所以懒人包,看懂并且知道后接下来的内容就可以省略了
狙击手身为队伍的重要输出,你要知道你现在要干甚么,
你要知道接下来该干甚么,你要知道你为什么要做这件事!
狙击手的基本诀窍:『临危不乱,处变不惊』,『快、狠、准』
你是队伍中最重要的输出,死了就等于走像灭团。
以下前言:
这篇文先上一些图片,部分图片跟影片的会慢慢补上来,请各位多留意,有些细节可能文中目前没提到的日后想到也会补上,
并且希望对狙击手位置有兴趣的玩家可以多多练习与变强
本篇文适用于【平推】为核心主轴的队伍上,不管你是慢平推还是快平推或是31分推阵,其他特化玩法不一定适用,例如:Rush过图 或 单人过恶梦..等玩法
游戏从BETA到上市至今,已经把恶梦难度”平推”几次了,大多数时间都是在队伍担任”狙击手”的位置,而我除了刚好是游戏中的前0.1%玩家以外,自己也有一套玩狙击的心得与技巧想跟大家分享,这些心得与技巧都是可以适用在平推为主轴的任何队伍以及野团的,即便不是狙击手也有许多是通用的技巧跟观念喔!
因为目前都跟韩国朋友一起四人平推恶梦居多,日后会尽可能找Beta期间的其他三名队友一起打恶梦录像放上来
狙击手是一个难度门槛比较高的定位,不光是准度与反应,有很多细节也是需要靠经验累积的,如果你有深入玩过竞技类的FPS游戏会更好上手,虽然不保证你看了就会,但多加练习也会对自己在游戏中有实质性的成长与帮助,其他就是看你天赋了!
P.S 特殊灾变者:高个头系列 针刺者系列 臭气者系列以下统称”特感”
首先分享人权:
个人Steam链接 (我Steam因为玩R6太强被数据Ban还不给解 == 请看”图”)
壹‧角色的选择
狙击枪是可以给任何角色拿的,你可以医生用副武器帮忙打僵尸,必要时拿狙击枪协助击杀,或是卡丽拿TEC9向前侦查,必要时也拿出狙击枪帮忙打特感,而我觉得比较适合使用狙击枪的角色首选是 其次 ,而这两个角色拿狙击时会建议站在平推队伍的第三号或第四号的中后排位置并时不时利用”制高点”来观察周遭的环境以及威胁….等
吉姆的被动与队伍效果不论怎么看都会直觉告诉我他是一个输出的位置,并且被动的「+25%开镜瞄准速度」给配带着倍镜的狙击枪适合不过了,但吉姆的重点在于要常驻10层被动+25%的伤害是一件很吃你的 站位、走位、反应、意识的,所以门槛自然就高,这要多多练习累积经验,用说的没办法交代很清楚。
沃克的被动不像吉姆那样有需要维持的被动就有「+10%的伤害」,并且有+10队伍生命提高整个团队的容错,在恶梦难度你可以多挨僵尸1下攻击,定位也比较不会被局限在一种类型的武器上,会推荐沃克是因为如果吉姆的被动真的没办法常驻,或是队伍经过几次磨合后不一定会顾虑后排,就换上沃克吧!
贰‧狙击手在团队中的工作与自己要注意的事?
1.狙击手在团队中主要目的是”击杀特感”,是一个主要输出位置,你要能活得比其他队友久,主要输出倒了基本上离灭团就不远了。
2.眼观四面,耳听八方。这游戏的”特感”声音在大多数人耳中是不明显的,这边我建议把BGM声音改成0,并且把字幕改成”环境”或”完整字幕”,带上你的耳机,多打几场后你会开始听得懂高个头系列或臭气者系列的脚步声或是针刺者系列飞行时会有的声音来下意识的听音辨位去找特感标记或排除威胁,尤其是队伍后方30公尺左右、身后、身旁、头顶随时都有可能重生一只特感来捣蛋。
3.常驻你狙击枪是满弹匣,副武器是你保命的重要武器也是你协助队友清僵尸推进的工具之一,你的狙击枪主要是拿来打特感或观察远处情况并回报给队友或先行排除威胁用的,不要随便拿来打僵尸打到没子弹让导致特感来的时候失误导致灭团,但不是绝对不可以,必要时偶尔开个几枪换弹也不会怎样!
