陣容武將選擇
呂布:核心輸出
周泰:增加傷害 協助扛傷
月英:增加傷害 先攻效益
額外講解 為什麼不用郭嘉而用周泰
主要有兩個原因
1.降低的係數太少
沒錯 這是我之所以棄置郭嘉不用的主因之一
雖然郭嘉提供了50%傷害減免和洞察 但對於目前環境中動輒兩三千的傷害還是有些不足
周泰提供的則是60%分擔 雖然這導致將所有傷害給吃下 但同時對呂布本身反而提供了更高的減免效益(畢竟分擔60%)
2.戰法效益降低
這點並不是指洞察有改動 而是環境不太有能夠在前三回合優先控制到呂布的效果
盛氣雖然對呂布而言有點小克制 但最大效益的天下無雙並不會受到影響
而其他角色的戰法和能力在前三回合也不容易先手控制呂布(畢竟有鐵騎+月英)
這樣的狀況下郭嘉提供的洞察和減免效益僅僅能提供兩回合 而這樣的狀況下屬實有些吃虧(畢竟不能保證那兩回合一定能天下無雙而吃到效益)
陣容戰法選擇(根據紅度有所改變)
紅度最低(呂布/周泰都無紅)
呂布 一騎當千+鬼神霆威(照順序)
周泰 鋒矢陣+西涼鐵騎
月英 橫戈躍馬+鐵騎驅馳
紅度低-中(呂布/周泰皆二紅或以上)
呂布 一騎當千+鬼神霆威(照順序)
周泰 橫戈躍馬+鐵騎驅馳
月英 鋒矢陣+西涼鐵騎
紅度高-滿紅(呂布四紅/周泰四紅以上)
呂布 一騎當千+鬼神霆威(照順序)
周泰 橫戈躍馬+鐵騎驅馳
月英 三勢陣+西涼鐵騎
額外講解 為什麼紅度不高用鋒矢陣 紅度高用三勢陣
主要原因是
減免/降低傷害戰法的盛行
眾所周知從S5開始箕型陣出現 這一戰法在對抗單核主將陣容時具有巨大的優勢 而呂布很明顯就是其中最明顯的大類型
從S5開始 幾乎所有兵種的主要陣容都能有這一類減免/降低傷害的效果
騎>象 槍>箕型 弓箭>八門 盾>藤甲 這些戰法層出不窮 讓呂布可怕的爆發傷害能力變得有些捉襟見肘
鋒矢陣能夠增加主將30%的傷害 雖然也會被迫扛更多傷害 但我們選擇了周泰做為一個分擔保險
這讓紅度不高而難以穿透大量減免和降低傷害的呂布陣容仍然能夠具有穿透絕大多數陣容防禦的能力
而紅度高的呂布陣容本身具有的傷害就算不加上鋒矢陣仍然相當的高 能輕易地穿透絕大多數陣容的防禦 所以相較之下更需要的則是將陣容穩定度提升的三勢陣 提高穩定性
當然如果想要將這個陣容的傷害推到極致(簡單來說 超級賭臉模式) 那麼滿紅的陣容使用鋒矢陣能夠帶來驚喜(畢竟基礎傷害就很高 加上鋒矢陣+工神提供了60%傷害增益 就算八門/箕型套到身上也不會影響太大)
優劣對抗/特點
綜上所述 鬼神呂是一個將呂布陣容的傷害推到極致(然後將穩定性跟防禦面完全棄之於不顧)的陣容
這個陣容具有 30%(工神)+30%(鋒矢)+30+?%(45等騎兵白板周泰 肉身鐵壁)的主將傷害加成跟普通攻擊和突襲技能造成傷害具有20%(橫戈)加成
在對抗上基本上已經沒有任何可以穩贏或穩輸的陣容 一切全靠賭(畢竟都給妳100多%的傷害加成了…. 別忘了月英還用了誘敵之策跟勵軍)
而且還加入了西涼鐵騎 將堵臉這一效益最大化 達到秀起來無人能擋(然後演起來人人可殺)的境界
這一陣容可以說是真正的天下無雙(演起來的效益也等同於此)
懶人包
賭博用陣容 賭鬼專用
還沒加上肉身鐵壁的效果(因為肉身鐵壁只有打的時候才發動)