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【攻略】遊戲的機制與機率

相信各位已經對這款種田遊戲有一定認識了,不過遊戲內的一些機制可能讓玩家霧煞煞,這邊幫各位解釋一些常見的機制與機率問題。
這麼可愛一定是男孩紙的鎮樓
目錄:
一、煉金
1. 產量的秘密
2. 閃亮(彩星)的機率
3. 額外跑出來的妖精
4. 關於元素日的應用
5. 關於煉金的結論
二、培育(待更新)
三、採集(待更新)

一、煉金

煉金這邊分以下幾個小節討論
1. 產量的秘密
2. 閃亮(彩星)的機率
3. 額外跑出來的妖精
4. 關於元素日的應用
5. 關於煉金的結論

1. 產量的秘密
與煉金產量有關的技能為
專屬技能:煉金靈感(煉金中50.0%收益+50%)
普通技能:學者(煉金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%)
煉金直覺(煉金中25.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%)
煉金靈感,解讀起來即是煉金時50%機會,讓產量增加50%
(官方少很多字,害人一眼看過去覺得怪怪的,不是50%的收益都+50%,這是錯誤滴)
而煉金的基本產量,不計入閃亮(彩星)時,為3、4、5個產物。
所以玩家單次煉金,妖精帶一個1等的學者技能,產物最多會有幾個呢?
答案是6
計算:5*(1+10%)=5.5
這時官方迷之操作來了,無條件進位(或乾脆說對玩家有利取整),最終結果是6個,結果見下圖

