【心得】我流之阵容解析-鬼神吕(吕布/周泰/月英)

鬼神吕 其实就是一个34阵容的变种 不过由于武将选择上有所改变(而且也不一定用34阵) 所以我特别再写一篇介绍

阵容武将选择
吕布:核心输出
周泰:增加伤害 协助扛伤
月英:增加伤害 先攻效益

额外讲解 为什么不用郭嘉而用周泰
主要有两个原因
1.降低的系数太少
没错 这是我之所以弃置郭嘉不用的主因之一
虽然郭嘉提供了50%伤害减免和洞察 但对于目前环境中动辄两三千的伤害还是有些不足
周泰提供的则是60%分担 虽然这导致将所有伤害给吃下 但同时对吕布本身反而提供了更高的减免效益(毕竟分担60%)
2.战法效益降低
这点并不是指洞察有改动 而是环境不太有能够在前三回合优先控制到吕布的效果
盛气虽然对吕布而言有点小克制 但最大效益的天下无双并不会受到影响
而其他角色的战法和能力在前三回合也不容易先手控制吕布(毕竟有铁骑+月英)
这样的状况下郭嘉提供的洞察和减免效益仅仅能提供两回合 而这样的状况下属实有些吃亏(毕竟不能保证那两回合一定能天下无双而吃到效益)

阵容战法选择(根据红度有所改变)
红度最低(吕布/周泰都无红)
吕布 一骑当千+鬼神霆威(照顺序)
周泰 锋矢阵+西凉铁骑
月英 横戈跃马+铁骑驱驰

红度低-中(吕布/周泰皆二红或以上)
吕布 一骑当千+鬼神霆威(照顺序)
周泰 横戈跃马+铁骑驱驰
月英 锋矢阵+西凉铁骑

红度高-满红(吕布四红/周泰四红以上)
吕布 一骑当千+鬼神霆威(照顺序)
周泰 横戈跃马+铁骑驱驰
月英 三势阵+西凉铁骑

额外讲解 为什么红度不高用锋矢阵 红度高用三势阵
主要原因是
减免/降低伤害战法的盛行
众所周知从S5开始箕型阵出现 这一战法在对抗单核主将阵容时具有巨大的优势 而吕布很明显就是其中最明显的大类型
从S5开始 几乎所有兵种的主要阵容都能有这一类减免/降低伤害的效果
骑>象 枪>箕型 弓箭>八门 盾>藤甲 这些战法层出不穷 让吕布可怕的爆发伤害能力变得有些捉襟见肘
锋矢阵能够增加主将30%的伤害 虽然也会被迫扛更多伤害 但我们选择了周泰做为一个分担保险
这让红度不高而难以穿透大量减免和降低伤害的吕布阵容仍然能够具有穿透绝大多数阵容防御的能力
而红度高的吕布阵容本身具有的伤害就算不加上锋矢阵仍然相当的高 能轻易地穿透绝大多数阵容的防御 所以相较之下更需要的则是将阵容稳定度提升的三势阵 提高稳定性
当然如果想要将这个阵容的伤害推到极致(简单来说 超级赌脸模式) 那么满红的阵容使用锋矢阵能够带来惊喜(毕竟基础伤害就很高 加上锋矢阵+工神提供了60%伤害增益 就算八门/箕型套到身上也不会影响太大)

优劣对抗/特点
综上所述 鬼神吕是一个将吕布阵容的伤害推到极致(然后将稳定性跟防御面完全弃之于不顾)的阵容
这个阵容具有 30%(工神)+30%(锋矢)+30+?%(45等骑兵白板周泰 肉身铁壁)的主将伤害加成跟普通攻击和突袭技能造成伤害具有20%(横戈)加成
在对抗上基本上已经没有任何可以稳赢或稳输的阵容 一切全靠赌(毕竟都给妳100多%的伤害加成了…. 别忘了月英还用了诱敌之策跟励军)
而且还加入了西凉铁骑 将堵脸这一效益最大化 达到秀起来无人能挡(然后演起来人人可杀)的境界
这一阵容可以说是真正的天下无双(演起来的效益也等同于此)

懒人包
赌博用阵容 赌鬼专用


还没加上肉身铁壁的效果(因为肉身铁壁只有打的时候才发动)

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