相信各位已經對這款種田遊戲有一定認識了,不過遊戲內的一些機制可能讓玩家霧煞煞,這邊幫各位解釋一些常見的機制與機率問題。
這麼可愛一定是男孩紙的紅鎮樓
目錄:
一、煉金
1. 產量的秘密
2. 閃亮(彩星)的機率
3. 額外跑出來的妖精
4. 關於元素日的應用
5. 關於煉金的結論
二、培育(待更新)
三、採集(待更新)
一、煉金
煉金這邊分以下幾個小節討論
1. 產量的秘密
2. 閃亮(彩星)的機率
3. 額外跑出來的妖精
4. 關於元素日的應用
5. 關於煉金的結論
1. 產量的秘密
與煉金產量有關的技能為
專屬技能:煉金靈感(煉金中50.0%收益+50%)
普通技能:學者(煉金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%)
煉金直覺(煉金中25.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%)
如煉金靈感,解讀起來即是煉金時50%機會,讓產量增加50%
(官方少很多字,害人一眼看過去覺得怪怪的,不是50%的收益都+50%,這是錯誤滴)
而煉金的基本產量,不計入閃亮(彩星)時,為3、4、5個產物。
所以玩家單次煉金,妖精帶一個1等的學者技能,產物最多會有幾個呢?
答案是6。
計算:5*(1+10%)=5.5
這時官方迷之操作來了,無條件進位(或乾脆說對玩家有利取整),最終結果是6個,結果見下圖
P.S. 閃亮(彩星)不列入計算阿,別忘了
為了怕是四捨五入的關係,以別只用煉金直覺測試,測試機體是煉金直覺I(煉金中25.0%收益+3%)*2
計算:5*(1+0.03*2)=5.3,如果無條件向上為真,那會出6個產物,看下圖
測試正確,所以可以確定無條件進位為真,
所以對產量來說,最佳情況是煉金靈感+雙學者V(好像也不用到雙V,V+IV就行10.25→11)
煉金靈感(煉金中50.0%收益+50%)+學者V(煉金中20.0%收益+30%)*2
=5*(1+50%+30%+30%)=10.5→11
賣…賣到吐阿11個
同理,如果你是沒有靈感的妖精,那產量最高的情況就是學者V*3=5*(1+30%*3)=9.5→10
欸,是不是感覺煉金靈感好像也沒很厲害,產量只多1而已?
但別忘了,這些技能是有發動機率的。
靈感+雙學者V全部都發動的機率為2%
三學者V全部都發動的機率為0.8%
這樣一比較起來,靈感是不是還是強了一點?(天啊,抽五星機率比全學者技能發動還高,佛心)
補充:
靈感+雙學者V,產量10.5→11,機率2%,期望值0.22
三學者V,產量9.5→10,機率0.8%,期望值0.08
雙學者V+直覺V,產量8.75→9,機率1%,期望值0.09
學者V+雙直覺V,產量8,機率1.25%,期望值0.1
三直覺V,產量7.25→8,機率1.5625%,期望值0.125
給大家參考
而且,這個技能發動機率,其實是跟妖精最玄乎的屬性-「幸運」有關
(以下是別人做的測試,我不保證其結論正確,僅供參考)
根據陸版測試結果,大約可以以500幸運作為閥值,如果你的妖精幸運值過500,那你的技能發動機率會較為跟字面上的機率持平或高
如果不到500,那你的機率反而會比帳面還低
例如:都搭配煉金直覺I(煉金中25.0%收益+3%)
奧克索Ⅱ成長,844煉金值,381幸運,發動機率為22.7%
阿拉汀Ⅱ成長,832煉金值,440幸運,發動機率為23.9%
沙音Ⅱ成長,822煉金值,570幸運,發動機率為25.7%
所煉製的配方:1級配方-彈力凝膠
煉製方式:每隻妖精單次煉製500次
(以上有扣除無技能情況下,僅出現3~5個採集物的機率)
嘶(倒抽一口涼氣),幸運很重要啊?
重要,但也不太重要,我覺得產量在目前的玩法上,不是玩家首選應該去追求的目標,因為受限於販售的機制,產量再怎樣高,賣也賣不掉阿!(除非特殊用途,如限時任務。)
而且不知道為什麼,根據測試大量煉金時,技能的發動機率較單次煉金低,真的很在意產量的人願意花時間就連點吧(雖然我覺得沒必要斤斤計較到這麼細,材料除了少數幾個基本都爆倉)
BUT,閃亮(彩星)就很重要了,每日限時任務與委託都會用到。那閃亮(彩星)的機率又是怎樣呢?
2. 閃亮(彩星)的機率
閃亮(彩星)的機率其實很簡單,完全只跟妖精的煉金值高低有關,與幸運無關,也不被產量技能加成
相信各位應該有遇過委託要某些配方的閃亮,臨時用家裡蹲的妖精去煉金,結果因為煉金值太低材料花了一卡車的經驗(還是只有我?)
