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【攻略】游戏的机制与机率

相信各位已经对这款种田游戏有一定认识了,不过游戏内的一些机制可能让玩家雾煞煞,这边帮各位解释一些常见的机制与机率问题。
这么可爱一定是男孩纸的镇楼
目录:
一、炼金
1. 产量的秘密
2. 闪亮(彩星)的机率
3. 额外跑出来的妖精
4. 关于元素日的应用
5. 关于炼金的结论
二、培育(待更新)
三、采集(待更新)

一、炼金

炼金这边分以下几个小节讨论
1. 产量的秘密
2. 闪亮(彩星)的机率
3. 额外跑出来的妖精
4. 关于元素日的应用
5. 关于炼金的结论

1. 产量的秘密
与炼金产量有关的技能为
专属技能:炼金灵感(炼金中50.0%收益+50%)
普通技能:学者(炼金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%)
炼金直觉(炼金中25.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%)
炼金灵感,解读起来即是炼金时50%机会,让产量增加50%
(官方少很多字,害人一眼看过去觉得怪怪的,不是50%的收益都+50%,这是错误滴)
而炼金的基本产量,不计入闪亮(彩星)时,为3、4、5个产物。
所以玩家单次炼金,妖精带一个1等的学者技能,产物最多会有几个呢?
答案是6
计算:5*(1+10%)=5.5
这时官方迷之操作来了,无条件进位(或干脆说对玩家有利取整),最终结果是6个,结果见下图

