各位版友好
我之前会入坑黄金卿是因为在玩黑魔术师查找的时候看到有人玩这两种系统混合
发现黄金卿的系统小 可以插件 所以稍微理解了一下玩法 (插件法写在这边 就是放最关键那几张)
不过和一些玩家交流后 发现强度不够 所以我也逐渐走向去掉黑魔术师比较强这条路XDD
(等有新卡实装再慢慢研究…暂时放置)
那黄金卿 我是从这两个网站开始学习起,另外版友也有在新手发问串给予指导
潮落
潮落
可丽饼和熏鲑鱼
然后研究了一下台大的上位卡表
发现两件事情 就是就算是最近 黄金卿大概还是能稳定上位
大概占5% 纯种的占一半 混种的占一半 卡表可参考网站 以下做个人心得整理
纯黄金卿:
就是放本家 + 泛用红坑 额外大概是不死足链接L2 + 五星超量 十星超量-极大 十一星超量-列车
然而也常是备而不用 主力还是靠黄金卿上窜下跳 以及 本家搭配卡配合
这种组法独具的优点就是 和许多强力的陷阱相性很好
技能抽取、王宫的敕命、御前试合、群雄割据、教导的惩罚、激流葬、各种壶
前两样没啥好多…
御前试合、群雄割据对凤 / 勇 / 水机 的展开干扰非常大
御前试合、群雄割据对凤 / 勇 / 水机 的展开干扰非常大
不过对上一些种族属性也相对纯粹的牌 希望皇、龙辉巧、相剑等等 可能影响就没那么打
两种加起来大概可以放2-3张 然后看要不要备牌再放几张吧 遇到会怕的真的威力很强
教导的惩罚 配合额外的旧神 瞬间破二 可两怪可一前一后 杀伤力极强
而自肃不影响黄金卿 单卡即是强力陷阱发挥 也不用配套教导系统
激流葬在别人特招作到一半终端或无效出来强整组弄下去很爽
黄金卿反正可以爬上来 陷阱会变资源
壶我自己喜欢强谦啦 6选1 其实我觉得比盲抽2好
不过这次上位有高手放了九个壶…蛮好奇主要想法是什么的 不怕开壶抽壶吗 XD
———————————————-
混种黄金卿 大概又分两种
一种是水机系统、一种是凤勇系统
当然还有混调皮、教导或其他的,但我真的不熟且最近上位少就不特别提
水机主打的就是兼具续航;但拥有更多的爆发。
水机主打的就是兼具续航;但拥有更多的爆发。
但我认为这只是表面上说法XD
不是说这种组法差,只是说没有更优秀,有其优点但亦有缺点
不是说这种组法差,只是说没有更优秀,有其优点但亦有缺点
零零总总加起来 上位的状况大概就是和纯黄金卿平分秋色
强项无疑就是爆发 像水机很能演 就是看插件啥动点去出水机 还有终场想要定啥放一两张配件
这边是我看到的朋克水机黄金卿;最大优点就是一卡水机的动点很多
但缺点也是当爆发套路失败…
毕竟在追求动点多的时候 必然是减少续航和干扰的
确实黄金卿可以说是一张卡就让战术细水长流
但是光靠这样并不足以抵挡对手 配套的泛用陷阱其实也发挥很大的功能
当动点越多 自然抽到其他卡的机率降低 甚至组成上必然也是大幅降低红坑挪出空位的
可是动点不一定能走到终局 尤其插件的动点一卡展开 常常是断了就断了
不会像该类主题牌组 可能有很多次佳解
万一不幸断在水机或幻兽机 剩下的动点更是直接变废件 黄金卿会更辛苦
至于凤勇就不多提
个人感觉凤勇是万金油 本身强度和玩法就在那边 和黄金卿配也没什么不好
不过没想出什么1+1>2的感觉
——————————————–
个人游玩心得
1. 为什么不放手坑?
