——- ✧前言 ✧ ——-
大家好,又是我小樹,因為自上次發的心得分享至今,已經經過幾個版本了更迭,如遠古裝備橫空出世或技能調整以及添加專屬卡片,已經讓法忍的體驗更加完善,但礙於個人處女座的性格,實在不想一直刪刪減減的修改,所以索性把原本的心得刪掉,等閑暇時才來重新寫一篇,但這次可能就會寫的比較精簡一些了。
一樣歡迎理性討論,小樹我不是數據帝也非大佬,有說錯的地方歡迎點出修正,但要亂戰的就算了吧(煙)
——- ✧Q&A ✧ ——-
首先先來個簡單QA
Q.法忍適合剛加入的新手嗎?
A.不算推薦,但有愛是可以玩下去的,原因在於就算做了法忍的頭飾專用卡「忍法奧義卡片」,掛機也只有冰落是可以無詠的,其他的仍存在0.25s的詠唱時間,更不用說適合掛機的技能只有水屬性,能打的怪相對有限,初期來說賺錢速度一定十分緩慢,且法系本來裝備和存入就比物理的貴一些,純新手要玩的話可能要先有心理準備吃苦一段時間。
Q.法忍能站副本輸出位嗎?
A.一定可以,雖然法忍沒有像秀逗、無限法師有瞬間高爆發的技能,但也相對就不用擔心沒觸發被動而影響dps,雖然我自己也覺得秀逗打迴廊比較快一些XD。
四轉火龍技能%數算高,另外輸出手法固定,符文技能中術式全開的增傷再加上十六夜提供大量魔法穿刺和破防且配上補師可常駐,無疑都是法忍的優勢,歡迎加入這個職業及流派。
另外PVP的部份法忍的騷擾和牽制能力目前應該都已經被認證了,更不用說之後PVP的鎖敵模式調整,更容易針對想針對的玩家了(笑)
其他的有什麼問題也都可以提出來,畢竟我玩習慣了,很多東西都視為理所當然了。
——- ✧ 角色素質、狀態✧ ——-
↑上圖為裸狀態的情況,目前正在存萃取的結晶去萃15誓約
(本樹就是ㄏ一花想追求表攻,乃錯誤示範)
↑素質點法如上,因為我有用2021.9月份的美妙合奏(技能尾),所以有重新分配六維至少119,
常規點法為int 159 、D點到四轉技能的火龍詠唱剩0.5s,其餘分配到Luk跟Vit。
點Luk的原因在於法系爆擊卡片、裝備已經普及,透過點高Luk來增加爆擊傷害,至於要不要精算點到多少就由個人決定了,反正我是比較懶的那種。
——- ✧ 角色裝備、卡片、萃取✧ ——-
首先法系職業的的卡片不適用「對體型和屬性克制傷害」類型的,記得買的時候不要買錯,
法系只吃種族、某屬性增傷、技能增傷等的效果卡片。
裝備精鍊全看個人財力及能力,+10就已經能有足夠的遊戲體驗。
武器:風魔輪飛鏢→魔能後為 風魔飛鏢-啟明星
建議卡片:追求爆擊高傷貝殼魔靈*2(目前我自己使用的也是這組)、穩定打王輸出深淵卡*2、極致火傷卡浩星*2,當然也可以任君挑選1配1沒有一定,皮皮星則太貴小樹沒錢測試QQ,歡迎大佬分享心得。
掛機缺傷害則調整為該種族增傷的卡。
附魔:魔力1-4、不缺減詠則高智即可
盔甲:遠古裝備-食夢者的偽裝,畢業詞條為四屬增傷20%,過渡期低%穿刺或四屬傷都沒關係。(現階段不需要再買碎星外袍了,安精到+10的成本也低)
建議卡片:平價萬用的殭屍星
附魔:魔力1-4、不缺減詠則高智即可
副手:遠古裝備-惡魔之顱,畢業詞條為破防30%,過渡期10-20%都可以用。(現階段不需要再買獻祭之書,安精到+10的成本也低)
建議卡片:向日葵星(範圍法術增傷)、有錢也是可以買愛麗絲女僕星
附魔:洞察1-4
披風:納戶特基格的斗篷,魔能後為神之羽衣,基本上精鍊能多高就多高,畢竟給的是技能傷害,只能說真香。
建議卡片:鳥人哈比星
附魔:奧法1-4
鞋子:
追求極致傷害就用水晶靴(以+15來說+12智和18%魔法攻擊,吃不到套裝效果)
通用就選聖符長靴(以+15來說+6智和16%魔法攻擊,提升30%受治癒量,但明鏡止水不受影響)
