作为AOE3 DE最新的DLC国家,非洲双雄为这游戏带来了丰富的游戏机制和内容的同时,也冲击着游戏的生态。然而面对如此琳瑯满目的新内容,各位新旧玩家多少也消化不良,以致于无法习惯或应对这两个新文明。
因此,本人就想来分享一下这一个月游玩双雄之一─埃塞俄比亚的一些开局流程心得,希望对各位玩家有所裨益。(以下内容对应2021年10月47581版本)
埃塞俄比亚重要卡牌、升级选项、特殊科技请参照版友这篇↓
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1122&snA=16276&tnum=1
一、苏丹快攻/防守
发卡顺序:
a. vs强快攻:
2村>6投矛>8砲手/12苏丹兵>700贝壳>8砲手/12苏丹兵/6弯刀>大本尼
b. vs普快攻、SFF:
2村>耶稣会>6投矛>8砲手/12苏丹兵>8砲手/6弯刀>8砲手/6弯刀>大本尼
c. rush:
2村>6投矛>8砲手/12苏丹兵>700贝壳>8砲手/6弯刀>8砲手/6弯刀>大本尼
说明:
a版:初始粮仓完成后卖1牛换木盖1房并研发1级打猎,12村时再吃1牛共14P上II,升级期间伐木及研发1级伐木补tp,tp盖完村肉木村转为约1:1,接着补房至40人口,上II后再卖1牛用伐木村起军营,打猎村开贝壳箱,无缝船运投矛手(加塞尼亚)和苏丹兵/砲手进行防御;可研发苏丹红海马车用于补充军营或抢占tp
b版:与a版大致相同,但多1村共15P上II,视情况不一定要发耶稣会,而是直接兵卡combo
c版:流程初始粮仓完成后卖牛换木盖1房并研发1级打猎,12-13村时再吃1牛共14-15P上II,升级期间伐木及研发1级伐木并前插塔,不盖tp,接着补房至40人口,上II后再卖1牛于插塔处盖军营,打猎村开贝壳箱,无缝船运投矛手(加塞尼亚)和苏丹兵/砲手进行进攻,视敌方配兵后补弯刀;可研发苏丹红海马车用于补充军营或抢占tp
解析:
a版流程主要对付美洲国或俄等4分前半升级的强力rush,如无肉宝,埃塞俄比亚本身14P升II时间点落在4:20-4:30之间,15P则是4:40,多这10几秒让兵卡提前抵达防守很珍贵。另外,埃塞俄比亚上II时会瞬间多出许多作业,请练到能无缝兵卡combo和不卡房、不卡兵的程度
b版流程主要对付一些rush不强力的文明,如德法的弩矛,耶稣会若能在上II一开始发,后续影响力几乎不用愁,用苏丹兵和砲手防守后辗回去
c版流程则是对付德、中、西等高机率FF国,用前置塔和军营缩短兵卡到达后的路程并进行压制和破坏,削减对方要塞的爆发力,如果对手是西,注意在对方上III后出标枪马对付长矛马
二、苏丹防守SFF
发卡顺序:
快升(约9分上III)─ 2村>耶稣会>法西里迪斯城堡>大本尼>14砲手>7步枪/迫击砲
无快升(近10分上III)─ 2村>耶稣会>法西里迪斯城堡>大本尼>大本尼>14砲手>7步枪/迫击砲
说明:
初始粮仓完成后卖牛换木盖1房并研发1级打猎,15P上II,升级期间伐木及研发1级伐木补tp和拉墙,tp盖完村肉木村转为约1:1,接着补房至40人口,上II后再卖1牛用伐木村后置军营,打猎村开贝壳箱,军营生10投矛后伐木转采金,金采至300后再全转肉,大本尼一到就卖金,并视敌方压力决定是否研发列王荣耀快升上III(葡萄牙);
升级III期间军营改出标枪马,上III后首发14砲手,对手主力若为火枪则再研发反步兵来福枪,宫殿则持续出砲手进攻和反击
解析:
本流程主要应付一些马SFF或rush不大强力的文明,宫殿配合投矛手及拉墙防御,对手基本上很难透过骚扰占便宜,上III后用耶稣会卡牌累积的大量影响力出砲手等佣兵反打回去
三、哈贝沙速FF
发卡顺序:
2村>大本尼>700贝壳>14砲手>7步枪/迫击砲
说明:
初始粮仓完成后卖牛换木盖1房并研发1级打猎,15P上II,升级期间伐木及研发1级伐木补tp,村全转肉,上II后立即开金箱马车后置战斗营,大本尼一到立即换金,17P上III(葡萄牙),升级期间再卖1牛换木补房,并研发1级采金和2级打猎,同时军营生产标枪马,配合上III后船运的14砲手和迫砲开始进攻或反推
解析:
本流程核心就是速上III后(约7:15-20)出14砲手进行防守反推,14砲手一出几乎通吃时代II除马以外的所有兵种,且因为这一流程几乎是上II后50秒内(2村训练时间)直接点III,所以也不怕马来打乱升级时间,有马来raid就出标枪马驱离,遇上火枪rush就先用标枪马和他周旋,等砲手来再一口气歼灭。缺点是由于没有耶稣会卡牌,后续影响力几乎很难入帐,连带影响要塞军事爆发,如果没能透过标枪马和砲手一波解决对面军力,那后续也很难占据优势
