各位版友好
我之前會入坑黃金卿是因為在玩黑魔術師查找的時候看到有人玩這兩種系統混合
發現黃金卿的系統小 可以插件 所以稍微理解了一下玩法 (插件法寫在這邊 就是放最關鍵那幾張)
不過和一些玩家交流後 發現強度不夠 所以我也逐漸走向去掉黑魔術師比較強這條路XDD
(等有新卡實裝再慢慢研究…暫時放置)
那黃金卿 我是從這兩個網站開始學習起,另外版友也有在新手發問串給予指導
潮落
潮落
可麗餅和熏鮭魚
然後研究了一下台大的上位卡表
發現兩件事情 就是就算是最近 黃金卿大概還是能穩定上位
大概佔5% 純種的佔一半 混種的佔一半 卡表可參考網站 以下做個人心得整理
純黃金卿:
就是放本家 + 泛用紅坑 額外大概是不死足鏈接L2 + 五星超量 十星超量-極大 十一星超量-列車
然而也常是備而不用 主力還是靠黃金卿上竄下跳 以及 本家搭配卡配合
這種組法獨具的優點就是 和許多強力的陷阱相性很好
技能抽取、王宮的敕命、御前試合、群雄割據、教導的懲罰、激流葬、各種壺
前兩樣沒啥好多…
御前試合、群雄割據對鳳 / 勇 / 水機 的展開干擾非常大
御前試合、群雄割據對鳳 / 勇 / 水機 的展開干擾非常大
不過對上一些種族屬性也相對純粹的牌 希望皇、龍輝巧、相劍等等 可能影響就沒那麼打
兩種加起來大概可以放2-3張 然後看要不要備牌再放幾張吧 遇到會怕的真的威力很強
教導的懲罰 配合額外的舊神 瞬間破二 可兩怪可一前一後 殺傷力極強
而自肅不影響黃金卿 單卡即是強力陷阱發揮 也不用配套教導系統
激流葬在別人特招作到一半終端或無效出來強整組弄下去很爽
黃金卿反正可以爬上來 陷阱會變資源
壺我自己喜歡強謙啦 6選1 其實我覺得比盲抽2好
不過這次上位有高手放了九個壺…蠻好奇主要想法是什麼的 不怕開壺抽壺嗎 XD
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混種黃金卿 大概又分兩種
一種是水機系統、一種是鳳勇系統
當然還有混調皮、教導或其他的,但我真的不熟且最近上位少就不特別提
水機主打的就是兼具續航;但擁有更多的爆發。
水機主打的就是兼具續航;但擁有更多的爆發。
但我認為這只是表面上說法XD
不是說這種組法差,只是說沒有更優秀,有其優點但亦有缺點
不是說這種組法差,只是說沒有更優秀,有其優點但亦有缺點
零零總總加起來 上位的狀況大概就是和純黃金卿平分秋色
強項無疑就是爆發 像水機很能演 就是看插件啥動點去出水機 還有終場想要定啥放一兩張配件
這邊是我看到的朋克水機黃金卿;最大優點就是一卡水機的動點很多
但缺點也是當爆發套路失敗…
畢竟在追求動點多的時候 必然是減少續航和干擾的
確實黃金卿可以說是一張卡就讓戰術細水長流
但是光靠這樣並不足以抵擋對手 配套的泛用陷阱其實也發揮很大的功能
當動點越多 自然抽到其他卡的機率降低 甚至組成上必然也是大幅降低紅坑挪出空位的
可是動點不一定能走到終局 尤其插件的動點一卡展開 常常是斷了就斷了
不會像該類主題牌組 可能有很多次佳解
萬一不幸斷在水機或幻獸機 剩下的動點更是直接變廢件 黃金卿會更辛苦
至於鳳勇就不多提
個人感覺鳳勇是萬金油 本身強度和玩法就在那邊 和黃金卿配也沒什麼不好
不過沒想出什麼1+1>2的感覺
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個人遊玩心得
1. 為什麼不放手坑?
