相信各位已经对这款种田游戏有一定认识了,不过游戏内的一些机制可能让玩家雾煞煞,这边帮各位解释一些常见的机制与机率问题。
这么可爱一定是男孩纸的红镇楼
目录:
一、炼金
1. 产量的秘密
2. 闪亮(彩星)的机率
3. 额外跑出来的妖精
4. 关于元素日的应用
5. 关于炼金的结论
二、培育(待更新)
三、采集(待更新)
一、炼金
炼金这边分以下几个小节讨论
1. 产量的秘密
2. 闪亮(彩星)的机率
3. 额外跑出来的妖精
4. 关于元素日的应用
5. 关于炼金的结论
1. 产量的秘密
与炼金产量有关的技能为
专属技能:炼金灵感(炼金中50.0%收益+50%)
普通技能:学者(炼金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%)
炼金直觉(炼金中25.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%)
如炼金灵感,解读起来即是炼金时50%机会,让产量增加50%
(官方少很多字,害人一眼看过去觉得怪怪的,不是50%的收益都+50%,这是错误滴)
而炼金的基本产量,不计入闪亮(彩星)时,为3、4、5个产物。
所以玩家单次炼金,妖精带一个1等的学者技能,产物最多会有几个呢?
答案是6。
计算:5*(1+10%)=5.5
这时官方迷之操作来了,无条件进位(或干脆说对玩家有利取整),最终结果是6个,结果见下图
P.S. 闪亮(彩星)不列入计算阿,别忘了
为了怕是四舍五入的关系,以别只用炼金直觉测试,测试机体是炼金直觉I(炼金中25.0%收益+3%)*2
计算:5*(1+0.03*2)=5.3,如果无条件向上为真,那会出6个产物,看下图
测试正确,所以可以确定无条件进位为真,
所以对产量来说,最佳情况是炼金灵感+双学者V(好像也不用到双V,V+IV就行10.25→11)
炼金灵感(炼金中50.0%收益+50%)+学者V(炼金中20.0%收益+30%)*2
=5*(1+50%+30%+30%)=10.5→11
卖…卖到吐阿11个
同理,如果你是没有灵感的妖精,那产量最高的情况就是学者V*3=5*(1+30%*3)=9.5→10
欸,是不是感觉炼金灵感好像也没很厉害,产量只多1而已?
但别忘了,这些技能是有发动机率的。
灵感+双学者V全部都发动的机率为2%
三学者V全部都发动的机率为0.8%
这样一比较起来,灵感是不是还是强了一点?(天啊,抽五星机率比全学者技能发动还高,佛心)
补充:
灵感+双学者V,产量10.5→11,机率2%,期望值0.22
三学者V,产量9.5→10,机率0.8%,期望值0.08
双学者V+直觉V,产量8.75→9,机率1%,期望值0.09
学者V+双直觉V,产量8,机率1.25%,期望值0.1
三直觉V,产量7.25→8,机率1.5625%,期望值0.125
给大家参考
而且,这个技能发动机率,其实是跟妖精最玄乎的属性-「幸运」有关
(以下是别人做的测试,我不保证其结论正确,仅供参考)
根据陆版测试结果,大约可以以500幸运作为阀值,如果你的妖精幸运值过500,那你的技能发动机率会较为跟字面上的机率持平或高
如果不到500,那你的机率反而会比帐面还低
例如:都搭配炼金直觉I(炼金中25.0%收益+3%)
奥克索Ⅱ成长,844炼金值,381幸运,发动机率为22.7%
阿拉汀Ⅱ成长,832炼金值,440幸运,发动机率为23.9%
沙音Ⅱ成长,822炼金值,570幸运,发动机率为25.7%
所炼制的配方:1级配方-弹力凝胶
炼制方式:每只妖精单次炼制500次
(以上有扣除无技能情况下,仅出现3~5个采集物的机率)
嘶(倒抽一口凉气),幸运很重要啊?
重要,但也不太重要,我觉得产量在目前的玩法上,不是玩家首选应该去追求的目标,因为受限于贩售的机制,产量再怎样高,卖也卖不掉阿!(除非特殊用途,如限时任务。)
而且不知道为什么,根据测试大量炼金时,技能的发动机率较单次炼金低,真的很在意产量的人愿意花时间就连点吧(虽然我觉得没必要斤斤计较到这么细,材料除了少数几个基本都爆仓)
BUT,闪亮(彩星)就很重要了,每日限时任务与委托都会用到。那闪亮(彩星)的机率又是怎样呢?
2. 闪亮(彩星)的机率
闪亮(彩星)的机率其实很简单,完全只跟妖精的炼金值高低有关,与幸运无关,也不被产量技能加成
相信各位应该有遇过委托要某些配方的闪亮,临时用家里蹲的妖精去炼金,结果因为炼金值太低材料花了一卡车的经验(还是只有我?)
