【攻略】傳教時間:今天的你,被香爐打過了嗎

大家好,我是八貓。

忽然之間瘟疫就被buff了,在大家措手不及的時候,許多殺手也都有了各自的改動:老花的槍手跟砍爛的怨靈就不提了;基本上其他殺手都得到滿大的上調。

作為BE的親女兒(反串要註明),瘟疫也在這次迎來了人生的曙光,不僅調整了附加品,也從根本上改強了瘟疫的基本能力。這篇文章主要會提到瘟疫的改動以及她上修後的新定位;但是相對的,瘟疫就變得更吃地圖基本觀念。

如果有看不懂的地方,可以先去翻翻上一篇的瘟疫新手教學小指南,或者是影片。
然後是世界級人權:
上次的人權是世界第25,這次變成世界第22名瘟疫,沒意外上面沒台灣人

OK,溫馨小提醒,這篇文章一樣是獻給那些想把瘟疫玩好或是想碰瘟疫的新手朋友們,希望能幫助到這些朋友,所以不要在那邊跟我譏機歪歪說什麼瘟疫很廢或是一定要這樣那樣巴拉巴拉,那麼屌自己去玩^^。

我可是很歡迎討論一些有趣的思路邏輯的,但我不接受什麼態度超差的指導棋或是一定要怎麼樣的玩法。因為我超討厭既定玩法跟主流玩法,不然我怎麼會練瘟疫XD;全世界都一樣就不有趣啦。



那麼先簡單提一下瘟疫這次基本能力的改動:

1.  瘟疫在嘔吐後的硬直時間內:跑速從2.3m/s改為3.6m/s

這是一個非常強的Buff,先前版本的瘟疫會綁定至少一冷卻就是因為嘔吐後硬直的副作用實在太大,硬直時間內無法攻擊又會大幅度掉跑速,導致你做不了其他事情然後又會被拉開與人類的距離。

這也是在這之前我會推薦大家玩雙冷卻的關係:快速地減少冷卻讓大家可以做事又不會被拉開距離,一舉兩得,CP值超高。

然而,在這次的硬直跑速上修,讓瘟疫就算不帶減免冷卻的附加品,跟人類之間的距離也幾乎不會拉開太多,3.6跟人類跑速4.0相比起來算是很接近了,而且別忘記,瘟疫感染進度滿了並不會觸發人類的受傷加速;因此,在可以穩定感染滿人類的嘔吐距離,卻又不會觸發受傷加速的情況下,瘟疫黏住人類的能力變得相當好。

另外一點,瘟疫嘔吐機制改為跟兔子一樣,如果蓄不到可以嘔吐的嘔吐量,會自動幫你蓄到可以嘔吐的量讓你吐出來。這個改動也非常的好

給大家看一下板區瘟疫變強多少


2.  受污染對象的感染時間上修至40秒,並且與受污染對象交互的感染速率翻倍

瘟疫一直以來就被詬病說感染對象的相關附加品超級沒用,這一次的Buff讓這些附加品變得相當有用:黃配的赤鐵礦封印從垃圾直接翻身變成接近頂尖附加的存在;而這些改動的確也相當符合官方在更新內所提到的內容:他們想要讓感染對象的部分變得更有吸引力,有一些新的玩法。
 
 
3.     凈化疾病需要時間延長兩秒 (6 -> 8)
 
這個改動主要的原因並不是要浪費人類的時間,而是讓人類無法在瘟疫附近硬喝水恢復
 
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看完這三個改動,接下來談談我本身的感想:
 
這個禮拜我幾乎都在玩瘟疫,我測試了各式各樣的附加品。我想說的是,現在的瘟疫其實非常適合初學者上手,甚至初次嘗試玩鬼的首選;她的操作難度因為機制變更的關係不再會幹嘔,非常簡單;加上瘟疫綠水又被強化污染能力,軟性封機的效果加強更適合用來控制地圖發電機。
 
即便低級的附加品,也可以打出非常好的效果;頂配的瘟疫又因為紅配的上修而達到紅配該有的強度。即便沒有紅紫配件,超過兩殺的機率也相較以前大幅度上升。
 
強化污染時間,讓瘟疫更容易去感染到人類,並且更快滿進度,等於間接好拿到紅水,去壓縮人類的追逐時間;相反來說,即便人類不喝水,容易感染的情況下也會給人類相當的時間壓力;清除自身感染、選擇未感染髮電機都會讓人類消耗大量的時間。
 