4.你要比其他队友更冷静,在遇到腐败卡牌「昏昏暗暗」与「迷雾」这类阻碍视野的Debuff时,看到远处不确定的特感时请慢半拍开枪会减少灭团的可能,因为你可能会不小心打到突变告密者或是沼泽怪触发警报,或是不小心因为子弹穿透射到警报门、警车、乌鸦,这也是要靠经验去学习的,我自己偶尔也会犯错,建议自己带”死亡标记”这张卡标记到的时候关闭瞄准镜看一下轮廓再开枪。
P.S 普通告密者是脖子红红杀掉不会响警报的,突变告密者脖子是黑黑死了一样响警报的。
5.知道何时该架枪与告知队友逃跑路线的情报,队伍的前成员进到一些狭窄区域探点的时候,尽可能不要一起挤进去,身为狙击手的玩家可以选择在外处架枪与清理一些小僵尸来保持逃跑路线的安全,或是告知队友外头有甚么威胁靠近,一起挤进去想抢物资很容易误伤队友也很容易不小心一起受伤导致灭团,单排野团就随缘,CQB的探点观念技巧我这不多说,可以自行去YT打相关关键字看到生存游戏CQB技巧或一些有教射击游戏探点的影片去学习!
参.一些实用的技巧与战斗观念
1.为自己制造良好舒适的空间
不管你是甚么定位尽可能地让周围干净,范围大概是自身为中心点的半径5~10公尺内尽可能不要有僵尸来捣蛋,你才会有安全的空间输出、逃跑、专心打特感或Boss…..等
2.敌方单位的清理优先性
一个大多PVE游戏都适用的观念,爆走或尸潮来也尽可能维持
狙击手or特殊单位杀手: 特感 > 小僵尸 > Boss
其他队友: 小僵尸 > 特感 > Boss
其实蛮多人看到特感或特殊单位就会想抢着打而忘记要打僵尸或小兵的单位,这很容易造成灭团,如果你会抢着打特感,请改善你的玩法,你会发现你生存率会提高!
3.善用地形跟制高点
摸熟地图,尽可能知道每个地图的每个段落当下你遇到状况哪里可以是制高点,哪里可以是你防守的好位置,举个例子:尸潮来的时候会找只需要对付一个面向敌人的位置、或是可以攀爬的车子上当制高点、第三章节战场深处的白色大谷仓上…等,我说的很笼统,但要下意识地知道该怎么做真的需要经验累积,这只能给你一个方向去参考。
4.善用掩体与身法来对付特感或遛特感
身法的部分应该会再弄一篇文来教,善用掩体跟针刺者系列对开是一件不分定位都要学习的事情,遇到针刺者系列如果没有办法在他攻击前秒杀他就是先找掩体在快速Peek出去打他
5.开镜跳射或躲在掩体后跳射
你跟队友在同个水平线移动的时候,当队友挡住你的时候可以利用开镜原地跳射来防止自己TK到队友击杀目标,或是躲在一些你跳起来可以看到目标的掩体后跟他对开,像是针刺者的仇恨在你身上时!
6.长时间的开镜探点或看倍镜
这比较偏向我打R6S跟其他射击游戏就养成的习惯,开镜除了可以让你子弹确实的打在瞄准镜的准心点上,并且你在探点的时候不会因为走(跑)太快而来不及反应一些躲在墙壁后面的沉睡者或是一些视野死角的僵尸,配合「耐心猎手」在远处架枪也是很不错的一个基本技巧
影片1 : 单排野团老兵8-1~8-4灭团 ,虽然灭团加队友耍笨,但以上说的技巧都有用在里面,使用排组是牌组分享的第二套,以最真实的毛片让你看我的狙击位玩法!
肆.枪枝建议
主武器只绑定两把武器 凤凰350L 与 巴雷特M95
副武器基本上没有特别绑定哪把,以你的习惯为主,能保护好自己帮助队伍就好
我自己是喜欢使用沙漠之鹰 跟 TEC9,副武器配件也是依你个人喜好去用!
沙漠之鹰喜欢拿来打远的小怪或补伤害,TEC9就帮忙清近的僵尸跟他的高机动逃跑时拿出来让自己跑更快。
主武器大多情况下会以凤凰350L为优先 巴雷特M95看队伍状况与枪上的配件来抉择,因为凤凰350L的机动性与容错率相较巴雷特M95来说都比较好,操控起来也比较轻松,巴雷特M95要达到良好的操控体验就需要有蓝色品质以上的减震器与 蓝色品质以上的加快开镜枪托来弥补他的缺点,其实造价有不低就是了,有良好的机动性与操控性来辅助你的生存率,才能让一直有良好的输出表现!