我之前想不通,後來自己玩了一陣子感覺是,
(1) 手坑有一部份作用是防手坑,但是其實黃金卿不怎麼怕G和隕石
(1) 手坑有一部份作用是防手坑,但是其實黃金卿不怎麼怕G和隕石
灰流確實會影響靈藥找黃金,但整體來說受到的影響也比其他牌組小
(2) 手坑主要是為了防止對方展開 在後手至少康個一次干擾 能康兩次以上最好
(2) 手坑主要是為了防止對方展開 在後手至少康個一次干擾 能康兩次以上最好
但黃金卿的陷阱 常常一張就是一個威力巨大的坑 後手後場三蓋四蓋
對手很多康怪獸效果的卡又用不上 很多時候還真的未必過得去 所以不如好好放紅坑搭配
(我曾經連鎖到9 五張全用掉 最後一張技抽 封掉了12星的聲明者…他有四張天使族手牌)
(我曾經連鎖到9 五張全用掉 最後一張技抽 封掉了12星的聲明者…他有四張天使族手牌)
2. 為什麼很少有人玩黃金狂 (融合)?
缺點:
缺點:
(1) 七摩天進墓不能捉牌會斷循環
(2) 黃金狂比爬上來的黃金卿強一點 強的有限 虧卡召喚未必能奠定勝局
(2) 黃金狂比爬上來的黃金卿強一點 強的有限 虧卡召喚未必能奠定勝局
但個人覺得也有其優點:
(1) 可解決黃金卿卡在手上的問題
(1) 可解決黃金卿卡在手上的問題
(2) 爆發力提高 一張手牌黃金卿 + 一張陷阱怪
可以被轉成攻擊力3800 + 3500的抗破壞怪 (當素材的黃金爬上來)
可以被轉成攻擊力3800 + 3500的抗破壞怪 (當素材的黃金爬上來)
同時還封一張後場
(3) 這張卡可以被解鎖 且是 永續魔法 (不能捉牌但還是能當爬起來的跳板) 且在場每回合都可以融合
嘗試放這張進去玩過,結論是放1,必要時檢索就好,提早抽上來用不到也不必吝浪當代價使用。
平常心以對,對戰時,能用黃金卿解決就用黃金卿解決
(3) 這張卡可以被解鎖 且是 永續魔法 (不能捉牌但還是能當爬起來的跳板) 且在場每回合都可以融合
嘗試放這張進去玩過,結論是放1,必要時檢索就好,提早抽上來用不到也不必吝浪當代價使用。
平常心以對,對戰時,能用黃金卿解決就用黃金卿解決
不要想耍帥捉這張硬作大怪 被坑掉多虧的 又斷開循環
何謂必要? (1) 你的黃金卿卡在手上 (沒魔陷扔 或那張魔陷真的想留著) (2) 你很需要火力支持
另外黃金狂佔場 打鳳凰相對沒壓力 可惜勇者騎龍一彈就回家…
3. 搭配的魔陷有哪些? (陷阱為主)
前面提到相性好的: 技能抽取、王宮的敕命、御前試合、群雄割據、教導的懲罰、各種壺
那一般泛用的: 強制脫出設備、天龍雪獄 、拮抗勝負、閃電風暴
反正 對方種組屬性不同 就給他吃 御前試合、群雄割據;種族相同…就吃天龍雪獄
備牌準備好看著換 初始可以平均吧 天龍2-3 其他各1-2之類的 看覺得怎樣順
特別的:魔女的一擊,放個一張 開到挺愉快的 但要開對時間 騙出對手最後一康 有成功開到…
對手不死也半殘 (但要注意發動無效才能開,像灰流那種效果直接無效就不行)
4. 搭配的怪獸?
天獄之王、熔岩魔神、翼神龍球體、海龜、邪神機獄炎 (攻擊力2400 可通召 光屬性不死族)
天獄之王保護後場,跳下來拳頭也不小,成功觸發選蓋一張陷阱也是很強
但何時跳與不跳要拿捏好
邪神機可以是一個不錯的打點,常有機會無代價出場,也可以完美兼容種族和屬性、甚至黃金狂素材
5. 特別注意的點?