建議卡片:吸血蝙蝠星、有錢就月貓星
附魔:奧法1-4
飾品:懷錶、永恆、奧手、奧煉四者在版上已經有一篇分析文了,端看個人資金多寡去選擇。
+15奧煉在我自己看來是造價最低能力最全面,完全可以解放靈巧去點素質點,如果其他裝備附魔都用好了,或是詠唱需求已經不這麼需要的時候,建議可改換其他的。
另外火耳(智力耳環)為忍者的套裝飾品,不需要精鍊的情況就已經給了火屬性20%增傷和10%魔力值,也是一種新的選擇,財力不夠的情況+8就足夠用了。
如果不打算搞+15奧煉的話,個人覺得+10火耳配+10永恆就夠了(衝到+10在於會有隱藏穿刺)。不選兩火耳在於套裝效果只吃一件,所以兩件都穿火耳倒是有些可惜(如果你有打算開其他法系玩的話,火耳效益就不高),但若能兩件飾品都+15則火耳傷害應該是最高的(很抱歉我沖了七八億了還是沒有15火耳可以測試)
建議卡片:平價通用為月光三角獸、其次為種族卡、缺破防可選炎之小魔女星、想讓表攻好看選拉鏈熊星
附魔:破魔1-4
由於附魔並不好出字,所以有智力的都可以先留著用
接下來為裝備右半部飾品的部份
※因為扭蛋機的機制已經調整過,過往的扭蛋裝備取得變成較困難,只能等三個月一輪的時光許願機來看當期是否有適合的或想要的,所以這部分就比較看運氣了。※
頭飾:
無課─打王白騎士,掛機缺傷害時看有什麼增傷/穿刺的都可以選,像修女帽、炎之小魔帽等等,有些主線或活動給的裝備也不錯,但記得挑有洞可插卡的為主。
扭蛋─首選2019.02的轉運四葉鯉
建議卡片:首選迷王星(許多技能不用詠唱,大幅提升遊戲體驗),其次為忍法奧義卡片
臉飾:
無課─單眼、煉金之喙
扭蛋─2020.12的凜冬桂冠
嘴部:
無課─深淵低語、需要減詠唱選憤怒的嘴
扭蛋─2021.01的輕食主義、2019.11的星璿夜曲
背部:類型多,可根據自己需要調整
無課─惡魔的翅膀(物法傷+5%)、拉赫主線送的祈靈雙翼(技能傷害3%)、海之誓約(技能傷害4%)、六羽背
扭蛋─2018.12的好心情禮盒(地位屹立不搖)、2021.09的頌者的樂章
尾部:
無課─白蛇風鈴、夏日香蕉船、銜著花的蛇(好像是洛陽主線還是萬事箱,物法傷+3%)
扭蛋─2021.09的美妙合奏、2018.09溜溜猴、2020.01翡翠助教,2020.11雷霆之子(只打王用,較局限),不推2020.04的彼得溫蒂是因為個人不愛這種持續時間短,讓輸出不穩定的裝(沒有說它不好)
右半部飾品的部份真的比較考驗財力和運氣,沒有提及的不代表不能用,也許也是我沒有發現它好用而已,歡迎提出來討論,最新的扭蛋一定都會比過往的強一些或特別一些,如果沒有追求最新的話,原本的繼續用也不會玩不下去。
因為我不太打pvp,所以在pvp選擇的部份我就比較沒有研究了,但尾部的部份有件66的裝叫做赤鱗鬥士,增加魔法上限100%蠻適合法忍的。
萃取:
破防不夠的情況建議可選大巫師,但在這個容易溢出的版本,最簡單的就是萃取邪念的權杖,或是像我一樣虛華的萃取誓約之書,要專攻王的話萃取修爾特長矛也是可以的。
——- ✧技能點法、講解✧ ——-
忍者:
基本上這階段沒什麼技能好選的
四靈相息給予了大量的屬性增傷和屬性抗性,另外四種屬性給的額外效果不一樣,打副本基本上是火屬性為主,掛機則為水屬性。另外術式全開和森羅百目也是依照屬性靈氣決定展開的領域屬性,PVP可用地屬性造成領域效果為石化、風屬性則為沉默、水屬性冰凍、火屬性灼燒。
忍法冰落是初期掛錢時候放的技能,配合星盤可把固詠減到0.1秒(再用頭部專屬卡後可無詠)