P.S. 閃亮(彩星)不列入計算阿,別忘了
為了怕是四捨五入的關係,以別只用煉金直覺測試,測試機體是煉金直覺I(煉金中25.0%收益+3%)*2
計算:5*(1+0.03*2)=5.3,如果無條件向上為真,那會出6個產物,看下圖
測試正確,所以可以確定無條件進位為真,
所以對產量來說,最佳情況是煉金靈感+雙學者V(好像也不用到雙V,V+IV就行10.25→11)
煉金靈感(煉金中50.0%收益+50%)+學者V(煉金中20.0%收益+30%)*2
=5*(1+50%+30%+30%)=10.5→11
賣…賣到吐阿11個
同理,如果你是沒有靈感的妖精,那產量最高的情況就是學者V*3=5*(1+30%*3)=9.5→10
欸,是不是感覺煉金靈感好像也沒很厲害,產量只多1而已?
但別忘了,這些技能是有發動機率的
靈感+雙學者V全部都發動的機率為2%
三學者V全部都發動的機率為0.8%
這樣一比較起來,靈感是不是還是強了一點?(天啊,抽五星機率比全學者技能發動還高,佛心)
補充:
靈感+雙學者V,產量10.5→11,機率2%,期望值0.22
三學者V,產量9.5→10,機率0.8%,期望值0.08
雙學者V+直覺V,產量8.75→9,機率1%,期望值0.09
學者V+雙直覺V,產量8,機率1.25%,期望值0.1
三直覺V,產量7.25→8,機率1.5625%,期望值0.125
給大家參考
而且,這個技能發動機率,其實是跟妖精最玄乎的屬性-「幸運」有關
(以下是別人做的測試,我不保證其結論正確,僅供參考)
根據陸版測試結果,大約可以以500幸運作為閥值,如果你的妖精幸運值過500,那你的技能發動機率會較為跟字面上的機率持平或高
如果不到500,那你的機率反而會比帳面還低
例如:都搭配煉金直覺I(煉金中25.0%收益+3%)
奧克索Ⅱ成長,844煉金值,381幸運,發動機率為22.7%
阿拉汀Ⅱ成長,832煉金值,440幸運,發動機率為23.9%
沙音Ⅱ成長,822煉金值,570幸運,發動機率為25.7%
所煉製的配方:1級配方-彈力凝膠
煉製方式:每隻妖精單次煉製500次
(以上有扣除無技能情況下,僅出現3~5個採集物的機率)
嘶(倒抽一口涼氣),幸運很重要啊?
重要,但也不太重要,我覺得產量在目前的玩法上,不是玩家首選應該去追求的目標,因為受限於販售的機制,產量再怎樣高,賣也賣不掉阿!(除非特殊用途,如限時任務。)
而且不知道為什麼,根據測試大量煉金時,技能的發動機率較單次煉金低,真的很在意產量的人願意花時間就連點吧(雖然我覺得沒必要斤斤計較到這麼細,材料除了少數幾個基本都爆倉)
BUT閃亮(彩星)就很重要了,每日限時任務與委託都會用到。那閃亮(彩星)的機率又是怎樣呢?
2. 閃亮(彩星)的機率
閃亮(彩星)的機率其實很簡單,完全只跟妖精的煉金值高低有關,與幸運無關,也不被產量技能加成
相信各位應該有遇過委託要某些配方的閃亮,臨時用家裡蹲的妖精去煉金,結果因為煉金值太低材料花了一卡車的經驗(還是只有我?)
配方根據測試其實大約可以分五級
一級 二級 三級 四級 五級
編號 名稱 編號 名稱 編號 名稱 編號 名稱 編號 名稱
1 植物生長劑 4 番茄醬 27 清洗劑 20 營養燕麥 57 珍珠粉
2 彈力凝膠 7 番茄湯 28 折光蘑菇 23 雲雨精華 83 沙塵暴
3 超Q彈果凍 8 血腥瑪麗 31 蠟燭 25 降雨雲朵 84 “豐盛”晚餐
5 冰沙 10 麵包 39 蜜汁麵包 38 雲果蟲 87 璀璨珍珠
6 輕靈藥 11 番茄麵包 40 蜜餞 49 翼根果 96 貝殼項鏈
9 隔熱凝膠 14 燃火蘑菇 41 蜜醬 60 焦炭蟲 97 沙灘項鏈
12 魔力火苗 15 瑪莉的惡作劇 42 甜蜜麥粉 61 鳥籠 98 易燃草堆
13 冰霜蘑菇 19 紅色墨水 43 微光藥粉 62 星空粉 99 生命之繩
16 魔力蒸汽 21 獵人陷阱 44 營火 63 火爆麵包 100 希望項鏈
17 灰燼 22 拐杖 45 螢光粉 64 火鍋底料 101 烈焰火球
18 自然精華 24 回魔藥粉 46 光亮魔杖 65 火爆藥粉 102 珍珠項鏈
26 精鹽 47 七彩棉花 66 辣椒鹽 103 強韌繩子
29 易燃粉 48 異域絨布 67 甜辣醬 104 液態火焰
30 提純火元素 50 釣魚竿 68 火辣蚯蚓 105 燃燒草堆
33 昏睡麵包 51 美夢香薰 71 長明燈 106 火焰麥酒
34 昏睡藥粉 52 植物催生雲 74 星辰珠 107 火樹銀花
35 頂級麥酒 53 迷幻香薰 77 星辰晶簇 108 速療藥劑
36 節日煙花 54 藍調香薰 82 高溫溶劑 109 妖精禮炮
37 精緻紅寶石 55 厄運藥粉 85 惰性凝液 110 隱形藥劑
58 黑色墨水 56 厄運香薰 86 焠火甲殼 111 除厄靈藥
59 焦炭樹枝 70 蜜罐 88 魔法火坑 113 祝福石板
69 百變黏土 72 貝殼粉 89 火焰爆彈 119 護身甲片
73 研磨粉 90 恆溫泉水 120 厄運神像
75 棕色墨水 91 定時”炸彈” 121 苦痛神像
76 提純銅錠 92 火龍捲 122 蟲神像
78 晶化蚯蚓 93 仙葉花酒 123 古代秘葯
79 荊棘耳環 94 蜂蜜藥膏 124 奇蹟粉塵
80 地獄野火 95 蜂箱 125 萬用藥
81 燃燒寶石 114 鎏金粉 131 魔力冰晶
112 史萊姆王冠 115 血字石板 132 克萊茵金屬
116 神秘符文 133 海洋之心
117 鑲金罐子 134 元素精華
118 詛咒遺物 135 深海精華素
126 療傷中藥 136 化石結晶
127 嗆鼻粉塵 141 厄運沙包
128 地藏 143 不滅的火種
129 化石粉 144 五彩晶元
130 火藥粉末 145 放大鏡片
137 梅林勳章 146 折光鏡
138 築城砂磚 147 閑者石
139 可塑砂泥 148 日光粉
140 沙漏 149 熱風寶石
142 砂蔓牢籠 150 珠光石
P.S.秘方就沒數據了,不過依推測不是四就是五級
當妖精的煉金值不夠高時,強行做五級配方就會憑空浪費許多材料。
而妖精鍊金配方時,會有9種結果:
1.極大概率1星,不可能閃亮
2.極小概率2星,極小概率閃亮
3.小概率2星,極小概率閃亮
4.大概率2星,極小概率閃亮
5.極大概率2星,極小概率閃亮
6.極小概率3星,極小概率閃亮
7.小概率3星,極小概率閃亮
8.大概率3星,極小概率閃亮
9.極大概率3星,極小概率閃亮
排列一下根據陸版測試大約門檻如下:
配方等級
煉金門檻
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
一級 0 5 6 7 8~10 11~12 13 14 15
二級 0 7 8~9 10~11 12~15 16~17 18~19 20~21 22
三級 0 75 90 112 154~162 180~195 203~221 227~239 250
四級 0 125 153~162 180~195 203~267 270~303 309~332 336~367 373~425
五級 0 227~261 266~332 336~393 397~530 545~583 597 664 856~999
紅色字體是推測煉金值,這張表只是粗略測試結果,不必太計較確切數值情況
這張表怎麼看呢?假設你用600煉金值的妖精,你想知道煉金五級配方可能的結果,那你大概就是落在7.或8.,即是小/大概率3星,極小概率閃亮
也千萬不要跟我抬杠說7XX煉金值的妖精,為什麼煉金五級配方是出現9.極大概率3星、極小概率閃亮
那我也只能說恭喜你(測試不詳盡,沒辦法,人力有窮時,有人測就阿彌陀佛了。)
也別說為什麼都9XX煉金值了還會出2星產物,機率就是壞文明。
只要知道大原則即是:配方隱藏等級與煉金值高低會影響閃亮的產出即可
廢話來說就是高煉金值在五級配方產出閃亮產物上,有無可比擬的優勢