(1)如同前輩們講的 黃金沒有定式 就是見招拆招 要把誰當代價扔下去 或 當跳板 要想清楚
檢索誰、發動順序不要弄錯 EX連鎖要讓陷阱紅怪有作用 一定是先發陷阱再連鎖紅葯
(2)一張卡一回合只能發動一個效果 要注意 例如你蓋兩張紅葯 對手回合用了一張
輪到自己回合 把墓地紅藥用來捉征服者蓋上去後 場上的紅葯就不能發動特召黃金了!
(3)黃金葯和黃金鄉 移除捉資源的時機不同 黃金鄉要等回合結束才捉 看似差異不大
但有時候會影響黃金卿能不能爬上來 或 是否能用最小代價爬上來
6. 40張 or 60張
看最近的上位卡表是40張居多;我自己在玩即使有插件一些東西的情況也都<45張
60張好像會搭配割草或名推理? 但詳細構築和優點我不清楚
初步是覺得黃金卿系統很小 強的就那幾張 好像要塞滿60不容易
硬塞魔陷塞滿會怕卡牌…不然就要混其他系統?
7. 本家可否玩更多額外、塞些手坑? (純粹個人想法,僅供參考,如有疏漏請多包涵,歡迎指導討論)
純本家能玩的額外就是超量,要鏈接其實不利,因為通怪太多,鋪場也偏弱
但其實加入少許配件就能多一個演同步的招式,並非一定要塞很多動點把其當主軸
(1) 因為黃金卿在這點有天生優勢的 就是 灰流 和 屋敷童 都是不死族 再檯面上有黃金卿時 這些卡
是可以被紅葯調動的 而紅葯牌組墓地都可以捉 所以不存在捉不到的問題
(2) 灰流好用大家都懂,但特別提屋敷童是因為 屋敷童除了可以無效鳳凰復活
(2) 灰流好用大家都懂,但特別提屋敷童是因為 屋敷童除了可以無效鳳凰復活
也可以無效墓穴指名、天龍雪獄等等黃金很怕的東西
(3) 陷阱怪 or 黃金卿 + 協調 出水機 能展開就展開 被做掉了 黃金卿還能爬上來 陷阱也能變資源
(3) 陷阱怪 or 黃金卿 + 協調 出水機 能展開就展開 被做掉了 黃金卿還能爬上來 陷阱也能變資源
=> 綜合(1),(2),(3) 我自己覺得黃金插件水機系統 未必要額外塞入動點 大概就多塞個4張牌就好
有抽到當多一個套路(失敗當填坑)、沒抽到正常打也沒比較弱
4張牌大概就是 文具人 or 噴射同步 + 兩張幻獸機 + 一張可以被壘球邱比特捉來作招的牌…
那協調就是靠手坑(灰流or屋敷)通召or特召 + 水機套件任一張協調通召 隨機應變
當然牌組還是要做相應調整 例如減少懲罰、技抽、御前、群雄、吃額外的壺的量
一方面騰出空位、一方面減少互卡率。不過並非不能放那些牌,因為主軸仍是純黃金,且永續陷阱發動時機畢竟是自己能決定的。和七摩天黃金狂的原則一樣,插件只是多一個套路和變通,不要把紅葯特召手坑去做操作當成主要目的,那樣方向就錯了,能穩穩用黃金卿打就打。都放這麼少配件了,就代表插件只是用來突破僵局或有把握的時候壓縮對手空間的。
一方面騰出空位、一方面減少互卡率。不過並非不能放那些牌,因為主軸仍是純黃金,且永續陷阱發動時機畢竟是自己能決定的。和七摩天黃金狂的原則一樣,插件只是多一個套路和變通,不要把紅葯特召手坑去做操作當成主要目的,那樣方向就錯了,能穩穩用黃金卿打就打。都放這麼少配件了,就代表插件只是用來突破僵局或有把握的時候壓縮對手空間的。