配方根據測試其實大約可以分五級
一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | |||||
編號 | 名稱 | 編號 | 名稱 | 編號 | 名稱 | 編號 | 名稱 | 編號 | 名稱 |
1 | 植物生長劑 | 4 | 番茄醬 | 27 | 清洗劑 | 20 | 營養燕麥 | 57 | 珍珠粉 |
2 | 彈力凝膠 | 7 | 番茄湯 | 28 | 折光蘑菇 | 23 | 雲雨精華 | 83 | 沙塵暴 |
3 | 超Q彈果凍 | 8 | 血腥瑪麗 | 31 | 蠟燭 | 25 | 降雨雲朵 | 84 | “豐盛”晚餐 |
5 | 冰沙 | 10 | 麵包 | 39 | 蜜汁麵包 | 38 | 雲果蟲 | 87 | 璀璨珍珠 |
6 | 輕靈藥 | 11 | 番茄麵包 | 40 | 蜜餞 | 49 | 翼根果 | 96 | 貝殼項鏈 |
9 | 隔熱凝膠 | 14 | 燃火蘑菇 | 41 | 蜜醬 | 60 | 焦炭蟲 | 97 | 沙灘項鏈 |
12 | 魔力火苗 | 15 | 瑪莉的惡作劇 | 42 | 甜蜜麥粉 | 61 | 鳥籠 | 98 | 易燃草堆 |
13 | 冰霜蘑菇 | 19 | 紅色墨水 | 43 | 微光藥粉 | 62 | 星空粉 | 99 | 生命之繩 |
16 | 魔力蒸汽 | 21 | 獵人陷阱 | 44 | 營火 | 63 | 火爆麵包 | 100 | 希望項鏈 |
17 | 灰燼 | 22 | 拐杖 | 45 | 螢光粉 | 64 | 火鍋底料 | 101 | 烈焰火球 |
18 | 自然精華 | 24 | 回魔藥粉 | 46 | 光亮魔杖 | 65 | 火爆藥粉 | 102 | 珍珠項鏈 |
26 | 精鹽 | 47 | 七彩棉花 | 66 | 辣椒鹽 | 103 | 強韌繩子 | ||
29 | 易燃粉 | 48 | 異域絨布 | 67 | 甜辣醬 | 104 | 液態火焰 | ||
30 | 提純火元素 | 50 | 釣魚竿 | 68 | 火辣蚯蚓 | 105 | 燃燒草堆 | ||
33 | 昏睡麵包 | 51 | 美夢香薰 | 71 | 長明燈 | 106 | 火焰麥酒 | ||
34 | 昏睡藥粉 | 52 | 植物催生雲 | 74 | 星辰珠 | 107 | 火樹銀花 | ||
35 | 頂級麥酒 | 53 | 迷幻香薰 | 77 | 星辰晶簇 | 108 | 速療藥劑 | ||
36 | 節日煙花 | 54 | 藍調香薰 | 82 | 高溫溶劑 | 109 | 妖精禮炮 | ||
37 | 精緻紅寶石 | 55 | 厄運藥粉 | 85 | 惰性凝液 | 110 | 隱形藥劑 | ||
58 | 黑色墨水 | 56 | 厄運香薰 | 86 | 焠火甲殼 | 111 | 除厄靈藥 | ||
59 | 焦炭樹枝 | 70 | 蜜罐 | 88 | 魔法火坑 | 113 | 祝福石板 | ||
69 | 百變黏土 | 72 | 貝殼粉 | 89 | 火焰爆彈 | 119 | 護身甲片 | ||
73 | 研磨粉 | 90 | 恆溫泉水 | 120 | 厄運神像 | ||||
75 | 棕色墨水 | 91 | 定時”炸彈” | 121 | 苦痛神像 | ||||
76 | 提純銅錠 | 92 | 火龍捲 | 122 | 蟲神像 | ||||
78 | 晶化蚯蚓 | 93 | 仙葉花酒 | 123 | 古代秘葯 | ||||
79 | 荊棘耳環 | 94 | 蜂蜜藥膏 | 124 | 奇蹟粉塵 | ||||
80 | 地獄野火 | 95 | 蜂箱 | 125 | 萬用藥 | ||||
81 | 燃燒寶石 | 114 | 鎏金粉 | 131 | 魔力冰晶 | ||||
112 | 史萊姆王冠 | 115 | 血字石板 | 132 | 克萊茵金屬 | ||||
116 | 神秘符文 | 133 | 海洋之心 | ||||||
117 | 鑲金罐子 | 134 | 元素精華 | ||||||
118 | 詛咒遺物 | 135 | 深海精華素 | ||||||
126 | 療傷中藥 | 136 | 化石結晶 | ||||||
127 | 嗆鼻粉塵 | 141 | 厄運沙包 | ||||||
