先上人權圖
前言:
本人從未玩過之前版本的忍外,這次大師合輯是初見,由於很喜歡同製作組的《仁王》,這次就買來嘗試一下。本來沒有打算白金,但順利踏破超忍之後,也開始浮顯「好像能白金」的妄想,於是就有這次的挑戰。
一、劇情:
首先,這遊戲劇情基本上可以忽略,你只需要知道動機及敵人即可。大致就是魔神跟地蜘蛛忍者聯手搶邪神像,企圖復活邪魔神,然後就是一路斬殺,毫不廢話,而整個過程龍隼也真的沒說過幾句話。
先不論純ACT遊戲需不需要劇情,僅需著重在戰鬥過程就好,單就忍外這款遊戲,也許這樣的編排是最好的。三代刀鋒邊緣開始有了詳細劇情,前因後果都交代得非常清楚(雖然邏輯很爛又狗血),同時也帶出龍哥的一點人物性格,不過這樣的作法就是毀掉前面代數塑造的龍隼形象。
我只需要龍隼砍人就好,不論對方何種來歷,只要是邪惡就斬殺,沒在那邊廢話連篇的。與其要有一個脈絡清晰的劇本,不如像DOOM那樣直接開干就好,善惡二元的世界觀比較能展現龍隼殺伐果斷、乾淨俐落的身手,不要跟三代殺個人還在反思是不是殺太多,而且三代的殺戮手法還更加暴虐,搞不清楚三代的龍隼到底是什麼定位。
簡而言之,你若喜歡直接開干、所有劇情跳過的話,這款遊戲很適合你。
二、難度:
講到忍外就要提起大家津津樂道的超忍。本遊戲總共五個難度,分別是英雄、下、中、上、超忍,除了英雄沒玩,又為了獎盃跟練技術從下忍開始往上爬,基本上到上忍為止都沒遇到什麼困難,了解一些基本攻防技巧是很容易,個人覺得最好的體驗是上忍,敵人傷害、血量略高,動作比較積極,抓技不致即死,打起來可以比較奔放自由,能在高血量敵人身上盡量試招連段,非常刺激過癮。
不過到了超忍後,敵人的血量傷害急劇上升,隨便一個抓技就是直接重來,普攻則直接去了三分之一的血量,被連段打到一定暴斃,而敵人的攻擊慾望及好動程度也來到非常難纏的地步,甚至連手裏劍都不一定能射中……
所以超忍打一打常常遇到你怎麼進攻都沾不到對手,而對方又讀你指令趁動作硬直時出抓技或連段搞你,或放忍法出魂後想落地吸魂拚一波滅殺,敵人就剛好在你正下方抓你,而且你怎麼射手裏劍牽制都沒用,因為一次就來兩、三個……
搞到後來要打的很龜,遠遠就先集氣滅殺、要不就是依賴忍術,近戰比較可靠的手段是飯剛落,但也常常挑老半天挑不到人……
這遊戲還有斷肢系統,斷肢的敵人可以無視剩餘血量滅卻忍殺,是快速清場的重要手段。只是超忍的敵人極難斷肢,砍到死都不斷肢的情況處處可見,斷肢也沒有可靠的手段能保證,常常這一招可以斷,下次用就沒辦法了。
沒法斷肢的敵人加上高血高攻,令每個戰點都又臭又長,能使出的策略手段也只能偏向保守……好,就算給你斷肢了,敵人卻更加好動了,常常你要滅卻他就後撤,後撤完再趁你硬直期間出抓技讓你投胎,若發生在戰鬥即將結束時是讓人非常崩潰的。
後來比較穩妥的做法是射一發手裏劍牽制再里風接近、或是起跳射箭后里風接近,但也只是用敵人較少的情況。
或許我忍犬技術玩不出心得,若有大佬有更好的想法可以分享分享。
三、獎盃:
我只能說沒甚麼覺悟不要想不開挑戰……白金需要打劇情跟章節挑戰,而且要打下忍至超忍各一次,總共要打八次,劇情跟章節挑戰在於前者一開始裝備是最初期的,但黃魂(遊戲中的貨幣)可以累積,超忍前期是稍微痛苦,後者則是一開始武器忍法全滿,但各章節黃魂歸零計算,超忍的最後幾個章節若技術不到位,可能發生沒錢買葯的狀況,但都打八輪該會打的也會了,照理講不會發生這種事。
劇情跟章節挑戰的差異,不知道是不是我的錯覺,章節挑戰的敵人較為皮薄不耐打,特別是三大女角關(5、8、11章)有明顯體現。
例如紅葉關的敵人在劇情流程,一發ET(第一階續力滅殺)無法殺死,但到了章節挑戰卻可以,BOSS打起來也沒那麼刮痧。
個人覺得最難的綾音關也稍微變得好打,特別是妖忍跟爆標忍可以殺比較快就差很多了。
其他獎盃沒什麼好說的,大致上都會在跑八輪的期間拿到,例如各人物1000殺之類的,超忍磨一磨就莫名其妙殺一堆了,除非技術高超一次過才需要特別去農。
雜項杯還有忍者賽跑的小遊戲,共五關,跑個幾次就會過了,有個50連殺獎盃也要在這個模式解。我個人小卡了第三關風神跟第五關魔幻心,後面都是帶著高連殺一波莽過的,總之這是打起來不怎麼有趣的模式。
最後要提的,就是白金最大障礙全任務通關。
任務很多,但有難度的大概9個,分別是上忍5、超忍1-5、極忍1-3,至於極4極5就普普通通。
這幾個任務公認最難的是上5、超2、極3,這也是我卡最久的任務,原因出在強制配給的AI過於智障,常常亂走位誘導怪來打你,使敵人的仇恨及動作非常不規律。在高壓的戰鬥過程,還要受到諸多不可控因素干擾,令任務能否通關變成運氣主導,練了一大堆技術也安排好策略,但卻因智障AI導致前功盡棄,真的會讓人氣出毛病……
接下來就放一些自己打的影片跟心得
上5:
原本使用雙瑞秋,但我實在手殘不會用瑞秋近戰處理爆忍,後面改棍子龍哥,360Y修腳傷害還不錯。
超2:
我卡最久的任務,最後用雙刀跟瑞秋過的,瑞秋的角色不重要,這場幾乎沒任何作用。
總結:
雖然通篇抱怨,但忍外作為一款動作遊戲還是非常好玩的。雖然無可否認原版2代才真正的神作,但能在PS4上玩到忍外我已經心滿意足了。
若沒有要打白金,可以閑暇時拿出來打打下忍過過癮就好,若要拚白金真的會令遊戲體驗變得極度糟糕……
以上,感謝收看