【攻略】传教时间:今天的你,被香炉打过了吗

大家好,我是八猫。

忽然之间瘟疫就被buff了,在大家措手不及的时候,许多杀手也都有了各自的改动:老花的枪手跟砍烂的怨灵就不提了;基本上其他杀手都得到满大的上调。

作为BE的亲女儿(反串要注明),瘟疫也在这次迎来了人生的曙光,不仅调整了附加品,也从根本上改强了瘟疫的基本能力。这篇文章主要会提到瘟疫的改动以及她上修后的新定位;但是相对的,瘟疫就变得更吃地图基本观念。

如果有看不懂的地方,可以先去翻翻上一篇的瘟疫新手教学小指南,或者是影片。
然后是世界级人权:
上次的人权是世界第25,这次变成世界第22名瘟疫,没意外上面没台湾人

OK,温馨小提醒,这篇文章一样是献给那些想把瘟疫玩好或是想碰瘟疫的新手朋友们,希望能帮助到这些朋友,所以不要在那边跟我讥机歪歪说什么瘟疫很废或是一定要这样那样巴拉巴拉,那么屌自己去玩^^。

我可是很欢迎讨论一些有趣的思路逻辑的,但我不接受什么态度超差的指导棋或是一定要怎么样的玩法。因为我超讨厌既定玩法跟主流玩法,不然我怎么会练瘟疫XD;全世界都一样就不有趣啦。



那么先简单提一下瘟疫这次基本能力的改动:

1.  瘟疫在呕吐后的硬直时间内:跑速从2.3m/s改为3.6m/s

这是一个非常强的Buff,先前版本的瘟疫会绑定至少一冷却就是因为呕吐后硬直的副作用实在太大,硬直时间内无法攻击又会大幅度掉跑速,导致你做不了其他事情然后又会被拉开与人类的距离。

这也是在这之前我会推荐大家玩双冷却的关系:快速地减少冷却让大家可以做事又不会被拉开距离,一举两得,CP值超高。

然而,在这次的硬直跑速上修,让瘟疫就算不带减免冷却的附加品,跟人类之间的距离也几乎不会拉开太多,3.6跟人类跑速4.0相比起来算是很接近了,而且别忘记,瘟疫感染进度满了并不会触发人类的受伤加速;因此,在可以稳定感染满人类的呕吐距离,却又不会触发受伤加速的情况下,瘟疫黏住人类的能力变得相当好。

另外一点,瘟疫呕吐机制改为跟兔子一样,如果蓄不到可以呕吐的呕吐量,会自动帮你蓄到可以呕吐的量让你吐出来。这个改动也非常的好

给大家看一下板区瘟疫变强多少


2.  受污染对象的感染时间上修至40秒,并且与受污染对象交互的感染速率翻倍

瘟疫一直以来就被诟病说感染对象的相关附加品超级没用,这一次的Buff让这些附加品变得相当有用:黄配的赤铁矿封印从垃圾直接翻身变成接近顶尖附加的存在;而这些改动的确也相当符合官方在更新内所提到的内容:他们想要让感染对象的部分变得更有吸引力,有一些新的玩法。
 
 
3.     净化疾病需要时间延长两秒 (6 -> 8)
 
这个改动主要的原因并不是要浪费人类的时间,而是让人类无法在瘟疫附近硬喝水恢复
 
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看完这三个改动,接下来谈谈我本身的感想:
 
这个礼拜我几乎都在玩瘟疫,我测试了各式各样的附加品。我想说的是,现在的瘟疫其实非常适合初学者上手,甚至初次尝试玩鬼的首选;她的操作难度因为机制变更的关系不再会干呕,非常简单;加上瘟疫绿水又被强化污染能力,软性封机的效果加强更适合用来控制地图发电机。
 
即便低级的附加品,也可以打出非常好的效果;顶配的瘟疫又因为红配的上修而达到红配该有的强度。即便没有红紫配件,超过两杀的机率也相较以前大幅度上升。
 
强化污染时间,让瘟疫更容易去感染到人类,并且更快满进度,等于间接好拿到红水,去压缩人类的追逐时间;相反来说,即便人类不喝水,容易感染的情况下也会给人类相当的时间压力;清除自身感染、选择未感染发电机都会让人类消耗大量的时间。
 
