【心得】AOE3 DE 一些衣索比亞開局介紹

作為AOE3 DE最新的DLC國家,非洲雙雄為這遊戲帶來了豐富的遊戲機制和內容的同時,也衝擊著遊戲的生態。然而面對如此琳瑯滿目的新內容,各位新舊玩家多少也消化不良,以致於無法習慣或應對這兩個新文明。
因此,本人就想來分享一下這一個月遊玩雙雄之一─衣索比亞的一些開局流程心得,希望對各位玩家有所裨益。(以下內容對應20211047581版本)


衣索比亞重要卡牌、升級選項、特殊科技請參照版友這篇↓
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1122&snA=16276&tnum=1

一、蘇丹快攻/防守
發卡順序:
a. vs強快攻:
2村>6投矛>8砲手/12蘇丹兵>700貝殼>8砲手/12蘇丹兵/6彎刀>大本尼
b. vs普快攻、SFF:
2村>耶穌會>6投矛>8砲手/12蘇丹兵>8砲手/6彎刀>8砲手/6彎刀>大本尼
c. rush:
2村>6投矛>8砲手/12蘇丹兵>700貝殼>8砲手/6彎刀>8砲手/6彎刀>大本尼

說明:
a版:初始糧倉完成後賣1牛換木蓋1房並研發1級打獵,12村時再吃1牛共14P上II,升級期間伐木及研發1級伐木補tp,tp蓋完村肉木村轉為約1:1,接著補房至40人口,上II後再賣1牛用伐木村起軍營,打獵村開貝殼箱,無縫船運投矛手(加塞尼亞)和蘇丹兵/砲手進行防禦;可研發蘇丹紅海馬車用於補充軍營或搶佔tp
b版:與a版大致相同,但多1村共15P上II,視情況不一定要發耶穌會,而是直接兵卡combo
c版:流程初始糧倉完成後賣牛換木蓋1房並研發1級打獵,12-13村時再吃1牛共14-15P上II,升級期間伐木及研發1級伐木並前插塔,不蓋tp,接著補房至40人口,上II後再賣1牛於插塔處蓋軍營,打獵村開貝殼箱,無縫船運投矛手(加塞尼亞)和蘇丹兵/砲手進行進攻,視敵方配兵後補彎刀;可研發蘇丹紅海馬車用於補充軍營或搶佔tp

解析:
a版流程主要對付美洲國或俄等4分前半升級的強力rush,如無肉寶,衣索比亞本身14P升II時間點落在4:20-4:30之間,15P則是4:40,多這10幾秒讓兵卡提前抵達防守很珍貴。另外,衣索比亞上II時會瞬間多出許多作業,請練到能無縫兵卡combo和不卡房、不卡兵的程度
b版流程主要對付一些rush不強力的文明,如德法的弩矛,耶穌會若能在上II一開始發,後續影響力幾乎不用愁,用蘇丹兵和砲手防守後輾回去
c版流程則是對付德、中、西等高機率FF國,用前置塔和軍營縮短兵卡到達後的路程並進行壓制和破壞,削減對方要塞的爆發力,如果對手是西,注意在對方上III後出標槍馬對付長矛馬

二、蘇丹防守SFF
發卡順序:
快升(約9分上III)─ 2村>耶穌會>法西里迪斯城堡>大本尼>14砲手>7步槍/迫擊砲
無快升(近10分上III)─ 2村>耶穌會>法西里迪斯城堡>大本尼>大本尼>14砲手>7步槍/迫擊砲

說明:
初始糧倉完成後賣牛換木蓋1房並研發1級打獵,15P上II,升級期間伐木及研發1級伐木補tp和拉牆tp蓋完村肉木村轉為約1:1,接著補房至40人口,上II後再賣1牛用伐木村後置軍營,打獵村開貝殼箱,軍營生10投矛後伐木轉採金,金采至300後再全轉肉,大本尼一到就賣金,並視敵方壓力決定是否研發列王榮耀快升上III(葡萄牙)
升級III期間軍營改出標槍馬,上III後首發14砲手,對手主力若為火槍則再研發反步兵來福槍,宮殿則持續出砲手進攻和反擊

解析:
本流程主要應付一些馬SFF或rush不大強力的文明,宮殿配合投矛手及拉牆防禦,對手基本上很難透過騷擾佔便宜,上III後用耶穌會卡牌累積的大量影響力出砲手等傭兵反打回去

三、哈貝沙速FF
發卡順序:
2村>大本尼>700貝殼>14砲手>7步槍/迫擊砲

說明:
初始糧倉完成後賣牛換木蓋1房並研發1級打獵,15P上II,升級期間伐木及研發1級伐木補tp,村全轉肉,上II後立即開金箱馬車後置戰鬥營,大本尼一到立即換金,17P上III(葡萄牙)升級期間再賣1牛換木補房,並研發1級採金和2級打獵,同時軍營生產標槍馬,配合上III後船運的14砲手和迫砲開始進攻或反推

解析:
本流程核心就是速上III後(約7:15-20)出14砲手進行防守反推,14砲手一出幾乎通吃時代II除馬以外的所有兵種,且因為這一流程幾乎上II後50秒(2村訓練時間)直接點III,所以也不怕馬來打亂升級時間,有馬來raid就出標槍馬驅離,遇上火槍rush就先用標槍馬和他周旋,等砲手來再一口氣殲滅。缺點是由於沒有耶穌會卡牌,後續影響力幾乎很難入帳,連帶影響要塞軍事爆發,如果沒能透過標槍馬和砲手一波解決對面軍力,那後續也很難佔據優勢