P.S. 闪亮(彩星)不列入计算阿,别忘了
为了怕是四舍五入的关系,以别只用炼金直觉测试,测试机体是炼金直觉I(炼金中25.0%收益+3%)*2
计算:5*(1+0.03*2)=5.3,如果无条件向上为真,那会出6个产物,看下图
测试正确,所以可以确定无条件进位为真,
所以对产量来说,最佳情况是炼金灵感+双学者V(好像也不用到双V,V+IV就行10.25→11)
炼金灵感(炼金中50.0%收益+50%)+学者V(炼金中20.0%收益+30%)*2
=5*(1+50%+30%+30%)=10.5→11
卖…卖到吐阿11个
同理,如果你是没有灵感的妖精,那产量最高的情况就是学者V*3=5*(1+30%*3)=9.5→10
欸,是不是感觉炼金灵感好像也没很厉害,产量只多1而已?
但别忘了,这些技能是有发动机率的
灵感+双学者V全部都发动的机率为2%
三学者V全部都发动的机率为0.8%
这样一比较起来,灵感是不是还是强了一点?(天啊,抽五星机率比全学者技能发动还高,佛心)
补充:
灵感+双学者V,产量10.5→11,机率2%,期望值0.22
三学者V,产量9.5→10,机率0.8%,期望值0.08
双学者V+直觉V,产量8.75→9,机率1%,期望值0.09
学者V+双直觉V,产量8,机率1.25%,期望值0.1
三直觉V,产量7.25→8,机率1.5625%,期望值0.125
给大家参考
而且,这个技能发动机率,其实是跟妖精最玄乎的属性-「幸运」有关
(以下是别人做的测试,我不保证其结论正确,仅供参考)
根据陆版测试结果,大约可以以500幸运作为阀值,如果你的妖精幸运值过500,那你的技能发动机率会较为跟字面上的机率持平或高
如果不到500,那你的机率反而会比帐面还低
例如:都搭配炼金直觉I(炼金中25.0%收益+3%)
奥克索Ⅱ成长,844炼金值,381幸运,发动机率为22.7%
阿拉汀Ⅱ成长,832炼金值,440幸运,发动机率为23.9%
沙音Ⅱ成长,822炼金值,570幸运,发动机率为25.7%
所炼制的配方:1级配方-弹力凝胶
炼制方式:每只妖精单次炼制500次
(以上有扣除无技能情况下,仅出现3~5个采集物的机率)
嘶(倒抽一口凉气),幸运很重要啊?
重要,但也不太重要,我觉得产量在目前的玩法上,不是玩家首选应该去追求的目标,因为受限于贩售的机制,产量再怎样高,卖也卖不掉阿!(除非特殊用途,如限时任务。)
而且不知道为什么,根据测试大量炼金时,技能的发动机率较单次炼金低,真的很在意产量的人愿意花时间就连点吧(虽然我觉得没必要斤斤计较到这么细,材料除了少数几个基本都爆仓)
BUT闪亮(彩星)就很重要了,每日限时任务与委托都会用到。那闪亮(彩星)的机率又是怎样呢?
2. 闪亮(彩星)的机率
闪亮(彩星)的机率其实很简单,完全只跟妖精的炼金值高低有关,与幸运无关,也不被产量技能加成
相信各位应该有遇过委托要某些配方的闪亮,临时用家里蹲的妖精去炼金,结果因为炼金值太低材料花了一卡车的经验(还是只有我?)
配方根据测试其实大约可以分五级
一级 二级 三级 四级 五级
编号 名称 编号 名称 编号 名称 编号 名称 编号 名称
1 植物生长剂 4 番茄酱 27 清洗剂 20 营养燕麦 57 珍珠粉
2 弹力凝胶 7 番茄汤 28 折光蘑菇 23 云雨精华 83 沙尘暴
3 超Q弹果冻 8 血腥玛丽 31 蜡烛 25 降雨云朵 84 “丰盛”晚餐
5 冰沙 10 面包 39 蜜汁面包 38 云果虫 87 璀璨珍珠
6 轻灵药 11 番茄面包 40 蜜饯 49 翼根果 96 贝壳项链
9 隔热凝胶 14 燃火蘑菇 41 蜜酱 60 焦炭虫 97 沙滩项链
12 魔力火苗 15 玛莉的恶作剧 42 甜蜜麦粉 61 鸟笼 98 易燃草堆
13 冰霜蘑菇 19 红色墨水 43 微光药粉 62 星空粉 99 生命之绳
16 魔力蒸汽 21 猎人陷阱 44 营火 63 火爆面包 100 希望项链
17 灰烬 22 拐杖 45 萤光粉 64 火锅底料 101 烈焰火球
18 自然精华 24 回魔药粉 46 光亮魔杖 65 火爆药粉 102 珍珠项链
26 精盐 47 七彩棉花 66 辣椒盐 103 强韧绳子
29 易燃粉 48 异域绒布 67 甜辣酱 104 液态火焰
30 提纯火元素 50 钓鱼竿 68 火辣蚯蚓 105 燃烧草堆
33 昏睡面包 51 美梦香薰 71 长明灯 106 火焰麦酒
34 昏睡药粉 52 植物催生云 74 星辰珠 107 火树银花
35 顶级麦酒 53 迷幻香薰 77 星辰晶簇 108 速疗药剂
36 节日烟花 54 蓝调香薰 82 高温溶剂 109 妖精礼炮
37 精致红宝石 55 厄运药粉 85 惰性凝液 110 隐形药剂
58 黑色墨水 56 厄运香薰 86 焠火甲壳 111 除厄灵药
59 焦炭树枝 70 蜜罐 88 魔法火坑 113 祝福石板
69 百变黏土 72 贝壳粉 89 火焰爆弹 119 护身甲片
73 研磨粉 90 恒温泉水 120 厄运神像
75 棕色墨水 91 定时”炸弹” 121 苦痛神像
76 提纯铜锭 92 火龙卷 122 虫神像
78 晶化蚯蚓 93 仙叶花酒 123 古代秘药
79 荆棘耳环 94 蜂蜜药膏 124 奇迹粉尘
80 地狱野火 95 蜂箱 125 万用药
81 燃烧宝石 114 鎏金粉 131 魔力冰晶
112 史莱姆王冠 115 血字石板 132 克莱茵金属
116 神秘符文 133 海洋之心
117 镶金罐子 134 元素精华
118 诅咒遗物 135 深海精华素
126 疗伤中药 136 化石结晶
127 呛鼻粉尘 141 厄运沙包
128 地藏 143 不灭的火种
129 化石粉 144 五彩芯片
130 火药粉末 145 放大镜片
137 梅林勋章 146 折光镜
138 筑城砂砖 147 闲者石
139 可塑砂泥 148 日光粉
140 沙漏 149 热风宝石
142 砂蔓牢笼 150 珠光石
P.S.秘方就没数据了,不过依推测不是四就是五级
当妖精的炼金值不够高时,强行做五级配方就会凭空浪费许多材料。
而妖精炼金配方时,会有9种结果:
1.极大概率1星,不可能闪亮
2.极小概率2星,极小概率闪亮
3.小概率2星,极小概率闪亮
4.大概率2星,极小概率闪亮
5.极大概率2星,极小概率闪亮
6.极小概率3星,极小概率闪亮
7.小概率3星,极小概率闪亮
8.大概率3星,极小概率闪亮
9.极大概率3星,极小概率闪亮
排列一下根据陆版测试大约门槛如下:
配方等级
炼金门槛
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
一级 0 5 6 7 8~10 11~12 13 14 15
二级 0 7 8~9 10~11 12~15 16~17 18~19 20~21 22
三级 0 75 90 112 154~162 180~195 203~221 227~239 250
四级 0 125 153~162 180~195 203~267 270~303 309~332 336~367 373~425
五级 0 227~261 266~332 336~393 397~530 545~583 597 664 856~999
红色字体是推测炼金值,这张表只是粗略测试结果,不必太计较确切数值情况
这张表怎么看呢?假设你用600炼金值的妖精,你想知道炼金五级配方可能的结果,那你大概就是落在7.或8.,即是小/大概率3星,极小概率闪亮
也千万不要跟我抬杠说7XX炼金值的妖精,为什么炼金五级配方是出现9.极大概率3星、极小概率闪亮
那我也只能说恭喜你(测试不详尽,没办法,人力有穷时,有人测就阿弥陀佛了。)
也别说为什么都9XX炼金值了还会出2星产物,机率就是坏文明。
只要知道大原则即是:配方隐藏等级与炼金值高低会影响闪亮的产出即可
废话来说就是高炼金值在五级配方产出闪亮产物上,有无可比拟的优势

