农田改版也快一年了 数据慢慢沉下去 新手或回锅的数据难找又难懂
加上我的旧攻略
【心得】分享下这几天研究的巨型作物无肥料种法
我自己都不太用了 避免耽误新手所以决定写篇完整的
一.务农工具
必备:
耕地机
园艺锄
非必要:
水壶
耕作先驱帽(使用先驱帽可以看作物开不开心 就是现阶段七项条件有没有达成)
堆肥桶
乐器
(补充:魔音三叉戟也有乐器效果 音乐盒哈奇没有乐器效果)
二.种田基本知识
1.农地制作
饥荒造成挖不出地皮和耕不了地的mod #mod冲突<<这篇可能可以解决 其他MOD不知道)
2.作物成长
七个条件 x 四个生长阶段 = 总计28个条件
当你达成
28~27项要求(也就是压力点0~1后面不赘述)会产生巨大作物 巨大作物包含2~3个作物 2~3个种子(总合为5)
26~22项要求会产生一个作物两个种子
21~17项要求会产生一个作物一个种子
16~0项要求仅产生一个作物
3.肥料需求 (箭头往下代表发布 往上代表吸收)
肥料供给
(由于多数条件都没得调整 所以主要围绕着养分展开 但其他条件还是要顾啊)
其他条件水可以靠雨 对话可以靠友善果蝇 集群/拥挤/无杂就是靠布局跟勤不勤劳了
1.基础种法 缺啥补啥 举例来说茄子是第三个肥料-2 那你就用蝙蝠粪便去塞
优点:简单 稳定巨大 一分肥料一分收获
缺点:消耗高
单地皮产出:全巨大的话 产量为18~27个作物 18~27个种子(总合45)
2.混搭种法 利用作物互补
即【心得】分享下这几天研究的巨型作物无肥料种法可以直接抄这里不赘述
优点:节省肥料
缺点:副产物多 单位地皮产量较低
单地皮产出:
1:1全出巨大会有 AB各自作物8~12 种子8~12(总和20)
2:1全出巨大会有 A作物12~18 种子12~18(总合30) B作物6~9 种子6~9(总和15)
3.混搭种法.改 由于混搭法常常会有不需要的作物 改良法把他们视为自动堆肥器
(左边是改良)
EX:夏天 火龙果+2番茄 改良为 火龙果+(石榴/洋葱/番茄/榴梿/大蒜任选2) 只要确保火龙果为巨大 其他作物随便长
火龙果肥料为+2/+2/-4 该地皮纵使前两项为负不会影响火龙果生长 只要第三个肥料为正即可
优点:更省种子 较不受种子约束
缺点:产量仍低
单地皮产出:同前项
4.懒人法(我现在最常使用)
刚好达成17项条件 拿一个作物一个种子
选对季节(拿到季节4分)种满地皮9株(同时达成集群/不拥挤/无杂草拿到12分) 接着只全对话一次(若有跨季节或临时出杂草可以两三次) 就可以放着了
对 不用水 不用肥料 你可以到处晃不用待家里
优点:不用顾啊 懒到爆 不用准备肥料水壶乐器 种子刚好永动 前期就可以快速成形 不用天天回家可以从初期一路用到老
单地皮产出:9作物9种子 以火龙果这种至少要1:2来说(单项肥料消耗为4的作物) 这种种法CP值超高 中期换植物人可以大面积洗火龙果
祝大家尽早 脱贫攻坚全面小康 有吃不完的水果唷>.0