【前情提要】
這遊戲「首抽」極其重要,普遍到你主公等級30左右的時候,無課都還是只能養一隻為主,不會有多餘的資源去養第二隻到可以實戰的程度,頂多拉個等級拿技能出場BUFF,代表第一隻一定是投入手上大量資源去培養
早期快速推主線有一個目的是「無雙」副本,給的主公經驗比起一般的多不少,拉主公等級上去才能快速升建築、開系統拿獎勵(EX:單人競技、無限戰場)
#以下是以「首抽」當推薦目標「非強度排行」,這點請注意!
【推薦武將】
No.1-呂布
回歸正題,呂布算是目前公認開局最好首選,強在被動技能
被動技能-「暴擊回血」
依照目前遊戲回血手段偏少的情況,這個暴擊回血顯得強勢,能在打完一群小怪後滿血,後面推到第七章開始,會體驗到武將被秒殺的情況,不隨時保池滿血狀態,非常容易暴斃
血沒有1萬5起跳的,時常會Combo還沒疊起來就直接躺,或是技能剛好進CD,正面突一群小兵直接被射爛的狀況,屢見不鮮……
Tip. 回血手段-非技能影響下,只能靠普攻+最後一段帶生命恢復,但體感%數也就5%上下
至於「攻擊力計算」單純的以武力*1.1,不少武將都是混合計算,單以武力計算的傷害都不低,如果不清楚自己要多練誰,可以用這當參考
另外的「一技拉怪增傷、二技的免疫異常」,增傷%數上略少,但不影響生存環境,頂多時間拉長一點而已,整體手感上是好用的,但在Auto的設計之下,我想就只要記得要升級技能,其他不用太在意
「陣容搭配」有兩個選擇
①董卓、呂布、華雄-暴率+10%、暴傷+20%,簡單粗暴好湊合
②孫策、關羽、夏侯惇-20%物傷、30%攻速,最強組合搭配,除魔傷組都可用
「守護神」-4蛇、2蛇2雞
簡單的拿攻速、爆率就沒錯
No.2-夏侯惇
個人是用這隻開,單以傷害論這隻我想可以排第一,強在技能組與陣容搭配
1技-拉怪增傷上Debuff
強在可以射後不理,並且會維持三秒的拉怪後,Debuff會再維持3秒,實際上會維持6秒鈍化,帶被動增物傷35%以上
#鈍化:單純目測降移速、攻速,攻擊/防禦是否有降不確定
2技-套盾回血加爆率
套盾回血的續戰不太高,看受傷量轉血,點高約莫70%上下,也依然會扣到30%的血,重點在於爆率+35%起跳,搭配被動爆擊後+30%上下的物傷,很可觀
說明:1技、2技的鈍化增物傷+爆擊增物傷是算兩種BUFF,所以疊一疊至少有70%物傷,缺陷就是續戰低了些、血量偏低,單看傷害則是高到離譜
後期部份關卡要控技能,沒技能進場可能還沒放到就會躺
「攻擊力計算」-武力*1.1,標準傷害角
「陣容搭配」-孫策、關羽、夏侯惇-20%物傷、30%攻速
唯一首選,夏侯惇開局拿、關羽會免費拿,開局會有孫策池,基本拼一隻出來拿組合,這BUFF目前觀測最好用沒之一
第四欄位開後,可以補「曹操」,拿三陣容BUFF
「守護神」-4鼠,拿降CD
如真的太軟,可以穿生命套,避免被秒殺
No3. 關羽
優點會是你第二隻容易升星的角色,保底有送,抽任何池都很容易看到他,不知道是什麼情況
1技-回血招
少數能回血的技能組,放一次回6%上下,但以CD時間長度來講,實用度還是偏低,很可惜….感覺至少要BUFF到25%上下,比較合適
2技-自身無敵+控場
這技能設計上乍看會很怪,暈眩對方3秒、自身無敵2秒,對方暈眩=不會受傷=無敵沒用,能想到的只有打無限戰場、3V3競技場,比較有發揮空間,還有自帶無敵角的確不多,物以稀為貴
被動技能-不會產生受擊動作+減物理傷20%,這點是非常強的,尤其打亂世群雄殿-車輪戰,這情況下很容易因受擊斷招
「攻擊力計算」-0.6防禦力+0.6武力,係數算高的,防禦力普遍比武力值高,卻都是*0.6,基礎體質會再更好一些
「陣容搭配」-
①孫策、關羽、夏侯惇-20%物傷、30%攻速
②關羽、張飛、劉備-唯一一個可以分攤傷害的組合,遇到會暴斃的關卡,可以考慮用這組合上
「守護神」-4羊 / 4雞
4羊的回血能吃到同隊身上,關羽本身有技能的情況下,開無敵回整隊血,還是可行的
至於雞就單純增加攻速,不然可能要磨很久
【首抽結論】
建議以「呂布」、「夏侯惇」當開局角是比較好的,開局有20次的10抽,基本上能把想要的角色都抽一輪出來,以目前抽了不少帳號來看,10抽內是一定只會出一隻,不會出兩隻
另外第二隻的練等選擇,我自己目前是以夏侯惇的體系為主,孫策、關羽加減吃一點等級跟裝備,就朝著呂布練了,這兩個組合也是可以互搭的,所以這四隻基本上練的順序也會是「夏侯惇=呂布>關羽>孫策>曹操」
因碎片緣故,主線+成就+登錄獎勵等等,拿一拿可以滿破一隻SSR角,建議一隻滿破,其餘慢慢來