那麼你可能會對以下這隊有興趣,踢罐 / 自動 / 手操同樣適合!
隊伍圖:
這隊隊伍要求頗高,當中光砲及雷警為必要的 5 星角色,請見諒
武器必須要有滿等死皇之書(第3位武器),當然絆槍亦是非常重要的武器
一看就會知道,這絕對不是利用技傷做輸出的隊伍,那麼先介紹開技次序,先令你知道這隊是如何做到踢罐:
1. 光砲/雷警 (第2位隊員)
自動下,要光砲成為首個啟動的技能,boss 必須能在最初始位置被光砲技能射到。這亦是本隊自動踢罐的基本要求,不能滿足的話你需要手動先開光砲技(好消息是大部分 boss 都滿足到這條件)
2. 紅茶哥/水狐 (第3位隊員)
觸發武器充能 20%、水狐被動 30% 充能,令到叢雲逹到 100% 充能 / 光砲重新逹到 80% 充能 (雷警被動 50% + 水狐被動 30%)
3. 叢雲/火狼 (隊長)
為自己加上一堆 buff,同時令總 combo 數超過 50,觸發雷警被動令其充能逹到 90%
4. 落地,觸發第一個 lv3 PF
5. 光砲/雷警 (第2位隊員)
90% -> 100% 充能只需幾秒鐘,時間剛好足夠打完第一個 lv3 PF,所以再到光砲開技
6. 落地,觸發第二個 lv3 PF
如果你沒有特別手操改變第2次PF 彈射時間,火狼的貫通能勉強覆蓋第2個 PF
簡單來說,這隊依靠短期 (15秒內) 2 個 lv3 PF 作出輸出,因為我們有某個恐怖的女人、叢雲的高攻擊力及break/down 加成、以及紅荼哥的PF 及 攻擊buff,這兩個 PF 傷害不算太差
跨屬下,單次 PF 傷害約為 2700k (劍PF 輸出4次),即兩次會有 5400k ,連帶那點技傷會有 ~ 6000k,已經比不少技傷踢罐隊高
團戰時不難超過這個數字,只需一位隊友能提供多 1 chain,其中一個 PF 就很易吃到 break/down:
– 4 ~ 8 chain 時,第一個 pf 沒有 break/down 加成,但因為4 chain 以上超時一樣會觸發到 break/down,第2個 PF 會剛好吃得到這一下
– 9 chain 時,第一個 pf 即時有 break/down 加成,但第2個 pf 應該很難趕得上這次 break/down 了
所以,就算沒有屬性優勢,隊友只提供1 chain 就做到 2700k + 2700k * 2.1 (break/down 及叢雲額外加成) + 600k (技傷) ~= 9000k 傷害
如果你要更吸引的傷害數字,我們可以作更多假設:
– 兩下 PF 均能吃到 break/down 加成,要逹到這點,隊友需要有麻痹 (例如牛仔)
– 劍PF 輸岀5下,除了需要沒有任何失誤之外,boss 大小、位置甚至場地大小都有一定要求才能較易逹成
其中一點能逹成下,就算跨屬,傷害理論仍能輕鬆超過 10000k
上圖為雷超通關圖 (手操),隊友有牛仔所以表現比正常好很多,另外估計有80% 左右輸出集中在首20秒。
切記非踢罐下沒有奶打雷超是很危險的事,一、兩個失誤輕鬆令隊伍全滅
單人 – auto下低機率 (30% 以下) 踢得死高+ 風及水,普遍輸出為一套扣掉 boss 80% 血以上
再次強調,這隊在團戰能有效利用到 break/down 優勢,所以在團戰中的期望表現可以更高
結論:
如果你喜歡手操,你可能會愛上這隊,因為這隊能給予你手操的空間同時提供足夠的傷害,令你同時可以用同一隊應付踢罐及非踢罐場合
大家有興趣的話亦可以討論一下如何改進這類隊伍,例如武器方面或者能改用暗超的”暴食之槍” 維持首 20 秒貫通,然後將火狼換成其他角色
另外,其實要滿足開場短時間兩個 lv3 PF 實際只需要光砲、雷警及水狐,你可以照同樣公式設計其他屬性的版本,例如火狼版:
運作方式完全一致,跨屬傷害亦沒有甚麼分別,雖然不需要紅茶哥 (紅茶哥: … ) 但火狼必需要有課金書(充能40%)的魂珠
硬要比較的話,火狼版會較好用,但其實只有一些小優勢了 (起動稍快、長 10% 貫通時間、延長戰下由於紅荼哥被動有金身要求所以未必能觸發到….)
另外,實測中這隊能在風超開場 9 chain 配合下做出大量傷害 (電腦 auto),還未刷完風超的觀眾可以考慮這隊