先上人权图
前言:
本人从未玩过之前版本的忍外,这次大师合辑是初见,由于很喜欢同制作组的《仁王》,这次就买来尝试一下。本来没有打算白金,但顺利踏破超忍之后,也开始浮显「好像能白金」的妄想,于是就有这次的挑战。
一、剧情:
首先,这游戏剧情基本上可以忽略,你只需要知道动机及敌人即可。大致就是魔神跟地蜘蛛忍者联手抢邪神像,企图复活邪魔神,然后就是一路斩杀,毫不废话,而整个过程龙隼也真的没说过几句话。
先不论纯ACT游戏需不需要剧情,仅需着重在战斗过程就好,单就忍外这款游戏,也许这样的编排是最好的。三代刀锋边缘开始有了详细剧情,前因后果都交代得非常清楚(虽然逻辑很烂又狗血),同时也带出龙哥的一点人物性格,不过这样的作法就是毁掉前面代数塑造的龙隼形象。
我只需要龙隼砍人就好,不论对方何种来历,只要是邪恶就斩杀,没在那边废话连篇的。与其要有一个脉络清晰的剧本,不如像DOOM那样直接开干就好,善恶二元的世界观比较能展现龙隼杀伐果断、干净俐落的身手,不要跟三代杀个人还在反思是不是杀太多,而且三代的杀戮手法还更加暴虐,搞不清楚三代的龙隼到底是什么定位。
简而言之,你若喜欢直接开干、所有剧情跳过的话,这款游戏很适合你。
二、难度:
讲到忍外就要提起大家津津乐道的超忍。本游戏总共五个难度,分别是英雄、下、中、上、超忍,除了英雄没玩,又为了奖杯跟练技术从下忍开始往上爬,基本上到上忍为止都没遇到什么困难,了解一些基本攻防技巧是很容易,个人觉得最好的体验是上忍,敌人伤害、血量略高,动作比较积极,抓技不致即死,打起来可以比较奔放自由,能在高血量敌人身上尽量试招连段,非常刺激过瘾。
不过到了超忍后,敌人的血量伤害急剧上升,随便一个抓技就是直接重来,普攻则直接去了三分之一的血量,被连段打到一定暴毙,而敌人的攻击欲望及好动程度也来到非常难缠的地步,甚至连手里剑都不一定能射中……
所以超忍打一打常常遇到你怎么进攻都沾不到对手,而对方又读你指令趁动作硬直时出抓技或连段搞你,或放忍法出魂后想落地吸魂拚一波灭杀,敌人就刚好在你正下方抓你,而且你怎么射手里剑牵制都没用,因为一次就来两、三个……
搞到后来要打的很龟,远远就先集气灭杀、要不就是依赖忍术,近战比较可靠的手段是饭刚落,但也常常挑老半天挑不到人……
这游戏还有断肢系统,断肢的敌人可以无视剩余血量灭却忍杀,是快速清场的重要手段。只是超忍的敌人极难断肢,砍到死都不断肢的情况处处可见,断肢也没有可靠的手段能保证,常常这一招可以断,下次用就没办法了。
没法断肢的敌人加上高血高攻,令每个战点都又臭又长,能使出的策略手段也只能偏向保守……好,就算给你断肢了,敌人却更加好动了,常常你要灭却他就后撤,后撤完再趁你硬直期间出抓技让你投胎,若发生在战斗即将结束时是让人非常崩溃的。
后来比较稳妥的做法是射一发手里剑牵制再里风接近、或是起跳射箭后里风接近,但也只是用敌人较少的情况。
或许我忍犬技术玩不出心得,若有大佬有更好的想法可以分享分享。
三、奖杯:
我只能说没甚么觉悟不要想不开挑战……白金需要打剧情跟章节挑战,而且要打下忍至超忍各一次,总共要打八次,剧情跟章节挑战在于前者一开始装备是最初期的,但黄魂(游戏中的货币)可以累积,超忍前期是稍微痛苦,后者则是一开始武器忍法全满,但各章节黄魂归零计算,超忍的最后几个章节若技术不到位,可能发生没钱买药的状况,但都打八轮该会打的也会了,照理讲不会发生这种事。
剧情跟章节挑战的差异,不知道是不是我的错觉,章节挑战的敌人较为皮薄不耐打,特别是三大女角关(5、8、11章)有明显体现。
例如红叶关的敌人在剧情流程,一发ET(第一阶续力灭杀)无法杀死,但到了章节挑战却可以,BOSS打起来也没那么刮痧。
个人觉得最难的绫音关也稍微变得好打,特别是妖忍跟爆标忍可以杀比较快就差很多了。
其他奖杯没什么好说的,大致上都会在跑八轮的期间拿到,例如各人物1000杀之类的,超忍磨一磨就莫名其妙杀一堆了,除非技术高超一次过才需要特别去农。
杂项杯还有忍者赛跑的小游戏,共五关,跑个几次就会过了,有个50连杀奖杯也要在这个模式解。我个人小卡了第三关风神跟第五关魔幻心,后面都是带着高连杀一波莽过的,总之这是打起来不怎么有趣的模式。
最后要提的,就是白金最大障碍全任务通关。
任务很多,但有难度的大概9个,分别是上忍5、超忍1-5、极忍1-3,至于极4极5就普普通通。
这几个任务公认最难的是上5、超2、极3,这也是我卡最久的任务,原因出在强制配给的AI过于智障,常常乱走位诱导怪来打你,使敌人的仇恨及动作非常不规律。在高压的战斗过程,还要受到诸多不可控因素干扰,令任务能否通关变成运气主导,练了一大堆技术也安排好策略,但却因智障AI导致前功尽弃,真的会让人气出毛病……
接下来就放一些自己打的影片跟心得
上5:
原本使用双瑞秋,但我实在手残不会用瑞秋近战处理爆忍,后面改棍子龙哥,360Y修脚伤害还不错。
超2:
我卡最久的任务,最后用双刀跟瑞秋过的,瑞秋的角色不重要,这场几乎没任何作用。
总结:
虽然通篇抱怨,但忍外作为一款动作游戏还是非常好玩的。虽然无可否认原版2代才真正的神作,但能在PS4上玩到忍外我已经心满意足了。
若没有要打白金,可以闲暇时拿出来打打下忍过过瘾就好,若要拚白金真的会令游戏体验变得极度糟糕……
以上,感谢收看