3. 額外跑出來的妖精

嗯…這個機率測試太過困難,但根據我個人經驗,高級配方相較於低級配方會比較容易產出,而且產出的妖精星數也容易比較高
且因為大量煉金(單回99次煉金)也只產出一隻,所以如果有空的人,可以嘗試掛機連點煉金,就不會漏掉跑出來的小可愛唷(當然也可能連續貢估就是)
4. 關於元素日的應用
元素日有個好處,在這天時,該元素能力會*1.2,所以玩家如果想要累積彩星,最好是累積材料到特定元素日時,用高煉金值的妖精一次煉完特定屬性的配方
例如:草加成日,我就會把草配方從最底開始往上鏈一遍。
光是750煉金值妖精在這天就加成到了900煉金值,應該幾乎所有配方都是出現極大概率3星了,強烈推薦。
如果沒有五星靈感煉金妖精,那四星有煉金靈感+煉金導師V(+30煉金值)*2,湊一湊也是能在元素日極大概率三星了
5. 關於煉金的結論

①有煉金靈感的妖精,想要增加產量時,煉金靈感是首選技能
②無煉金靈感的妖精,請依照自身的選擇,看你要賭機率還是看期望值,選擇學者V或是煉金直感V,或是雙技能+幸運兒V提升技能發動機率門檻(玄學)
煉金產量技能發動時,數量會無條件進位
④關於煉金產量技能,最適合的時候是需要大量累積三星產物時,用有煉金靈感+雙學者V的妖精鍊金。(煉金值不夠,元素日來湊)單押
⑤閃亮產物出現的機率只與煉金值高低有關,與幸運無關。(煉金值不夠,元素日來湊。再不行還有煉金導師V+30。煉金之手V才+20千萬別用)
下篇待續
P.S.絕對不是因為看到這次池子都是高煉金的妖精才想到要更新這篇的

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