忍法修鍊點滿之後,每剩下100SP,無視對方0.5%的魔傷減免(類似穿刺),只是每次放技能會額外消耗當前5%的SP,所以建議要用記事簿保存一個掛機用的版本(點到10等就好),不然連用了回魔背SP都常常見底。(這招也是上述pvp時,尾部可以選用赤鱗鬥士的原因)
千本影召喚分身,配合符文可一次召喚兩隻,雖然不能自己控制,但單一目標時可以提高不少傷害
明鏡止水點滿可以多出回魔75%的功能(想點別招可只點5,建議是點滿)
影子圖越點滿增加落地跑速(覺得自己不會常用可以點5)
日月忍者
基本上還是沒什麼好選
雷狼就當增加輸出,符文有加強這招,要在克魔島騙吃騙喝就靠這招的符文第三行了
漩渦丸(蟾蜍)是後期主要輸出技能之一,符文有增傷,在克魔島掛機時可將冰落改為這招當掛機技能
水沼術配合星盤可機率觸發冰落,另外水沼範圍內的怪被漩渦丸(蟾蜍)打的時候會增傷最高90%
如果要打架的可以點下方的幻惑和虛冴,這也是忍者令人討厭的點。
幻惑可將指定目標技能欄變成?,妨礙對方節奏
虛冴則是根據身上靈氣的屬性去使對方禁止使用該屬性的技能,如風屬性靈氣限制超初丟龍捲風
四轉八歧/天照可以全點,就不詳述點法了。
炎炎萬藏丸(火龍)是法忍核心的輸出技能,雖然最大的弊病在於約有1.5s左右的特效時間,但若能站樁輸出的話並不會是太大問題
大蛇是少數的地屬性傷害技能,效果是會恐懼敵人,但王吃不到,不常用的原因在於他是以自身為中心的傷害,不算實用。
十六夜為四轉Buff核心,提高法術的30%穿刺和15%破防,點滿後若有配上補師的犧牲則可常駐
金蟬脫殼就是看臉的被動了,運氣好可以無限免死,運氣差就等於沒這招技能
念也為四轉Buff之一,無條件提升50智力並把普通攻擊改為念屬性(法系不受影響),最大的問題在於兩秒的技能延遲,作為開場的話可以施放,但過程中就不推薦再補這招Buff了,容易卡技能影響手感(但也是看個人習慣)
森羅百目在前面已經有提及,後面符文的地方也會再提到一次,簡單說就是降低單一屬性抗性和雙防的領域。
——- ✧星盤、祈禱、女神、符文✧ ——-
星盤:
冰落強化、冰落念咒、四靈相息-靈氣精修、忽視魔防、風魔精通、風魔專精、漩渦丸-水沼、水沼-冰落、水沼-寒冰(順序看個人)
再來就是技能有點到的,如雷狼、千本影等等的優先
另外忍者的星盤提供了15%破防和4%穿刺還有10%移動速度呢贊贊
祈禱:
智能祝福先滿、再點生命祝福
女神:
攻擊
魔法穿透-忽視魔法-魔法攻擊-對人形增傷-精鍊魔攻。
防禦
生命-傷害的雙減免-隨意
元素
火屬性-水屬性-風屬性-地屬性
符文:
法忍嚴格說來不像有些職業,可能缺了某個符文的第三行就不能玩,法忍的第三行只是讓一些技能變得更好用而已,所以是可以慢慢洗的。
首先為星‧符文,需要的為:
這顆符文算是法忍少數的指定技能,持續時間為7秒,冷卻5秒,
沒第三行的情況是1秒造成1次傷害,但非主傷害技能,第三行可隨時間洗出來就好,無迫切需求。
其次為這顆,沒有第三行之前觸發金蟬脫殼時是留下木頭人,若沒指定怪物的情況下可能會造成技能丟在它身上,蠻討厭的,但一樣沒有迫切性的非要三行不可,順序可擺在風靈閃之後。
S級符文
第一顆十分推薦這顆,原因在於第二行的增傷能力,雖然6000%的瞬傷很誘人,但我還是偏好第二行的兩個數值都是高的。
另外這顆還有一個賣點在於產生的對應的屬性法陣(森羅百目)可以讓降低該屬性的抗性,以及降低雙防28%,簡單來說就是增傷神技。
第二顆為影分身,雖然分身技能都亂丟,但有時候還是會丟對的,同時三火龍的情況那傷害也是酸爽的,這顆就三行才比較好用,另外分身貌似不繼承卡片那些的效果。
最後一顆S符文為雷狼,能不能在克魔島用法忍掛的成敗就在這顆了,簡單來說就是讓雷狼變成可以打三隻怪,另外影響星符文風靈閃的傷害。
