首先声明: 对于牌组的测试是在游戏王阶测试的结果,
目前王阶几乎都是其他非T1T2的牌组(以DDD为主),
大概测试了50几场左右 (117胜升王阶,撰写时159胜),
对上幻奏的胜率很低,
所以请当作很贵的欢乐牌来看。
人权和牌组↓
最高9连胜 in 王区↓
最主要是刚好料都够,
所以就顺便组了。
技能介绍+影响牌组构成:
(1) “刻下命运的时钟”条件:
(1-1) 牌组要放8张以上的D-HERO,所有怪只能有D-HERO和E(元素)HERO,额外牌组可随意放。
所以HERO牌组常见的V HERO都不能放在主要牌组中,所以牌组构成被严格限定,
(1-2) 主角为逃狱犯和监狱和台风恐怖小子和钟塔和气旋,我的配法是1:1:2。
(1-3) 8张D-HERO中,1恐怖小子(主角) 1血魔(压制+反杀) 1神圣(有机会抽两张但机会低) 2钻头(展开/R4超量/假面变身) 2决断(躲等级6以上怪兽,主要是雷隆浑源/DDD) 1魔鬼(充数)
(1-4) 能塞满空气人就尽量塞满 (我只有2)
(1-5) 因为是变身轴,所以变身*3,暗鬼*3
总和以上来看,32 + 34 + 36小包一轮 (额外泛用+恐怖小子各1) + D-HERO预组*1 + 33大包气旋*2 + 31大包的空气人*2 + 11大包(暗鬼),其他以下略。
总之要花很多宝石才组得起来,不过刚好都是刚好抽这些包的其他料+梦幻劵抽到才没有很伤。
(2) 打法:
(2-1) 基本上技能要拿来当作避免被对方后攻一回杀,不要当作回杀对方的手段,我打这么多场只有几场拿恐怖小子打死人过,基本上收头的都是暗鬼或是血魔,再来是泛用R4 beat为主。
(2-2) 只要起手有D-HERO下怪在手就直接开技能,把场地拿到手后直接开,再用技能的效果2补计数器+拿气旋,不要把气旋绑定成一定要用来旋钟塔,我有一半以上的场都拿来旋对方魔陷,就算钟塔没有旋成功也能保存到下个回合结束为止,所以我放了R4的钻石狼,以免旋风拿来旋对方场。
(虽然钟塔只放1,就算起手拿到技能的效果2,也能补计数器+拿气旋;同样以起手钟塔的前提下,
就算把气旋拿去旋其他东西而导致钟塔被收回牌组,还是能再用技能的效果1从牌组拉出来)
(2-3) 空气人的使用:除非确定能用血魔压制对方或取胜,不然空气人我都只抓空气人,之前抓固体人或钻头小子的场次都没有续航力(个人感觉)。
(2-4) 恐怖小子完美破坏抗性可以搭配狡猾陷坑
(就是这场断了10连胜,对方牌组还是很奇怪的凡骨灵摆+上级召唤热核龙)
(3) 结论
(3-1) 对上各牌组的心得
打幻奏时,完完全全对付不了司可尔(降攻手坑),钟塔会被先攻的盖亚拆掉,但是若是我方先攻可以先拿气旋。
对上幻奏可以直接投
对上盖亚是猜拳游戏(满满的实卡氛围)
对上月光顺风局(钟塔恶心人)
对上DDD大顺风(最主要还是钟塔恶心人,气旋反而不太需要用来旋掉契约书,我通常下回合会跳恐怖小子做招做R4或血魔)
基本上我觉得是T3底,可能看比赛中哪个玩家玩出新花样才能知道正确强度。
(3-2) 打到后来就会发现这个牌组很恶心人,有些玩家一看到技能是钟塔就直接投降。
(3-3) KONAMI:想玩先把气旋和空气人抽好抽满
(3-4) 基本上就是直接把自己的进度直接从开场拉到中场左右。
(3-5) 又是个技能game。
以上是我在玩这个技能的心得。
谢谢各位看完。