再來我想要提一下關於附加品的改動:
 
這邊就先把結論告訴大家;這次改動看的出來BE非常地想要把每一隻鬼的特色連動或是融入自身的每個角落,例如:怨靈這次的附加品出現了被板子打後回復能量(可以搭傳承爆板)、瘟疫的綠冷卻效果被重製為拿水時恐懼範圍內人類尖叫(瘟疫傳承:恐懼會傳染)等等

種種跡象都顯示出官方一直想為殺手們做一些有趣的特色連動;但是通常這些「有趣」的改動不是爛到有剩就是需要搭配的技能附加品太多、不主流,雖然這次瘟疫挨了一刀綠冷卻,永遠的離開了我們,但是看看隔壁棚的怨靈,我們已經很幸運了,其他附加品都還算不錯。
 
瘟疫的兩類附加品:強化嘔吐能力以及強化污染對象能力,分別都在這次改版有了改動,而大家可以注意到強化嘔吐能力的摩擦油與催吐劑都被下修數值,香薰爐膏效果更是直接被消失。
 
我一開始以為官方是鐵了心要推行污染流的瘟疫,後來親自下去玩了之後發現沒砍追逐能力的話,好像有點她媽的太強。
 
強化污染對象能力的附加品在這個版本強到爆炸:白配的石灰跟黃配的赤鐵礦,各增加污染時間2030秒,代表開場被吐髒的發電機根本不能等發電機變乾淨再修,何況與感染對象交互的感染速率翻倍;而且別忘記,污染對象可不是只有瘟疫本身可以,滿感染的人類可以造成一模一樣的效果,還有不限於發電機,窗戶、柜子、箱子、大門、圖騰全部都吃強化時間的效果。
 
這邊點評改動附加 –
 

石灰/赤鐵礦封印:黃白的附加非常親民,效果又非常的足夠,是瘟疫目前我最推薦的主流附加品

感染催吐劑/催吐劑:這兩個附加品,前者被Nerf後者被Buff,代表官方也認為瘟疫低級附加不夠強,但是要限制強化嘔吐能力後的瘟疫發揮
 
灰燼蘋果:失去增加感染時間,但是會額外生一池水;非常奇怪的改動。瘟疫的池水數量一直都非常足夠,我能想到的用途就只有避免自己被喝爆而已
 
摩擦油:加速續力的效果被砍半了,不過玩過之後就可以理解。在嘔吐機制改得跟兔子舉斧一樣之後,強化嘔吐能力的附加品首選就是這個,強到不行。
 
信徒護身符:紅水持續時間上調,94
 
螢光封印:拔除為紅水蓄力時減緩的跑速。這玩意兒現在強度可以說有到紅配等級,已經跟以前不是一個檔次;以前會有降速懲罰,這讓瘟疫會變得很難用紅水攻擊到人,因為嘔吐的速度跟距離會跟瘟疫的自身移動速度相關 (動量,普通物理學 兩學分),雖然會減少紅水時間,但這並不失為一個壞事。強度超越黑色之香。
 
黑色之香:被砍完全莫名其妙,這東西本來就不夠強了還要砍
 
重製的附加
 
乳香:喝水的人氣場顯示4秒。白配你還想要求啥呢
 
預防護身符:減少兩池水。我認真覺得這個附加品最大的功能就是讓自己被喝爆的時候感覺不會那麼虧ww;另外大概就是大地圖會浪費人類跑來跑去找水喝,但是相對的,你也會需要跑超遠去拿水,不好用。
 
香薰軟膏:拿水時恐懼範圍內人類尖叫。變成需要技術的附加品了,可以用恐懼會傳染再搭配信徒護符打瘟疫擊倒流
 
骯髒催吐劑:嘔吐物飛行速度+10%。非常微妙的附加品,我一開始給這東西的評價很糟,但是後來發現這個對追逐上也還算有幫助,不過我還是會給她不算好用的評價

祈禱文碎片:好用,請配快刀。
 
 
重製後各派生
 
1.     傳統追逐
/ +
失去雙冷卻的瘟疫無法在像以前一樣快速地離開硬直狀態,取而代之的是不會被拉開太多距離,不過還是會不能運行其他動作就是了XD;強化綠水效果可以更好的感染人類;加速蓄力在改變機制後翻身變得非常好用。
 