配方根据测试其实大约可以分五级
一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | |||||
编号 | 名称 | 编号 | 名称 | 编号 | 名称 | 编号 | 名称 | 编号 | 名称 |
1 | 植物生长剂 | 4 | 番茄酱 | 27 | 清洗剂 | 20 | 营养燕麦 | 57 | 珍珠粉 |
2 | 弹力凝胶 | 7 | 番茄汤 | 28 | 折光蘑菇 | 23 | 云雨精华 | 83 | 沙尘暴 |
3 | 超Q弹果冻 | 8 | 血腥玛丽 | 31 | 蜡烛 | 25 | 降雨云朵 | 84 | “丰盛”晚餐 |
5 | 冰沙 | 10 | 面包 | 39 | 蜜汁面包 | 38 | 云果虫 | 87 | 璀璨珍珠 |
6 | 轻灵药 | 11 | 番茄面包 | 40 | 蜜饯 | 49 | 翼根果 | 96 | 贝壳项链 |
9 | 隔热凝胶 | 14 | 燃火蘑菇 | 41 | 蜜酱 | 60 | 焦炭虫 | 97 | 沙滩项链 |
12 | 魔力火苗 | 15 | 玛莉的恶作剧 | 42 | 甜蜜麦粉 | 61 | 鸟笼 | 98 | 易燃草堆 |
13 | 冰霜蘑菇 | 19 | 红色墨水 | 43 | 微光药粉 | 62 | 星空粉 | 99 | 生命之绳 |
16 | 魔力蒸汽 | 21 | 猎人陷阱 | 44 | 营火 | 63 | 火爆面包 | 100 | 希望项链 |
17 | 灰烬 | 22 | 拐杖 | 45 | 萤光粉 | 64 | 火锅底料 | 101 | 烈焰火球 |
18 | 自然精华 | 24 | 回魔药粉 | 46 | 光亮魔杖 | 65 | 火爆药粉 | 102 | 珍珠项链 |
26 | 精盐 | 47 | 七彩棉花 | 66 | 辣椒盐 | 103 | 强韧绳子 | ||
29 | 易燃粉 | 48 | 异域绒布 | 67 | 甜辣酱 | 104 | 液态火焰 | ||
30 | 提纯火元素 | 50 | 钓鱼竿 | 68 | 火辣蚯蚓 | 105 | 燃烧草堆 | ||
33 | 昏睡面包 | 51 | 美梦香薰 | 71 | 长明灯 | 106 | 火焰麦酒 | ||
34 | 昏睡药粉 | 52 | 植物催生云 | 74 | 星辰珠 | 107 | 火树银花 | ||
35 | 顶级麦酒 | 53 | 迷幻香薰 | 77 | 星辰晶簇 | 108 | 速疗药剂 | ||
36 | 节日烟花 | 54 | 蓝调香薰 | 82 | 高温溶剂 | 109 | 妖精礼炮 | ||
37 | 精致红宝石 | 55 | 厄运药粉 | 85 | 惰性凝液 | 110 | 隐形药剂 | ||
58 | 黑色墨水 | 56 | 厄运香薰 | 86 | 焠火甲壳 | 111 | 除厄灵药 | ||
59 | 焦炭树枝 | 70 | 蜜罐 | 88 | 魔法火坑 | 113 | 祝福石板 | ||
69 | 百变黏土 | 72 | 贝壳粉 | 89 | 火焰爆弹 | 119 | 护身甲片 | ||
73 | 研磨粉 | 90 | 恒温泉水 | 120 | 厄运神像 | ||||
75 | 棕色墨水 | 91 | 定时”炸弹” | 121 | 苦痛神像 | ||||
76 | 提纯铜锭 | 92 | 火龙卷 | 122 | 虫神像 | ||||
78 | 晶化蚯蚓 | 93 | 仙叶花酒 | 123 | 古代秘药 | ||||
79 | 荆棘耳环 | 94 | 蜂蜜药膏 | 124 | 奇迹粉尘 | ||||
80 | 地狱野火 | 95 | 蜂箱 | 125 | 万用药 | ||||
81 | 燃烧宝石 | 114 | 鎏金粉 | 131 | 魔力冰晶 | ||||
112 | 史莱姆王冠 | 115 | 血字石板 | 132 | 克莱茵金属 | ||||
116 | 神秘符文 | 133 | 海洋之心 | ||||||
117 | 镶金罐子 | 134 | 元素精华 | ||||||
118 | 诅咒遗物 | 135 | 深海精华素 | ||||||
126 | 疗伤中药 | 136 | 化石结晶 | ||||||
127 | 呛鼻粉尘 | 141 | 厄运沙包 | ||||||