比较不会使用M1A,因为我在恶梦也不知道这把枪如何驾驭才可以让我一直秒杀特感加上他消耗子弹的速度有点快,所以会在野团耍宝用。
狙击枪配件的部分:
枪口:
减震器(品质越高越好) > 消音器(品质越高越好)
弹匣:
扩充型+P弹匣(+50%弹匣容量+10%子弹伤害) 最佳
没有的话尽量以增加弹匣容量的优先来增加自己容错率,子弹伤害排其次。
狙击枪比较不需要子弹击倒,因为伤害够也会造成特感踉跄
更不需要子弹穿透,凤凰350L 穿透150% 巴雷特M95 175%
每穿透一只僵尸 -25%穿透 一把可以穿6只 一把可以穿7只 ,
你还很容易不小心穿到乌鸦群 警报门 警车这类的东西触发尸潮
瞄准镜:
瞄准镜没有绝对,比较依你个人喜好去使用,而我自己个人是
四倍镜>红点>全习>铁瞄 (二倍镜左右太挡视线了,不喜欢使用)
枪托:
轻型竞技型武装(+30%开镜速度 +10%移动速度)>开镜速度>切换速度
枪托主要是你副武器切换回来后要开瞄准镜这段0.x秒~2秒的动作,当然能越快越好,高难度的关卡中会发现枪托对你的输出有与操控有极大的引响
伍.牌组分享与讲解
卡牌请参考就好,照抄可以但可能会让玩得很痛苦或没伤害,毕竟这是我个人创建于自己的游玩风格与操作去配出来的卡,共通点大概就是容错空间都很低,但也确实是在恶梦难度可以使用的卡牌,本人亲试平推通关过。
1.这套基本上绑定”吉姆” 而吉姆的需要常住被动搭配这套卡牌加上你打僵尸基本上就是打头,打特感就是打弱点或头,不然你只会这套牌超烂超废没伤害,因为伤害卡基本在中后期才会出现,前期多数为功能性的卡牌为主甚至可以暂时拿狙击枪以外的的枪枝来垫着使用。
2.特化高伤害狙击,任何角色都可以用,目前用巴雷特打最坦的骇人粉碎者的弱点也是可以一枪秒杀的,除非他有盔甲,给吉姆使用的话伤害又会更高,不过这套的使用使用门槛也很高!
因为这套就是开镜几乎没办法移动,很吃你当下的站位以及要预先想好尸潮来的时候的几条逃跑路线,可能也需要搭配一些身法技巧来使用,一样恶梦可以拿来用,我第三轮第四轮平推恶梦全关卡就是带这套。
举例:利用跳跃快速跳出掩体外Peek击杀特感、跳射、利用地形优势或至高点架枪叠耐心猎手打秒远处闲置特感、找一些特殊的角度或细缝去打弱点或秒特感….等比较高端的操作。
几张卡特别挑出来说:
管理重载 + 弹药贮藏
这两张卡算是偏向个人使用习惯,我把他归类是绑定一起的两张卡,我大部分牌组都会带这两个技能搭配使用,
副武器无限弹药可以让平推队伍省不少弹药,自己也不用担心乱洒弹药洒到没有,而管理重载可以让你一直有不间段的输出之外,我习惯拿副武器清怪协助队伍推进,必要时刻你可以直接掏出满弹匣的狙击枪来打特感或是主武器来打尸潮之类的,对我来说-20%换弹速度根本没甚么差,狙击手的主武器弹药基本上不缺队友帮你带你也几乎打不完-15%的弹药容量也可以无视。
自负 & 稳定瞄准
这两张卡是弥补枪枝配件不够的时候的卡,倍镜的瞄准动画会比较慢,所以如果没有+开镜速度的枪托又有点急需的时候请点出来,自负就是看状况点,关卡如果有”迷雾”或”昏昏暗暗’我也会选择点出来,会放前期是因为你不确定你甚么时候真的需要它。
死亡标记:这张卡可以放很前期或放很后期,如果队友有带你可以看队友的习惯去改顺序,如果队友都可以帮你看远处特感就放后面点,反之特感几乎自己看就放前面,这需要几场摩合才知道,有”昏昏暗暗”与”迷雾”也可能会优先点,毕竟那个标记的红框轮廓一出来你就大概知道是哪一个系列的特殊单位,该不该击火打或是避开!
知识就是力量:除了加伤害以外,那个血量是可以让你知道该不该站原地多开一枪的杀特感的的情报之一,而且你可以告诉队友特感的血量,让队友来帮忙补伤害减少压力,甚至你喊”破甲一滴一滴” 队友可能会下意识的很快速地帮你补伤害,非常非常好用!
最后想说的:
如果有很多问题我会在这篇文加入QA区来解答,也请原谅我有些数据还没准备好就发这篇文,一部分是很多人想知道狙击怎么玩跑来询问我,一方面受宠若惊了,而我也不想一个一个人慢慢交流分享花太多时间,部分区块如观念或身法回应良好我一定另外写一篇文来回应各位!
现在的恶梦难度不会像Beta期间那样有很多恶意的点,相对的也没有那么困难了,而Back4Blood 是一款确实有FPS底子的玩家玩起来会轻松很多也有很多加分项的游戏,即便有部分玩家不想承认这件事,但事实就是如此,可以不需要有100%的命中率,但观念沿用与听音辨位和一些自我意识都会让你玩这款游戏的时候觉得更轻松平常,很多观念都是FPS玩家中基本到不能在基本的东西了,不然换了几次队友或大腿打恶梦你也不会一直卡在同个地方那么久,因为我也不是跟最原本最理想的队友推恶梦但我还是推过了,希望大家多多练习让自己可以把游戏玩得更好。