭屍跟他的高機動逃跑時拿出來讓自己跑更快。
主武器大多情況下會以鳳凰350L為優先 巴雷特M95看隊伍狀況與槍上的配件來抉擇,因為鳳凰350L的機動性與容錯率相較巴雷特M95來說都比較好,操控起來也比較輕鬆,巴雷特M95要達到良好的操控體驗就需要有藍色品質以上的減震器與 藍色品質以上的加快開鏡槍托來彌補他的缺點,其實造價有不低就是了,有良好的機動性與操控性來輔助你的生存率,才能讓一直有良好的輸出表現!
比較不會使用M1A,因為我在惡夢也不知道這把槍如何駕馭才可以讓我一直秒殺特感加上他消耗子彈的速度有點快,所以會在野團耍寶用。
狙擊槍配件的部分:
槍口:
減震器(品質越高越好) > 消音器(品質越高越好)
彈匣:
擴充型+P彈匣(+50%彈匣容量+10%子彈傷害) 最佳
沒有的話盡量以增加彈匣容量的優先來增加自己容錯率,子彈傷害排其次。

狙擊槍比較不需要子彈擊倒,因為傷害夠也會造成特感踉蹌
更不需要子彈穿透,鳳凰350L 穿透150% 巴雷特M95 175%
每穿透一隻殭屍 -25%穿透 一把可以穿6隻 一把可以穿7隻 ,
你還很容易不小心穿到烏鴉群 警報門 警車這類的東西觸發屍潮
瞄準鏡:
瞄準鏡沒有絕對,比較依你個人喜好去使用,而我自己個人是
四倍鏡>紅點>全習>鐵瞄 (二倍鏡左右太擋視線了,不喜歡使用)
槍托:
輕型競技型武裝(+30%開鏡速度 +10%移動速度)>開鏡速度>切換速度

槍托主要是你副武器切換回來後要開瞄準鏡這段0.x秒~2秒的動作,當然能越快越好,高難度的關卡中會發現槍托對你的輸出有與操控有極大的引響
伍.牌組分享與講解
卡牌請參考就好,照抄可以但可能會讓玩得很痛苦或沒傷害,畢竟這是我個人創建於自己的遊玩風格與操作去配出來的卡,共通點大概就是容錯空間都很低,但也確實是在惡夢難度可以使用的卡牌,本人親試平推通關過。
1.這套基本上綁定」吉姆」 而吉姆的需要常住被動搭配這套卡牌加上你打殭屍基本上就是打頭,打特感就是打弱點或頭,不然你只會這套牌超爛超廢沒傷害,因為傷害卡基本在中後期才會出現,前期多數為功能性的卡牌為主甚至可以暫時拿狙擊槍以外的的槍枝來墊著使用。

2.特化高傷害狙擊,任何角色都可以用,目前用巴雷特打最坦的駭人粉碎者的弱點也是可以一槍秒殺的,除非他有盔甲,給吉姆使用的話傷害又會更高,不過這套的使用使用門檻也很高!
因為這套就是開鏡幾乎沒辦法移動,很吃你當下的站位以及要預先想好屍潮來的時候的幾條逃跑路線,可能也需要搭配一些身法技巧來使用,一樣惡夢可以拿來用,我第三輪第四輪平推惡夢全關卡就是帶這套。
舉例:利用跳躍快速跳出掩體外Peek擊殺特感、跳射、利用地形優勢或至高點架槍疊耐心獵手打秒遠處閑置特感、找一些特殊的角度或細縫去打弱點或秒特感….等比較高端的操作。

幾張卡特別挑出來說:


管理重載 + 彈藥貯藏
這兩張卡算是偏向個人使用習慣,我把他歸類是綁定一起的兩張卡,我大部分牌組都會帶這兩個技能搭配使用,
副武器無限彈藥可以讓平推隊伍省不少彈藥,自己也不用擔心亂灑彈藥灑到沒有,而管理重載可以讓你一直有不間段的輸出之外,我習慣拿副武器清怪協助隊伍推進,必要時刻你可以直接掏出滿彈匣的狙擊槍來打特感或是主武器來打屍潮之類的,對我來說-20%換彈速度根本沒甚麼差,狙擊手的主武器彈藥基本上不缺隊友幫你帶你也幾乎打不完-15%的彈藥容量也可以無視。


自負 & 穩定瞄準
這兩張卡是彌補槍枝配件不夠的時候的卡,倍鏡的瞄準動畫會比較慢,所以如果沒有+開鏡速度的槍托又有點急需的時候請點出來,自負就是看狀況點,關卡如果有」迷霧」或」昏昏暗暗』我也會選擇點出來,會放前期是因為你不確定你甚麼時候真的需要它。

死亡標記:這張卡可以放很前期或放很後期,如果隊友有帶你可以看隊友的習慣去改順序,如果隊友都可以幫你看遠處特感就放後面點,反之特感幾乎自己看就放前面,這需要幾場摩合才知道,有」昏昏暗暗」與」迷霧」也可能會優先點,畢竟那個標記的紅框輪廓一出來你就大概知道是哪一個系列的特殊單位,該不該擊火打或是避開!

知識就是力量:除了加傷害以外,那個血量是可以讓你知道該不該站原地多開一槍的殺特感的的情報之一,而且你可以告訴隊友特感的血量,讓隊友來幫忙補傷害減少壓力,甚至你喊」破甲一滴一滴」 隊友可能會下意識的很快速地幫你補傷害,非常非常好用!
最後想說的:
如果有很多問題我會在這篇文加入QA區來解答,也請原諒我有些數據還沒準備好就發這篇文,一部分是很多人想知道狙擊怎麼玩跑來詢問我,一方面受寵若驚了,而我也不想一個一個人慢慢交流分享花太多時間,部分區塊如觀念或身法回應良好我一定另外寫一篇文來回應各位!
現在的惡夢難度不會像Beta期間那樣有很多惡意的點,相對的也沒有那麼困難了,而Back4Blood 是一款確實有FPS底子的玩家玩起來會輕鬆很多也有很多加分項的遊戲,即便有部分玩家不想承認這件事,但事實就是如此,可以不需要有100%的命中率,但觀念沿用與聽音辨位和一些自我意識都會讓你玩這款遊戲的時候覺得更輕鬆平常,很多觀念都是FPS玩家中基本到不能在基本的東西了,不然換了幾次隊友或大腿打惡夢你也不會一直卡在同個地方那麼久,因為我也不是跟最原本最理想的隊友推惡夢但我還是推過了,希望大家多多練習讓自己可以把遊戲玩得更好。