我之前想不通,后来自己玩了一阵子感觉是,
(1) 手坑有一部份作用是防手坑,但是其实黄金卿不怎么怕G和陨石
(1) 手坑有一部份作用是防手坑,但是其实黄金卿不怎么怕G和陨石
灰流确实会影响灵药找黄金,但整体来说受到的影响也比其他牌组小
(2) 手坑主要是为了防止对方展开 在后手至少康个一次干扰 能康两次以上最好
(2) 手坑主要是为了防止对方展开 在后手至少康个一次干扰 能康两次以上最好
但黄金卿的陷阱 常常一张就是一个威力巨大的坑 后手后场三盖四盖
对手很多康怪兽效果的卡又用不上 很多时候还真的未必过得去 所以不如好好放红坑搭配
(我曾经连锁到9 五张全用掉 最后一张技抽 封掉了12星的声明者…他有四张天使族手牌)
(我曾经连锁到9 五张全用掉 最后一张技抽 封掉了12星的声明者…他有四张天使族手牌)
2. 为什么很少有人玩黄金狂 (融合)?
缺点:
缺点:
(1) 七摩天进墓不能捉牌会断循环
(2) 黄金狂比爬上来的黄金卿强一点 强的有限 亏卡召唤未必能奠定胜局
(2) 黄金狂比爬上来的黄金卿强一点 强的有限 亏卡召唤未必能奠定胜局
但个人觉得也有其优点:
(1) 可解决黄金卿卡在手上的问题
(1) 可解决黄金卿卡在手上的问题
(2) 爆发力提高 一张手牌黄金卿 + 一张陷阱怪
可以被转成攻击力3800 + 3500的抗破坏怪 (当素材的黄金爬上来)
可以被转成攻击力3800 + 3500的抗破坏怪 (当素材的黄金爬上来)
同时还封一张后场
(3) 这张卡可以被解锁 且是 永续魔法 (不能捉牌但还是能当爬起来的跳板) 且在场每回合都可以融合
尝试放这张进去玩过,结论是放1,必要时检索就好,提早抽上来用不到也不必吝浪当代价使用。
平常心以对,对战时,能用黄金卿解决就用黄金卿解决
(3) 这张卡可以被解锁 且是 永续魔法 (不能捉牌但还是能当爬起来的跳板) 且在场每回合都可以融合
尝试放这张进去玩过,结论是放1,必要时检索就好,提早抽上来用不到也不必吝浪当代价使用。
平常心以对,对战时,能用黄金卿解决就用黄金卿解决
不要想耍帅捉这张硬作大怪 被坑掉多亏的 又断开循环
何谓必要? (1) 你的黄金卿卡在手上 (没魔陷扔 或那张魔陷真的想留着) (2) 你很需要火力支持
另外黄金狂占场 打凤凰相对没压力 可惜勇者骑龙一弹就回家…
3. 搭配的魔陷有哪些? (陷阱为主)
前面提到相性好的: 技能抽取、王宫的敕命、御前试合、群雄割据、教导的惩罚、各种壶
那一般泛用的: 强制脱出设备、天龙雪狱 、拮抗胜负、闪电风暴
反正 对方种组属性不同 就给他吃 御前试合、群雄割据;种族相同…就吃天龙雪狱
备牌准备好看着换 初始可以平均吧 天龙2-3 其他各1-2之类的 看觉得怎样顺
特别的:魔女的一击,放个一张 开到挺愉快的 但要开对时间 骗出对手最后一康 有成功开到…
对手不死也半残 (但要注意发动无效才能开,像灰流那种效果直接无效就不行)
4. 搭配的怪兽?
天狱之王、熔岩魔神、翼神龙球体、海龟、邪神机狱炎 (攻击力2400 可通召 光属性不死族)
天狱之王保护后场,跳下来拳头也不小,成功触发选盖一张陷阱也是很强
但何时跳与不跳要拿捏好
邪神机可以是一个不错的打点,常有机会无代价出场,也可以完美兼容种族和属性、甚至黄金狂素材
5. 特别注意的点?