128 | 地藏 | 143 | 不滅的火種 | ||||||
129 | 化石粉 | 144 | 五彩晶元 | ||||||
130 | 火藥粉末 | 145 | 放大鏡片 | ||||||
137 | 梅林勳章 | 146 | 折光鏡 | ||||||
138 | 築城砂磚 | 147 | 閑者石 | ||||||
139 | 可塑砂泥 | 148 | 日光粉 | ||||||
140 | 沙漏 | 149 | 熱風寶石 | ||||||
142 | 砂蔓牢籠 | 150 | 珠光石 |
P.S.秘方就沒數據了,不過依推測不是四就是五級
當妖精的煉金值不夠高時,強行做五級配方就會憑空浪費許多材料。
而妖精鍊金配方時,會有9種結果:
1.極大概率1星,不可能閃亮
2.極小概率2星,極小概率閃亮
3.小概率2星,極小概率閃亮
4.大概率2星,極小概率閃亮
5.極大概率2星,極小概率閃亮
6.極小概率3星,極小概率閃亮
7.小概率3星,極小概率閃亮
8.大概率3星,極小概率閃亮
9.極大概率3星,極小概率閃亮
排列一下根據陸版測試大約門檻如下:
配方等級
|
煉金門檻 | ||||||||
1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. | |
一級 | 0 | 5 | 6 | 7 | 8~10 | 11~12 | 13 | 14 | 15 |
二級 | 0 | 7 | 8~9 | 10~11 | 12~15 | 16~17 | 18~19 | 20~21 | 22 |
三級 | 0 | 75 | 90 | 112 | 154~162 | 180~195 | 203~221 | 227~239 | 250 |
四級 | 0 | 125 | 153~162 | 180~195 | 203~267 | 270~303 | 309~332 | 336~367 | 373~425 |
五級 | 0 | 227~261 | 266~332 | 336~393 | 397~530 | 545~583 | 597 | 664 | 856~999 |
紅色字體是推測煉金值,這張表只是粗略測試結果,不必太計較確切數值情況
這張表怎麼看呢?假設你用600煉金值的妖精,你想知道煉金五級配方可能的結果,那你大概就是落在7.或8.,即是小/大概率3星,極小概率閃亮
也千萬不要跟我抬杠說7XX煉金值的妖精,為什麼煉金五級配方是出現9.極大概率3星、極小概率閃亮
那我也只能說恭喜你(測試不詳盡,沒辦法,人力有窮時,有人測就阿彌陀佛了。)
也別說為什麼都9XX煉金值了還會出2星產物,機率就是壞文明。
只要知道大原則即是:配方隱藏等級與煉金值高低會影響閃亮的產出即可
廢話來說就是高煉金值,在五級配方產出閃亮產物上,有無可比擬的優勢
3. 額外跑出來的妖精
嗯…這個機率測試太過困難,但根據我個人經驗,高級配方相較於低級配方會比較容易產出,而且產出的妖精星數也容易比較高
且因為大量煉金(單回99次煉金)也只產出一隻,所以如果有空的人,可以嘗試掛機連點煉金,就不會漏掉跑出來的小可愛唷(當然也可能連續貢估就是)
4. 關於元素日的應用
元素日有個好處,在這天時,該元素能力會*1.2,所以玩家如果想要累積彩星,最好是累積材料到特定元素日時,用高煉金值的妖精一次煉完特定屬性的配方。
例如:草加成日,我就會把草配方從最底開始往上鏈一遍。
光是750煉金值妖精在這天就加成到了900煉金值,應該幾乎所有配方都是出現極大概率3星了,強烈推薦。
如果沒有五星靈感煉金妖精,那四星有煉金靈感+煉金導師V(+30煉金值)*2,湊一湊也是能在元素日極大概率三星了
5. 關於煉金的結論
①有煉金靈感的妖精,想要增加產量時,煉金靈感是首選技能
②無煉金靈感的妖精,請依照自身的選擇,看你要賭機率還是看期望值,選擇學者V或是煉金直感V,或是雙技能+幸運兒V提升技能發動機率門檻(玄學)
③煉金產量技能發動時,數量會無條件進位。
④關於煉金產量技能,最適合的時候是需要大量累積三星產物時,用有煉金靈感+雙學者V的妖精鍊金。(煉金值不夠,元素日來湊)單押
⑤閃亮產物出現的機率只與煉金值高低有關,與幸運無關。(煉金值不夠,元素日來湊。再不行還有煉金導師V+30。煉金之手V才+20千萬別用)
下篇待續
P.S.絕對不是因為看到這次池子都是高煉金的妖精才想到要更新這篇的