A符文以下的只有一顆,請先追求第一條高傷再追求第二行高秒數,第二行是在克魔島掛機才比較需要。
小符石:法系都蠻固定的,可看個人需求調整
紅色:
幻術攻擊15(魔傷加成)-咒文攻擊15(魔法穿刺)
破魔攻擊15(忽視魔防)-元素攻擊15(風地水火增傷)
魔靈攻擊15(魔法攻擊)
黃色:
智力增益15、靈巧增益15or幸運增益15、吟詠增益15
藍色:
生命15、咒靈防禦15、堅壁15、靈能15
——- ✧副本打法✧ ——-
影片有機會再錄
※自動技能欄位我只擺火龍、蟾蜍跟四靈相息※
其他技能皆手動自己看時間放,原因很簡單,就是人物才不會都在補buff
神諭:
先在卡牌落下處放水沼術(可冰怪、輸出),倒數2秒左右(或卡牌剛好落在地面的同時)可先放一次火龍,放完之後丟一次蟾蜍,可在怪物剛出現時刷一波傷害,如果遇到沙塵暴也是同樣的丟法,只是可以提前多放影分身和雷狼;王卡前可先開十六夜後再主動丟森羅百目,遇上小丑皇、卡牌領主會加詠唱的除上面的招之外,建議要抓時間在王出現前剛好放完新的火龍,然後王一出接術式全開(風靈閃也可以)。記得隨時放明鏡止水讓魔量維持滿的。
12人副本:
勇士難度沒什麼好說,現在用臉滾屏幕都能贏,主要就是十六夜常駐,有術式全開就丟,然後水沼盡量丟在王的腳底下增傷(如果有時空領主會強製取消對方的各種領地效果),如果隊伍內有超初大腿,可以考慮四靈相息改為風屬性,這樣術式全開下去可以降低王的風抗。記得隨時放明鏡止水讓魔量維持滿的。
英靈難度的差別在於王會固定施放凈化領域,清楚地面型的所有技能,所以主要要注意的點在於施放術式全開的時間點,不要一丟完馬上被清掉,通常王要開始動之前一定會先放一波,所以等王開始打人或放技能後再丟第一次術式全開,之後的過程就靠經驗丟了,懶得管也就是有就丟。
迴廊:
建議把星盤中的霧割技能拿出來用,可以讓你一邊隱形一邊打小怪的房,輸出手法一樣為火龍、蟾蜍跟術式全開,法忍的生活也是如此樸實無華且枯燥。
目前迴廊有兩種玩法
第一種:51層刷塔羅房拿永恆地圖,之後每個塔羅房就選鑰匙或根據能力打小王,只有51層需要打到mvp房。
第二種:51層找商人刷10張地圖,塔羅房可以直接選鑰匙或根據能力打小王,此方法不用經過mvp房。
另外商人可以買奧術法典、魔法彈幕,數量根據隊伍需求購買。
遠古:
勇士難度其實比12人還簡單
第一關:注意閃招不要離王太近跟身上的火或毒不要疊太高就好,輸出手法不變,開打前放完四靈相息、分身、雷狼跟場中央丟個水沼就好,等王追到第一個人之後丟他一個術式全開,不早丟的原因是按自身照經驗來說,王一定直接路過。
第二關:打法同上,比第一關更不需要技術,閃好格子基本上不會死。
第三關:根據隊伍需求決定要先殺努卡(群體繳械跟必死阿修)還是珀卡拉尼(禁治療),,這邊因為王會到處跑,法忍吃虧的地方就出來了,火龍的延遲常常容易打到不是指定的王,所以風靈閃是可以勤勞丟的,被群體繳械時,一樣可以丟雷狼、風靈閃跟分身和水沼術或補十六夜的,不熟悉各關的朋友是可以看youtube影片學一下的。
英靈的部份等再下一次削弱後我才會開始打,之後再補心得了。
——- ✧後記✧ ——-
從V2.0出忍者後便踏入忍者至現在,還是蠻喜歡這個職業的,雖然比起主流法師和秀逗來說,少了白障或其他免死技能的確蠻痛苦的,皮太薄了,但除此之外,好用的技能很多,也期望不論是PVP或PVE都能夠繼續茁壯。
掛機的部份由於克魔島的地圖有著地圖Buff,所以讓法忍能夠擠進佔有小小的一席之地,但條件比較嚴苛,能用法忍掛的人相信也都有獵人或槍手,不能掛的人也不會來掛,這樣說起來是比較尷尬的,若真的有需要的話我之後再補上了。
我是 當棵樹吧 ,讓我們繼續在遊戲里相見了。