再来我想要提一下关于附加品的改动:
 
这边就先把结论告诉大家;这次改动看的出来BE非常地想要把每一只鬼的特色连动或是融入自身的每个角落,例如:怨灵这次的附加品出现了被板子打后回复能量(可以搭传承爆板)、瘟疫的绿冷却效果被重制为拿水时恐惧范围内人类尖叫(瘟疫传承:恐惧会传染)等等

种种迹象都显示出官方一直想为杀手们做一些有趣的特色连动;但是通常这些“有趣”的改动不是烂到有剩就是需要搭配的技能附加品太多、不主流,虽然这次瘟疫挨了一刀绿冷却,永远的离开了我们,但是看看隔壁棚的怨灵,我们已经很幸运了,其他附加品都还算不错。
 
瘟疫的两类附加品:强化呕吐能力以及强化污染对象能力,分别都在这次改版有了改动,而大家可以注意到强化呕吐能力的摩擦油与催吐剂都被下修数值,香薰炉膏效果更是直接被消失。
 
我一开始以为官方是铁了心要推行污染流的瘟疫,后来亲自下去玩了之后发现没砍追逐能力的话,好像有点她妈的太强。
 
强化污染对象能力的附加品在这个版本强到爆炸:白配的石灰跟黄配的赤铁矿,各增加污染时间2030秒,代表开场被吐脏的发电机根本不能等发电机变干净再修,何况与感染对象交互的感染速率翻倍;而且别忘记,污染对象可不是只有瘟疫本身可以,满感染的人类可以造成一模一样的效果,还有不限于发电机,窗户、柜子、箱子、大门、图腾全部都吃强化时间的效果。
 
这边点评改动附加 –
 

石灰/赤铁矿封印:黄白的附加非常亲民,效果又非常的足够,是瘟疫目前我最推荐的主流附加品

感染催吐剂/催吐剂:这两个附加品,前者被Nerf后者被Buff,代表官方也认为瘟疫低级附加不够强,但是要限制强化呕吐能力后的瘟疫发挥
 
灰烬苹果:失去增加感染时间,但是会额外生一池水;非常奇怪的改动。瘟疫的池水数量一直都非常足够,我能想到的用途就只有避免自己被喝爆而已
 
摩擦油:加速续力的效果被砍半了,不过玩过之后就可以理解。在呕吐机制改得跟兔子举斧一样之后,强化呕吐能力的附加品首选就是这个,强到不行。
 
信徒护身符:红水持续时间上调,94
 
萤光封印:拔除为红水蓄力时减缓的跑速。这玩意儿现在强度可以说有到红配等级,已经跟以前不是一个档次;以前会有降速惩罚,这让瘟疫会变得很难用红水攻击到人,因为呕吐的速度跟距离会跟瘟疫的自身移动速度相关 (动量,普通物理学 两学分),虽然会减少红水时间,但这并不失为一个坏事。强度超越黑色之香。
 
黑色之香:被砍完全莫名其妙,这东西本来就不够强了还要砍
 
重制的附加
 
乳香:喝水的人气场显示4秒。白配你还想要求啥呢
 
预防护身符:减少两池水。我认真觉得这个附加品最大的功能就是让自己被喝爆的时候感觉不会那么亏ww;另外大概就是大地图会浪费人类跑来跑去找水喝,但是相对的,你也会需要跑超远去拿水,不好用。
 
香薰软膏:拿水时恐惧范围内人类尖叫。变成需要技术的附加品了,可以用恐惧会传染再搭配信徒护符打瘟疫击倒流
 
肮脏催吐剂:呕吐物飞行速度+10%。非常微妙的附加品,我一开始给这东西的评价很糟,但是后来发现这个对追逐上也还算有帮助,不过我还是会给她不算好用的评价

祈祷文碎片:好用,请配快刀。
 
 
重制后各派生
 
1.     传统追逐
/ +
失去双冷却的瘟疫无法在像以前一样快速地离开硬直状态,取而代之的是不会被拉开太多距离,不过还是会不能运行其他动作就是了XD;强化绿水效果可以更好的感染人类;加速蓄力在改变机制后翻身变得非常好用。
 