改版之後,瘟疫不再會吞回嘔吐物,不需要練習抓最小嘔吐值,摩擦油就變得非常強勢;不會拉開過多距離的瘟疫配上感染催吐劑,能夠非常好的在短時間內感染人類。
 
傳統追逐技能選擇其實跟以前差不多
另外想提一下冷卻,以前我追逐上非常推薦的雙冷卻或是單冷卻,在這次改動變得有點雞肋,雖然同樣可以讓你早點接續下一步動作,但是已經沒有雙冷卻的情況下,又加上已經不太會拉開距離,其實黃色的冷卻變得有或沒有其實不算差到很多,且CP值降低。
 
2.     污染流
官方想帶起的污染流讓瘟疫的派生多了一種新的選擇;原本40秒的污染可以搭配任何便宜到不行的附加品去把感染時間延到她媽的超長,翻倍的感染速度讓人類觸碰臟掉的發電機只需要修理20%就會直接滿感染,換句話說,觸碰臭掉的東西16秒就會感染滿,這還是在沒有任何附加品影響感染速度的情況下的秒數。

污染流技能選擇其實跟以前差不多,然後因為這個流派太直觀可以想到了,所以沒影片
 
3.     擊倒流
+ //
恐懼會傳染一直都是一個非常需要技術的技能,能夠在短時間快速打出漂亮連擊的殺手,可是DBD裡面能夠打出這種局面的大概就只有哭R魔跟Oni,之前有測試過麥爾斯擴大心跳永三打最後一波,不過那就又是另外一件事了。
 
瘟疫的綠冷卻變成拿水尖叫,變得跟瘟疫傳承有所相似,這讓我萌生了搭上恐懼會傳染,給出的情報量會有多大,我十分好奇。
 

附加核心就是拿水尖叫,另外一個附加品最好可以搭信徒護符,延長紅水20秒,對自己有自信的朋友也可以更換成乳香或是綠蘋果。

主要技能請使用恐懼會傳染,其他則可以選用跟心跳相關能力,醫生眼、追星、恐懼釋放都是不錯的選擇。
4.     開機水搭祈禱文的碎片
 
這是一個非常簡單的附加品組合;瘟疫的紅水綠水切換時間需要經驗與技術去累積,其中牽涉的因素很複雜:從水的遠近、發電機進度、人類死亡數等等都會影響到我是否會需要去拿水。
 
但是今天這一套附加品則是讓你單純就是有什麼就吐甚麼,反正綠水只會感染對象,你就只需要吐在發電機或是窗戶上面,帶個工匠跟快刀,其他隨便挑。這一套的缺點就是有時候會忘記自己是紅的還是綠的,然後拿綠水吐人有夠白痴。

技能的部分則是推薦大家帶上工匠/BBQ/鮮血恩惠/小丑腳

另外如果怕被大爆修,可以嘗試死鎖

最後告訴你們,新版的瘟疫跟鮮血恩惠超級搭,如果沒被拆掉的話。
祝福你,毀滅。


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好的,按照慣例,結尾跟大家聊一下環境跟我自己的一些看法
 
上次提的是關於挑房的問題,這一次我想隱分跟遊戲玩法是一個好話題
 
更新MMR其實我是抱持樂觀態度,畢竟我本身在更新MMR之後注意到人類強度明顯上升,我很欣慰終於不用炸一堆白痴魚了。
 
但是這也讓我注意到越來越多人類選擇速修,這個簡單暴力的無解遊戲方式。高分段或月初的情況尤其嚴重,而這也導致了鬼會以減員為第一優先要務去進行遊戲。請容許我提醒各位,官方可是在QA裡面說了任何玩法都是可以被接受的,當然也包含了守屍跟速修。
 
我並不認為速修如何或是守屍如何,這就是一種戰術罷了,我想怎麼玩就怎麼玩;但是,我個人也認為速修在目前版本過於簡單去達成,可以速修發電機沒錯,畢竟我玩人類的時候也會這麼做,但是這件事情應該要變得不那麼容易去做到。
 
很遺憾,我並沒有任何想法去改動這件事情,我只是想告訴大家,今天你被速修了,真的是很難去處理這件事的,無論你要不要守屍針對,都無法避免速修把你修開。也不要因為被速修就覺得自己很爛。畢竟就連世界排名22的瘟疫都沒辦法在該死的哈登菲爾德抓完了,我相信應該是很難有人可以玩瘟疫在那張破圖全殺。
 
當然,也不是要你每次抓不完就在那邊喊被速修,還是要對自己有所要求,繼續朝著全抓邁進
 
有問題就發問,想知道更多可以來我的實況找我。
 
願波妹紅水常駐
 
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