四、哈貝沙FF
發卡順序:
2村>耶穌會>700貝殼>14砲手>7步槍/迫擊砲

說明:
初始糧倉完成後賣牛換木蓋1房並研發1級打獵,15P上II,升級期間伐木及研發1級伐木補tp+1房,之後大部分村民轉為採金且寺院轉全金至1000,吃1牛的肉18-19P上III,升級期間再賣1牛補軍營、房子,約8分初上III

解析:
和速FF的流程差在發了耶穌會而不是大本尼,加上是暴力採金和吃牛上III,上要塞前就會把開局送的牛吃完,以致於後續缺少牲畜市場的優勢,但透過耶穌會送的影響力,仍能持續進行要塞軍事爆發(對,衣索比亞版西班牙黃金就是暴力),比較適合牲畜多的圖

五、西班牙FF
發卡順序:
2村>耶穌會>大本尼>大本尼>7步槍>14砲手>迫擊砲>9彎刀

說明:
初始糧倉完成後賣牛換木蓋1房並研發1級打獵,15P上II,升級期間伐木及研發1級伐木補tp,後轉採金至300G,18-19P上III,用大本尼賣金,選葡萄牙/蘇丹升級;
升級期間船運第二頭大本尼賣900木補軍營、房子,並研發1級採金和2級打獵,軍營完成後出標槍馬;如升級有壓力,則研發快升(約7:15),並發商業12蘇丹兵防守;可穩定升級(約8:05)的話,上III後直接發砲手

解析:
船運極快但接近裸奔的流程,5分半左右可有第4卡,要塞前又有1卡,大本尼賣木+葡萄牙升級可以讓你一上要塞就有1400木可以利用,幾乎不必擔心木頭短缺,加上此時應該留有2牛,推薦先研發乳牛貸款養肥再賣掉,為後續畜牧市場帶來的經濟效益做準備。缺點是要塞前軍事力極低,請慎選對手文明使用,如日、葡等boom國

六、印度香料貿易流程
升級順序:
防rush版:蘇丹>索馬利亞
純boom版:索馬利亞>葡萄牙

發卡順序:
防rush版:印度香料>法西里迪斯城堡>6投矛>12蘇丹兵/大本尼>大本尼
純boom版:印度香料>耶穌會>大本尼>大本尼>14砲手

說明:
a. 防rush版
糧倉完成後賣牛換木蓋1房並研發1級打獵,12P選蘇丹上II,升級期間伐木及研發1級伐木補tp,並在上II前籌滿200F、200W以升級貿易路線;上II後,用采肉村開400貝殼箱,湊350貝殼研發紅海馬車科技蓋2棟TP或原住民部落賣1牛補軍營,宮殿蓋在資源區或TP旁邊配合投矛兵和蘇丹兵防守,同時用升級後多30%資源的貿易路線累積優勢後上III(索馬利),記得留貝殼研發索馬利亞硬幣科技,科技效果與卡片相疊後貿易線可+60%收益
b. 純boom版:
糧倉完成後賣牛換木蓋1房並研發1級打獵,12P選索馬利亞上II,升級期間伐木及研發1級伐木補tp,並在上II前籌滿200F、200W以升級貿易路線,肉木比5:7;
上II後,賣1牛換木再補1tp,用采肉村開400貝殼後,立即研發索馬利亞硬幣科技,全村采肉,貿易線送木至200再蓋1tp後,改送金至300G,再全改送肉,大本尼運到換金上III(葡萄牙),升III期間訓練標槍馬及研發1級採金和2級打獵,3tp送木或送貝殼;
成功上III後,蓋宮殿出砲手配合標槍馬和迫擊砲進攻
解析:
適合多TP圖的特殊流程,啟動雖慢,但總計+60%收益的貿易路線一旦開始運轉便可迅速讓前期投資回本。遇上強力rush國請勿使用。

適用圖:巴伊亞(開局+100木箱)、胡椒海岸(開局多+100金箱且小寶多,可買木)、中原(貿易站多)

  • 卡組範例
通常1v1
畜牧圖1v1
海戰卡組(通常海圖tp都很多,故放上印度香料貿易卡)

TP boom卡組
  • 其他一些參照:
  1. 有TP圖→盡量發耶穌會、無TP圖→rush
  2. 瘤牛兌換價值:500F=297.6W=357.1G
  3. 牲畜多的圖比較適合FF;無牲畜的圖適合時代II經營
綜觀下來,相比於豪薩,使用衣索比亞更需要事先對影響力和買賣牛的分配做事先規劃,上手也更難一些。上面這6種開局法及分支開局法若要做個簡單的二分類,基本上就是有/無在時代II首發耶穌會影響力的差別──若要長期經營,就是首發穌會影響力,若要搶快壓制就是不管耶穌會,兵卡和大本尼、貝殼箱combo,端看你如何選擇。

再來可能有人會問為何沒談吃海boom呢?這是由於個人研究衣索比亞吃海boom實在沒啥科技和卡牌優勢,啟動甚至比tp更慢,姑且就不論這流程了。
感謝閱讀,本文到此結束,希望對各位對非洲有興趣的玩家有所幫助。
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