玩了破晓传奇之后意犹未尽,听着网友们说也可以尝试看看TOB,于是趁着前阵子东京电玩展PSStore大特价的时候入手了。
不玩不知道,一玩就停不下来了,剧情比起破晓传奇更让人想知道后续的发展,虽说是5年前的游戏了,但笔者真的很不想直接爆雷,如果有像我一样破晓才入坑,没玩过其他传奇系列游戏的人,真的挺推荐自己去尝试一下的,剧情虽然比较黑暗,但真的是非常不错的故事。
先附上人权图
不过在推坑之前,必须要先说一个非常严重的缺点,此缺点甚至会让人直接弃坑…
那就是游戏中的地图太大了,而且是大到令人崩溃的地步,而且游戏中也缺乏有效率的跑图手段,因此如果因为兴致一来想赶着看剧情的话,玩起来会非常痛苦;游戏到了中后期才会给你一个跑图的工具,但说实在的也没有多快,顶多是帮你撞掉路上等级低的怪物不用频繁战斗而已,而无限发送的道具也要到了最终迷宫后才会有,这点要先留意…
但除了这个缺点以外我实在想不到绯夜传奇还有甚么不好的地方了。
由于讲到剧情就一定会暴雷,因此放到最后讲…
白金心得
白金一路上其实也没甚么刁难人的地方,就只是要花时间而已,尤其是称号的部分,跟破晓比起来就只是比较农而已,除了秘奥义的称号有限定外,大多都是可以破关后慢慢解的,但如果看攻略的话又会被暴雷,向笔者本身运气比较好,打完一轮后查攻略发现只剩一个没看(因为不同队员触发条件),所以才在第二轮的时候完成,个人是不太喜欢在第一轮就查数据的。
况且本作有着不错的故事、战斗也好玩,也就有玩第二轮的动力,期中有些故事的细节也是透过一些NPC的对话才发现”啊!原来他这时后在讲这个”的感觉,整体来说第二轮的体验也还算不错。
而有个Grade系统好像是传奇系列通常都会有的东西不知道为什么破晓被拔掉了,这东西主要是用来购买继承要素的东西,还有一些第二轮福利,也是要特别农,不然要第二轮白金的话确实也是不简单就是了,尤其是经验值六倍的部分,等级奖杯要200等,没买还真的会农到死…
由于有着朋友的指点,笔者一开始完的时候就先到DLC商店买了这个Grade两倍,其他就都没买了(当然我还买了服装)。
本人玩RPG是属于地毯式探索查户口型玩家,基本上能去的地方我都会先去探一下,有人头上亮了就对话,因此第一轮主线花了不少时间大概57小时,接着解支线跟农Grade大约到110小时才开第二轮,进第二轮时只剩称号、金钱、等级、奥义奖杯似个没拿到,跑到白金则是花了150小时。
然后是说有个Bug,就是我继承了称号但是只有一个被归零了,那就是艾蕾诺亚的使用次数,因为笔者基本上除了玩了两个小时的六郎(反击很帅)外,90%的时间都是用艾蕾诺亚跟薇尔贝特,继承到第二轮的时后发现就这个变成了0,其他都正常,不知道为什么…
战斗
战斗方面跟破晓比算是各有优缺,破晓的战斗方式简单好上手,但显得比较单调,绯夜则是有很多招式可以同时选择,每段都有四个可以放,都放不一样的话就有256种…
何况招式多的五花八门,破晓或许就是为了更好上手一点才改掉,但笔者是比较喜欢绯夜的就是了。
顺带一提破晓的秘奥义没有绯夜来的帅,个人觉得主要是拔掉了2D立绘的cut-in,难怪不少老玩家都有提到这点,着实是蛮可惜的,笔者本人也是相当喜欢那精美的2D立绘,虽说破晓的3D作的很棒,但如果全都有那会显得更好。
装备系统
破晓的装备系统基本上可以说是买啥数值高的就穿啥,但绯夜传奇每个装备都有着固有技能,装备穿久了后会有熟练度,满了就可以拿到该装备的永久被动,玩起来更有成长的感觉,但是就要三不五时换装备穿,有点脱节奏,算是有利有弊的系统,但笔者蛮喜欢这种养成的感觉,顺带一提装备除了固有的技能,有时还有附带随机技能,且有些技能都蛮强势的,可以当成另类的打宝游戏?