四、哈贝沙FF
发卡顺序:
2村>耶稣会>700贝壳>14砲手>7步枪/迫击砲
说明:
初始粮仓完成后卖牛换木盖1房并研发1级打猎,15P上II,升级期间伐木及研发1级伐木补tp+1房,之后大部分村民转为采金且寺院转全采金至1000,吃1牛的肉18-19P上III,升级期间再卖1牛补军营、房子,约8分初上III
解析:
和速FF的流程差在发了耶稣会而不是大本尼,加上是暴力采金和吃牛上III,上要塞前就会把开局送的牛吃完,以致于后续缺少牲畜市场的优势,但透过耶稣会送的影响力,仍能持续进行要塞军事爆发(对,埃塞俄比亚版西班牙黄金就是暴力),比较适合牲畜多的图
五、西班牙FF
发卡顺序:
2村>耶稣会>大本尼>大本尼>7步枪>14砲手>迫击砲>9弯刀
说明:
初始粮仓完成后卖牛换木盖1房并研发1级打猎,15P上II,升级期间伐木及研发1级伐木补tp,后转采金至300G,18-19P上III,用大本尼卖金,选葡萄牙/苏丹升级;
升级期间船运第二头大本尼卖900木补军营、房子,并研发1级采金和2级打猎,军营完成后出标枪马;如升级有压力,则研发快升(约7:15),并发商业12苏丹兵防守;可稳定升级(约8:05)的话,上III后直接发砲手
解析:
船运极快但接近裸奔的流程,5分半左右可有第4卡,要塞前又有1卡,大本尼卖木+葡萄牙升级可以让你一上要塞就有1400木可以利用,几乎不必担心木头短缺,加上此时应该留有2牛,推荐先研发乳牛贷款养肥再卖掉,为后续畜牧市场带来的经济效益做准备。缺点是要塞前军事力极低,请慎选对手文明使用,如日、葡等boom国
六、印度香料贸易流程
升级顺序:
防rush版:苏丹>索马里
纯boom版:索马里>葡萄牙
发卡顺序:
防rush版:印度香料>法西里迪斯城堡>6投矛>12苏丹兵/大本尼>大本尼
纯boom版:印度香料>耶稣会>大本尼>大本尼>14砲手
说明:
a. 防rush版
粮仓完成后卖牛换木盖1房并研发1级打猎,12P选苏丹上II,升级期间伐木及研发1级伐木补tp,并在上II前筹满200F、200W以升级贸易路线;上II后,用采肉村开400贝壳箱,凑350贝壳研发红海马车科技盖2栋TP或原住民部落,卖1牛补军营,宫殿盖在资源区或TP旁边配合投矛兵和苏丹兵防守,同时用升级后多30%资源的贸易路线累积优势后上III(索马利),记得留贝壳研发索马里硬币科技,科技效果与卡片相叠后贸易线可+60%收益
b. 纯boom版:
粮仓完成后卖牛换木盖1房并研发1级打猎,12P选索马里上II,升级期间伐木及研发1级伐木补tp,并在上II前筹满200F、200W以升级贸易路线,肉木比5:7;
上II后,卖1牛换木再补1tp,用采肉村开400贝壳后,立即研发索马里硬币科技,全村采肉,贸易线送木至200再盖1tp后,改送金至300G,再全改送肉,大本尼运到换金上III(葡萄牙),升III期间训练标枪马及研发1级采金和2级打猎,3tp送木或送贝壳;
成功上III后,盖宫殿出砲手配合标枪马和迫击砲进攻
解析:
适合多TP图的特殊流程,启动虽慢,但总计+60%收益的贸易路线一旦开始运转便可迅速让前期投资回本。遇上强力rush国请勿使用。
适用图:巴伊亚(开局+100木箱)、胡椒海岸(开局多+100金箱且小宝多,可买木)、中原(贸易站多)
- 卡组范例
通常1v1
畜牧图1v1
海战卡组(通常海图tp都很多,故放上印度香料贸易卡)
TP boom卡组
- 其他一些参照:
- 有TP图→尽量发耶稣会、无TP图→rush
- 瘤牛兑换价值:500F=297.6W=357.1G
- 牲畜多的图比较适合FF;无牲畜的图适合时代II经营
综观下来,相比于豪萨,使用埃塞俄比亚更需要事先对影响力和买卖牛的分配做事先规划,上手也更难一些。上面这6种开局法及分支开局法若要做个简单的二分类,基本上就是有/无在时代II首发耶稣会影响力的差别──若要长期经营,就是首发耶稣会影响力,若要抢快压制就是不管耶稣会,兵卡和大本尼、贝壳箱combo,端看你如何选择。
再来可能有人会问为何没谈吃海boom呢?这是由于个人研究埃塞俄比亚吃海boom实在没啥科技和卡牌优势,启动甚至比tp更慢,姑且就不论这流程了。
感谢阅读,本文到此结束,希望对各位对非洲有兴趣的玩家有所帮助。