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【攻略】《經驗值公式大解析》楓之谷M是一款真正的掛機遊戲

前言
遊玩楓之谷M的過程有八成以上的時間都在掛機
但大部分的人還是搞不懂狩獵時獲得的經驗值到底是怎麼來的
甚至《自身經驗值增加》和《隊伍經驗值增加》的差異也是不清不楚
決定撰寫此篇文章進行深入解析

目錄
1. 經驗值公式(經驗值怎麼來的?擊殺判定是甚麼?)
2. 關於隊伍經驗值的囚徒困境(隊伍經驗到底是甚麼?)
3. 自動戰鬥時對於經驗值產生的複雜變化(手動會被隊友抓包?)
4. 推導公式時使用的參考數值和參考文章(公式怎麼算出來的?)
1. 經驗值公式
– 個人狩獵時的經驗值公式
EXP = 怪物原始經驗 * (1 + 個人自身經驗值增加 + 10% * 個人自動狀態)
PEXP = <個人狩獵時不會有來自隊友的經驗值>

– 組隊狩獵時的經驗值公式
EXP = 怪物原始經驗 * (1 + 個人自身經驗值增加 + 10% * 個人自動狀態)
                                  * (1 + 個人隊伍經驗值增加 + 10% * 個人自動狀態)
PEXP = 怪物原始經驗 * (1 + 個人自身經驗值增加 + 10% * 隊友自動狀態)
                                    * (1 + 隊友隊伍經驗值增加 + 10% * 隊友自動狀態)

– 名詞解釋
EXP:指的是玩家個人擊殺怪物時獲得的經驗值
PEXP:指的是同組隊友擊殺怪物時獲得的經驗值
個人…:指的是來自玩家個人的素質皮膚或是狀態
隊友…:指的是來自同組隊友的素質皮膚或是狀態(紅字表示)
自身經驗值增加:指的是素質皮膚中的《經驗值增加》
隊伍經驗值增加:指的是素質皮膚中的《隊伍經驗值增加》
自動狀態:指的是是否開啟自動戰鬥的狀態(開啟時數值為 1,關閉時數值為 0)
– 何謂擊殺怪物?
怪物死亡時造成傷害最多的玩家為擊殺者
如上圖所示,綠色箭頭代表玩家個人造成此怪最多的傷害
反之亦然,紅色箭頭代表是其他玩家造成此怪最多的傷害(可能是隊友、路人)
玩家死亡復活後對於怪物造成的傷害將重製(也就是綠色箭頭會消失)
– 經驗值在皮膚上的顯示
如上圖所示,本文以免混淆而在原本的經驗值增加前加上自身和隊伍經驗值增加區別

– 皮膚上看不見的隱藏信息
有些數值在皮膚上是不會顯示但實際上有的
隊伍人數給予的額外隊伍經驗增加(實際數值如下表格)、夫妻組隊的經驗加成(待考核)
人數 1 2 3 4 5 6
隊伍經驗值增加 0% 20% 15% 10% 5% 0%

– HOT TIME 所代表的意義?
加倍時間所提升的是隊伍經驗增加(平時小加倍平日是 30%,假日是 50%)
這個數值會直接反映在數值皮膚上所以不難查看
從公式可以得知自身經驗增加和隊伍經驗增加是分開相乘的
所以在加倍時吃 BUFF 葯讓自己的自身經驗增加越多越好
2. 關於隊伍經驗值的囚徒困境(隊伍經驗到底是甚麼?)
– 所謂囚徒困境
不管是極限屬性還是近期的聖誕 BUFF 活動都會有一個常見的問題
我到底該選組隊經驗增加好還是自身經驗增加好?
其實這個問題是個很複雜的問題,是個經典的囚徒困境
舉例來說,現在給你兩個賺錢的選擇,你會選擇哪一個?
選項一:你和你的 5 個朋友每個人都獲得 10 萬元台幣
選項二:你自己一個人獨拿 30 萬元台幣
從上面的例子就可以看出僅考慮自身最大利益的狀況當然是選項二
可是考慮到整體利益選擇選項一,你們 6 個人可以獲得總額 60 萬元的獎金
而隊伍經驗值完全就是一模一樣的狀況!