音乐
之前玩过破晓就已经觉得TOAr的音乐实在没甚么记忆点,直到我破关后除了在PS登录页面的那首曲子外我几乎没甚么印象,反而绯夜传奇的OP让我更印象深刻,全破过一轮后回头来看也是感触许多,而那首登录画面的薇尔贝特脚色曲也是堪称一绝,想起她那悲壮感人的故事,真的扣人心弦。
这OP是笔者自己录像的(自己的频道)
Youtube上搜索Velvet theme
剧情
剧情来说个人认为绯夜比起破晓出色不少,虽说破晓传奇的故事也不差,但绯夜传奇的故事更有种发人省思的感觉,破晓传奇谈论的主要是种族间的平衡、互相包容,有时难免会觉得有种在说教的感觉,毕竟有时候牵扯到的群体过大,玩家是不一定能产生共鸣的;绯夜传奇就不同了,没有甚么高大上的目标,单单纯纯的就是复仇之旅,到了结尾虽说初衷不一样了,但目的从来没有改变,而如果要用简单的一句话概括绯夜传奇的核心–为自己而活。
绯夜传奇的剧情不像普通的JRPG一样是勇者莫名获得了甚么神力,发现自己是上天被选召的人而起身对抗魔王,相反的是由魔王的一方来阐述这个悲惨的世界是怎么一回事。
本作的主角薇尔贝特原本只是个温柔善良的邻家女孩,与姊夫和弟弟相依为命,但因某天姊夫为了”拯救世界”,把薇尔贝特的弟弟献祭给圣主,因此薇尔贝特踏上了替弟弟复仇的旅途。
然而姊夫阿托利斯是这个世界的救世主,因此薇尔贝特被世人当作魔王所畏惧,当然同行的伙伴也就是接下来会提到的各位反社会份子。
故事中主角群的六个人基本上除了小圣隶莱菲赛特与薇尔贝特有些羁绊在,其它人的关系基本上都是很单纯的刚好目的一样罢了,但正是因为如此,使得他们之间的交互更显得真实。
尤其是六郎的的戏份是我最喜欢的,没有甚么包袱,就是个好战的夜叉,为了打到最强的剑是而存在,而这位他口中最强的剑士也正在薇尔贝特的仇人阿托利斯所属的圣寮中。
玛琪露算是本作的开心果,但搞笑之于可以发现她其实是个城府很深的人,但我觉得她的故事描写的太少,几乎都是旁敲侧击的提到些她的过去,是觉得有点小可惜的地方。
艾杰恩方面玩过破晓传奇所以大致上知道他与她妹妹的关系,而定义上TOB是TOZ的前传(千年前),但笔者因为没玩过TOZ不清楚详细的状况,也是后来才查数据补的,他的支线内容量是本作最丰富的一段支线,应该是为了补足TOZ里面的故事。
“死掉也许才是救赎”,想起十几年前的中风的祖母,当时我父亲也是很纠结到底该不该救,而看到剧中艾杰恩与萨维塔争执不下,确实是看得挺有感触的。
“葬礼是为了让活着的人能继续走下去而办的“,有时确实如此。
与原本是敌方阵营艾蕾诺亚交互更是让整个剧情立体了不少,原本相信着圣寮与这个世界法理的对魔士发现这世界的真相,价值观逐渐崩溃,最终选择不再遵循别人的指引,要靠自己亲眼见证并找到属于自己得答案。
而且非主角群的人物描写品质也相当的高,破晓除了齐格法以外大多人都是大众脸,但绯夜传奇在非主要故事群的人仍有不少着墨,至少不是随意的大众脸就是了;反叛的部分除了老对魔士梅尔奇欧外,笔者也都是蛮喜欢的,每个人都是为了自己的信念而战,并没有所谓的对错,重要的是真实的面对自己。
整体来说本作价值观的碰撞比起破晓更为强烈,但始终没有偏离主题,而本作最常用的交通工具是海盗船,更是象征了艾杰恩口中的”自己的舵要由自己掌握“,每个人都是为了自己而活,而不是为了别人。
本以为剧情上的转折会由主角薇尔贝特来着手,让人意外的却是由小圣隶莱菲赛特来让者个故事达到了最高潮,看似只是个卖萌正太没甚么男子气概的,没想到堪称本作唯一真男人。
从一个没有自主意识如道具一班的存在,转变成为了自己的欲望而去拯救心爱女人的男子,”因为我不想活在一个没有妳的世界!“
看完这段真的是感动到不小心滴了几滴…
顺带一提听了薇尔贝特的CV就有种熟悉的感觉,第一直觉是佐藤利奈,查了一下果然没错,本人算是相当喜欢这位声优,她那在冰冷的声线一听就听出来了,而在绯夜传奇中还有着她复仇前那另一个活泼的声线演出,两者切换时的体验也是相当满意。
最后还是要提一下结局虽说是个蛮令人难过的结局,但过程与叙事手法写的是真的很棒,玩完之后也有种玩完伊苏8的那种惆怅,虽说听蛮多网友说是因为被TOZ给拖累了,但笔者是没玩过TOZ还是觉得或许这个结局应该也算是一个完美的句号了。
对了…
为了我的惆怅感还去下载了Tales of Crestoria(TOC手游),开局送SSR直接就选了薇尔贝特…