(1)如同前辈们讲的 黄金没有定式 就是见招拆招 要把谁当代价扔下去 或 当跳板 要想清楚
检索谁、发动顺序不要弄错 EX连锁要让陷阱红怪有作用 一定是先发陷阱再连锁红药
(2)一张卡一回合只能发动一个效果 要注意 例如你盖两张红药 对手回合用了一张
轮到自己回合 把墓地红药用来捉征服者盖上去后 场上的红药就不能发动特召黄金了!
(3)黄金药和黄金乡 移除捉资源的时机不同 黄金乡要等回合结束才捉 看似差异不大
但有时候会影响黄金卿能不能爬上来 或 是否能用最小代价爬上来
6. 40张 or 60张
看最近的上位卡表是40张居多;我自己在玩即使有插件一些东西的情况也都<45张
60张好像会搭配割草或名推理? 但详细构筑和优点我不清楚
初步是觉得黄金卿系统很小 强的就那几张 好像要塞满60不容易
硬塞魔陷塞满会怕卡牌…不然就要混其他系统?
7. 本家可否玩更多额外、塞些手坑? (纯粹个人想法,仅供参考,如有疏漏请多包涵,欢迎指导讨论)
纯本家能玩的额外就是超量,要链接其实不利,因为通怪太多,铺场也偏弱
但其实加入少许配件就能多一个演同步的招式,并非一定要塞很多动点把其当主轴
(1) 因为黄金卿在这点有天生优势的 就是 灰流 和 屋敷童 都是不死族 再台面上有黄金卿时 这些卡
是可以被红药调动的 而红药牌组墓地都可以捉 所以不存在捉不到的问题
(2) 灰流好用大家都懂,但特别提屋敷童是因为 屋敷童除了可以无效凤凰复活
(2) 灰流好用大家都懂,但特别提屋敷童是因为 屋敷童除了可以无效凤凰复活
也可以无效墓穴指名、天龙雪狱等等黄金很怕的东西
(3) 陷阱怪 or 黄金卿 + 协调 出水机 能展开就展开 被做掉了 黄金卿还能爬上来 陷阱也能变资源
(3) 陷阱怪 or 黄金卿 + 协调 出水机 能展开就展开 被做掉了 黄金卿还能爬上来 陷阱也能变资源
=> 综合(1),(2),(3) 我自己觉得黄金插件水机系统 未必要额外塞入动点 大概就多塞个4张牌就好
有抽到当多一个套路(失败当填坑)、没抽到正常打也没比较弱
4张牌大概就是 文具人 or 喷射同步 + 两张幻兽机 + 一张可以被垒球邱比特捉来作招的牌…
那协调就是靠手坑(灰流or屋敷)通召or特召 + 水机套件任一张协调通召 随机应变
当然牌组还是要做相应调整 例如减少惩罚、技抽、御前、群雄、吃额外的壶的量
一方面腾出空位、一方面减少互卡率。不过并非不能放那些牌,因为主轴仍是纯黄金,且永续陷阱发动时机毕竟是自己能决定的。和七摩天黄金狂的原则一样,插件只是多一个套路和变通,不要把红药特召手坑去做操作当成主要目的,那样方向就错了,能稳稳用黄金卿打就打。都放这么少配件了,就代表插件只是用来突破僵局或有把握的时候压缩对手空间的。
一方面腾出空位、一方面减少互卡率。不过并非不能放那些牌,因为主轴仍是纯黄金,且永续陷阱发动时机毕竟是自己能决定的。和七摩天黄金狂的原则一样,插件只是多一个套路和变通,不要把红药特召手坑去做操作当成主要目的,那样方向就错了,能稳稳用黄金卿打就打。都放这么少配件了,就代表插件只是用来突破僵局或有把握的时候压缩对手空间的。