由上一個小節經驗公式可得知,自己的隊伍經驗增加只會套用到自己擊殺的怪物上
也就是極限屬性點滿的 20% 組隊經驗增加實際上遠遠沒有 20% 這麼多
所以我們來看看以下狀況
情境假設:所有人(6 人隊伍)皮膚皆為自身經驗增加為 100%,隊伍經驗增加為 10%,怪物原始經驗值為 10000,並且所有玩家都為自動狀態,且所有玩家擊殺速度一致,計算所有玩家都擊殺一隻時的經驗獲取量
狀況一:未點極限屬性時的初始狀態
10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) = 138600
狀況二:點滿個人的自身經驗值增加的極限屬性(20%)
10000 * (1 + 1.2 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1.2 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) = 151800
狀況三:點滿個人的隊伍經驗值增加的極限屬性(20%)
10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0.2 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) = 142800
狀況四:整隊 6 人都點滿自身經驗值增加的極限屬性(20%)
10000 * (1 + 1.2 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1.2 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) = 151800
狀況五:整隊 6 人都點滿隊伍經驗值增加的極限屬性(20%)
10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0.2 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0.2 + 0.1) = 163800

狀況二和狀況四經驗結果毫無區別,因為自身經驗增加和隊友無關
狀況三代表只有自己一個人點隊伍經驗的結果,比狀況二點自身經驗增加差的很多
但狀況五卻是可以讓獲取經驗值極大化的選項,只要整隊可以一起配合的話
(當然經驗值最大化的狀況是自己點個人經驗其他人都點組隊經驗

– 抉擇隊伍經驗增加還是自身經驗增加的標準
1. 自身經驗值增加是否緊繃?
如果你的自身經驗增加已經趨近 250% (上限值)的話
繼續增加自身經驗增加也毫無意義了,請選擇隊伍經驗增加
2. 整個隊伍是否能配合?
從上述情境假設就會知道只有自己一個人點隊伍經驗效果是非常薄弱的
所以沒有屬於自己的固定團可以說好一起點的話,基本上選擇自身經驗增加好些
3. 你的擊殺能力如何?
如果你屬於超強的清怪職業基本上一半的怪都是你擊殺的
那麼你點隊伍經驗增加可能會有非常顯著的提升效果
但如果你只是一個站樁主教或根本是一個吸啪仔的話…那你點隊伍經驗增加可說是毫無用處
4. 數值上有所差異時還是要選隊伍經驗嗎?
假設整隊願意配合都點同一個,一定要選組隊經驗嗎?
這可未必,有時候兩者的經驗增加數值是不等價的就有考量的空間
雖說基本上要看自身的皮膚長怎樣而定,不過我自己的準則是
自身經驗增加比隊伍經驗增加高 2 倍時一定選前者(不考慮自身經驗增加是否緊繃)
更別提組隊經驗還要溝通才能達到 100% 的效果有時相差 1.5 倍也會斟酌選自身經驗
當然兩者數值完全一模一樣且隊伍可配合的話,隊伍經驗增加完勝
3. 自動戰鬥時對於經驗值產生的複雜變化
整個公式中最麻煩的其實是自動戰鬥時對於經驗的影響
導致我在推算經驗公式時遇到很多麻煩
雖說在自動介面中寫說「獲得經驗值增加(+10%)」
但實際上是「獲得經驗值增加(+10%)和隊伍經驗值增加(+10%)
沒有錯,他會對兩種經驗值產生影響而且不受自身經驗增加 250% 的上限影響
還有一點麻煩的是自動經驗增加所帶來的影響也是只表現於自己擊殺的怪物上
也就是說如果你手動打怪就會看見自己的 EXP 數值會特別低
而且在隊友的視角中也會看到有一個特別低的 PEXP (笑
所以手動或是沒有像其他隊友點組隊經驗很容易就會被抓包喔
4. 推導公式時使用的參考數值
自身經驗值增加 隊伍經驗值增加 自動狀態 獲得經驗
160.6% 0 0 161634
160.6% 0 1 167836
160.6% 11 0 179412
160.6% 11 1 203082
180.6% 11 0 193181
180.6% 11 1 218902
210.6% 11 0 213835
210.6% 11 1 240607

上表為個人在神秘之力 80 星測試多種環境得出的 EXP 素質

經由推導後可得神秘之力 80 星怪物的原始經驗值為 62024(燈籠怪和燈火都一樣)
將其表格中的數據帶入經驗值公式後,誤差值都在 0.01% 以下(應該是一些 4 舍 5 入的問題)
至於關於隊伍經驗值增加和自動狀態的影響延伸自我 2 年前的舊文章
鏈接:
不過那篇文章對於自動戰鬥的經驗增加的理解有些漏洞就是了
所以還是以這篇文章的內容為主就好
結語
感謝願意把整篇落落長的分析文看完的巴友們
以上數據和推測都是個人的想法和實驗後的結果
如果有任何錯誤的部分或是能夠補充的地方也希望大家能提醒小弟我修改
或者有任何疑問、難以理解的部分也歡迎提出(ˊ ▽ˋ)/
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