改版之后,瘟疫不再会吞回呕吐物,不需要练习抓最小呕吐值,摩擦油就变得非常强势;不会拉开过多距离的瘟疫配上感染催吐剂,能够非常好的在短时间内感染人类。
 
传统追逐技能选择其实跟以前差不多
另外想提一下冷却,以前我追逐上非常推荐的双冷却或是单冷却,在这次改动变得有点鸡肋,虽然同样可以让你早点接续下一步动作,但是已经没有双冷却的情况下,又加上已经不太会拉开距离,其实黄色的冷却变得有或没有其实不算差到很多,且CP值降低。
 
2.     污染流
官方想带起的污染流让瘟疫的派生多了一种新的选择;原本40秒的污染可以搭配任何便宜到不行的附加品去把感染时间延到她妈的超长,翻倍的感染速度让人类触碰脏掉的发电机只需要修理20%就会直接满感染,换句话说,触碰臭掉的东西16秒就会感染满,这还是在没有任何附加品影响感染速度的情况下的秒数。

污染流技能选择其实跟以前差不多,然后因为这个流派太直观可以想到了,所以没影片
 
3.     击倒流
+ //
恐惧会传染一直都是一个非常需要技术的技能,能够在短时间快速打出漂亮连击的杀手,可是DBD里面能够打出这种局面的大概就只有哭R魔跟Oni,之前有测试过麦尔斯扩大心跳永三打最后一波,不过那就又是另外一件事了。
 
瘟疫的绿冷却变成拿水尖叫,变得跟瘟疫传承有所相似,这让我萌生了搭上恐惧会传染,给出的情报量会有多大,我十分好奇。
 

附加核心就是拿水尖叫,另外一个附加品最好可以搭信徒护符,延长红水20秒,对自己有自信的朋友也可以更换成乳香或是绿苹果。

主要技能请使用恐惧会传染,其他则可以选用跟心跳相关能力,医生眼、追星、恐惧释放都是不错的选择。
4.     开机水搭祈祷文的碎片
 
这是一个非常简单的附加品组合;瘟疫的红水绿水切换时间需要经验与技术去累积,其中牵涉的因素很复杂:从水的远近、发电机进度、人类死亡数等等都会影响到我是否会需要去拿水。
 
但是今天这一套附加品则是让你单纯就是有什么就吐甚么,反正绿水只会感染对象,你就只需要吐在发电机或是窗户上面,带个工匠跟快刀,其他随便挑。这一套的缺点就是有时候会忘记自己是红的还是绿的,然后拿绿水吐人有够白痴。

技能的部分则是推荐大家带上工匠/BBQ/鲜血恩惠/小丑脚

另外如果怕被大爆修,可以尝试死锁

最后告诉你们,新版的瘟疫跟鲜血恩惠超级搭,如果没被拆掉的话。
祝福你,毁灭。


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好的,按照惯例,结尾跟大家聊一下环境跟我自己的一些看法
 
上次提的是关于挑房的问题,这一次我想隐分跟游戏玩法是一个好话题
 
更新MMR其实我是抱持乐观态度,毕竟我本身在更新MMR之后注意到人类强度明显上升,我很欣慰终于不用炸一堆白痴鱼了。
 
但是这也让我注意到越来越多人类选择速修,这个简单暴力的无解游戏方式。高分段或月初的情况尤其严重,而这也导致了鬼会以减员为第一优先要务去进行游戏。请容许我提醒各位,官方可是在QA里面说了任何玩法都是可以被接受的,当然也包含了守尸跟速修。
 
我并不认为速修如何或是守尸如何,这就是一种战术罢了,我想怎么玩就怎么玩;但是,我个人也认为速修在目前版本过于简单去达成,可以速修发电机没错,毕竟我玩人类的时候也会这么做,但是这件事情应该要变得不那么容易去做到。
 
很遗憾,我并没有任何想法去改动这件事情,我只是想告诉大家,今天你被速修了,真的是很难去处理这件事的,无论你要不要守尸针对,都无法避免速修把你修开。也不要因为被速修就觉得自己很烂。毕竟就连世界排名22的瘟疫都没办法在该死的哈登菲尔德抓完了,我相信应该是很难有人可以玩瘟疫在那张破图全杀。
 
当然,也不是要你每次抓不完就在那边喊被速修,还是要对自己有所要求,继续朝着全抓迈进
 
有问题就发问,想知道更多可以来我的实况找我。
 
愿波妹红水常驻
 
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