128 | 地藏 | 143 | 不灭的火种 | ||||||
129 | 化石粉 | 144 | 五彩芯片 | ||||||
130 | 火药粉末 | 145 | 放大镜片 | ||||||
137 | 梅林勋章 | 146 | 折光镜 | ||||||
138 | 筑城砂砖 | 147 | 闲者石 | ||||||
139 | 可塑砂泥 | 148 | 日光粉 | ||||||
140 | 沙漏 | 149 | 热风宝石 | ||||||
142 | 砂蔓牢笼 | 150 | 珠光石 |
P.S.秘方就没数据了,不过依推测不是四就是五级
当妖精的炼金值不够高时,强行做五级配方就会凭空浪费许多材料。
而妖精炼金配方时,会有9种结果:
1.极大概率1星,不可能闪亮
2.极小概率2星,极小概率闪亮
3.小概率2星,极小概率闪亮
4.大概率2星,极小概率闪亮
5.极大概率2星,极小概率闪亮
6.极小概率3星,极小概率闪亮
7.小概率3星,极小概率闪亮
8.大概率3星,极小概率闪亮
9.极大概率3星,极小概率闪亮
排列一下根据陆版测试大约门槛如下:
配方等级
|
炼金门槛 | ||||||||
1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. | |
一级 | 0 | 5 | 6 | 7 | 8~10 | 11~12 | 13 | 14 | 15 |
二级 | 0 | 7 | 8~9 | 10~11 | 12~15 | 16~17 | 18~19 | 20~21 | 22 |
三级 | 0 | 75 | 90 | 112 | 154~162 | 180~195 | 203~221 | 227~239 | 250 |
四级 | 0 | 125 | 153~162 | 180~195 | 203~267 | 270~303 | 309~332 | 336~367 | 373~425 |
五级 | 0 | 227~261 | 266~332 | 336~393 | 397~530 | 545~583 | 597 | 664 | 856~999 |
红色字体是推测炼金值,这张表只是粗略测试结果,不必太计较确切数值情况
这张表怎么看呢?假设你用600炼金值的妖精,你想知道炼金五级配方可能的结果,那你大概就是落在7.或8.,即是小/大概率3星,极小概率闪亮
也千万不要跟我抬杠说7XX炼金值的妖精,为什么炼金五级配方是出现9.极大概率3星、极小概率闪亮
那我也只能说恭喜你(测试不详尽,没办法,人力有穷时,有人测就阿弥陀佛了。)
也别说为什么都9XX炼金值了还会出2星产物,机率就是坏文明。
只要知道大原则即是:配方隐藏等级与炼金值高低会影响闪亮的产出即可
废话来说就是高炼金值,在五级配方产出闪亮产物上,有无可比拟的优势
3. 额外跑出来的妖精
嗯…这个机率测试太过困难,但根据我个人经验,高级配方相较于低级配方会比较容易产出,而且产出的妖精星数也容易比较高
且因为大量炼金(单回99次炼金)也只产出一只,所以如果有空的人,可以尝试挂机连点炼金,就不会漏掉跑出来的小可爱唷(当然也可能连续贡估就是)
4. 关于元素日的应用
元素日有个好处,在这天时,该元素能力会*1.2,所以玩家如果想要累积彩星,最好是累积材料到特定元素日时,用高炼金值的妖精一次炼完特定属性的配方。
例如:草加成日,我就会把草配方从最底开始往上链一遍。
光是750炼金值妖精在这天就加成到了900炼金值,应该几乎所有配方都是出现极大概率3星了,强烈推荐。
如果没有五星灵感炼金妖精,那四星有炼金灵感+炼金导师V(+30炼金值)*2,凑一凑也是能在元素日极大概率三星了
5. 关于炼金的结论
①有炼金灵感的妖精,想要增加产量时,炼金灵感是首选技能
②无炼金灵感的妖精,请依照自身的选择,看你要赌机率还是看期望值,选择学者V或是炼金直感V,或是双技能+幸运儿V提升技能发动机率门槛(玄学)
③炼金产量技能发动时,数量会无条件进位。
④关于炼金产量技能,最适合的时候是需要大量累积三星产物时,用有炼金灵感+双学者V的妖精炼金。(炼金值不够,元素日来凑)单押
⑤闪亮产物出现的机率只与炼金值高低有关,与幸运无关。(炼金值不够,元素日来凑。再不行还有炼金导师V+30。炼金之手V才+20千万别用)
下篇待续
P.S.绝对不是因为看到这次池子都是高炼金的妖精才想到要更新这篇的