3. 额外跑出来的妖精

嗯…这个机率测试太过困难,但根据我个人经验,高级配方相较于低级配方会比较容易产出,而且产出的妖精星数也容易比较高
且因为大量炼金(单回99次炼金)也只产出一只,所以如果有空的人,可以尝试挂机连点炼金,就不会漏掉跑出来的小可爱唷(当然也可能连续贡估就是)
4. 关于元素日的应用
元素日有个好处,在这天时,该元素能力会*1.2,所以玩家如果想要累积彩星,最好是累积材料到特定元素日时,用高炼金值的妖精一次炼完特定属性的配方
例如:草加成日,我就会把草配方从最底开始往上链一遍。
光是750炼金值妖精在这天就加成到了900炼金值,应该几乎所有配方都是出现极大概率3星了,强烈推荐。
如果没有五星灵感炼金妖精,那四星有炼金灵感+炼金导师V(+30炼金值)*2,凑一凑也是能在元素日极大概率三星了
5. 关于炼金的结论

①有炼金灵感的妖精,想要增加产量时,炼金灵感是首选技能
②无炼金灵感的妖精,请依照自身的选择,看你要赌机率还是看期望值,选择学者V或是炼金直感V,或是双技能+幸运儿V提升技能发动机率门槛(玄学)
炼金产量技能发动时,数量会无条件进位
④关于炼金产量技能,最适合的时候是需要大量累积三星产物时,用有炼金灵感+双学者V的妖精炼金。(炼金值不够,元素日来凑)单押
⑤闪亮产物出现的机率只与炼金值高低有关,与幸运无关。(炼金值不够,元素日来凑。再不行还有炼金导师V+30。炼金之手V才+20千万别用)
下篇待续
P.S.绝对不是因为看到这次池子都是高炼金的妖精才想到要更新这篇的

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