農田改版也快一年了 數據慢慢沉下去 新手或回鍋的數據難找又難懂
加上我的舊攻略
【心得】分享下這幾天研究的巨型作物無肥料種法
我自己都不太用了 避免耽誤新手所以決定寫篇完整的
一.務農工具
必備:
耕地機
園藝鋤
非必要:
水壺
耕作先驅帽(使用先驅帽可以看作物開不開心 就是現階段七項條件有沒有達成)
堆肥桶
樂器
(補充:魔音三叉戟也有樂器效果 音樂盒哈奇沒有樂器效果)
二.種田基本知識
1.農地製作
饑荒造成挖不出地皮和耕不了地的mod #mod衝突<<這篇可能可以解決 其他MOD不知道)
2.作物成長
七個條件 x 四個生長階段 = 總計28個條件
當你達成
28~27項要求(也就是壓力點0~1後面不贅述)會產生巨大作物 巨大作物包含2~3個作物 2~3個種子(總合為5)
26~22項要求會產生一個作物兩個種子
21~17項要求會產生一個作物一個種子
16~0項要求僅產生一個作物
3.肥料需求 (箭頭往下代表發布 往上代表吸收)
肥料供給
(由於多數條件都沒得調整 所以主要圍繞著養分展開 但其他條件還是要顧啊)
其他條件水可以靠雨 對話可以靠友善果蠅 集群/擁擠/無雜就是靠布局跟勤不勤勞了
1.基礎種法 缺啥補啥 舉例來說茄子是第三個肥料-2 那你就用蝙蝠糞便去塞
優點:簡單 穩定巨大 一分肥料一分收穫
缺點:消耗高
單地皮產出:全巨大的話 產量為18~27個作物 18~27個種子(總合45)
2.混搭種法 利用作物互補
即【心得】分享下這幾天研究的巨型作物無肥料種法可以直接抄這裡不贅述
優點:節省肥料
缺點:副產物多 單位地皮產量較低
單地皮產出:
1:1全出巨大會有 AB各自作物8~12 種子8~12(總和20)
2:1全出巨大會有 A作物12~18 種子12~18(總合30) B作物6~9 種子6~9(總和15)
3.混搭種法.改 由於混搭法常常會有不需要的作物 改良法把他們視為自動堆肥器
(左邊是改良)
EX:夏天 火龍果+2番茄 改良為 火龍果+(石榴/洋蔥/番茄/榴槤/大蒜任選2) 只要確保火龍果為巨大 其他作物隨便長
火龍果肥料為+2/+2/-4 該地皮縱使前兩項為負不會影響火龍果生長 只要第三個肥料為正即可
優點:更省種子 較不受種子約束
缺點:產量仍低
單地皮產出:同前項
4.懶人法(我現在最常使用)
剛好達成17項條件 拿一個作物一個種子
選對季節(拿到季節4分)種滿地皮9株(同時達成集群/不擁擠/無雜草拿到12分) 接著只全對話一次(若有跨季節或臨時出雜草可以兩三次) 就可以放著了
對 不用水 不用肥料 你可以到處晃不用待家裡
優點:不用顧啊 懶到爆 不用準備肥料水壺樂器 種子剛好永動 前期就可以快速成形 不用天天回家可以從初期一路用到老
單地皮產出:9作物9種子 以火龍果這種至少要1:2來說(單項肥料消耗為4的作物) 這種種法CP值超高 中期換植物人可以大面積洗火龍果
祝大家儘早 脫貧攻堅全面小康 有吃不完的水果唷>.0