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【心得】死者の宮殿200樓機工solo心得

從八月底開始挑戰後,終於成功對抗RNG之神,完成6.0前的最大目標了QQ
老實說這場其實一開始感覺希望不大,不過運氣算好沒抽到太噁心的樓層跟debuff,最後在191樓後完全沒マンティコア化跟リレイズ的情況下,剩一分多鐘時摸到南瓜。跳出成就時真的如釋重負,深深的呼了一口氣。
總時數沒特別算,不過一定隨便都破百。裡面可能有1/3是自己太廢,加上有時下班太累還硬打,導致失誤各種花式送頭,另外差不多每周會遇到一次瞬斷,也是浪費不少時間。最痛的一次斷在175樓,頭上跳斷線圖標後過幾秒跳90002,直接1x小時就不見了…

如sfia跟Mrhappy這類經驗豐富的raid玩家,前陣子用一個禮拜左右的時間內就有機會單刷到200樓(Mrhappy因為不需要稱號的關係,是從51開始刷)。
機工的技能循環很簡單,所以挑戰門檻其實很低,知道正確的輸出手法就好,個人覺得像我這種不怎麼碰高難的休閑玩家,跟高手的主要差異在於危機應對能力,在死宮只要你一慌就很常帶著滿滿的資源死去。
以下是我在這段一個多月的挑戰中有參考的攻略數據跟自己的心得,希望能幫助到還在死靈法師的路上奮鬥的玩家。
本文並不是完整攻略,請當作參考數據搭配其他前輩留下的豐富信息一起服用吧。
準備篇

圖文攻略

Maygi的死宮詳細攻略
日文版 (後續沒跟著更新,有些信息較舊,但可方便對照日英名稱)
NGA的簡中版
初次挑戰的話,Maygi這份攻略提供很多有用的基礎知識,可以好好認識一下魔土器跟陷阱及樓層buff/debuff,還有詳細的樓層攻略。160樓之後,個人覺得對機工來說有些數據過於保守,在這一年多眾多玩家開發打法後有些小怪機工其實可以處理。
另外板上也有介紹文:
淺談Deep Dungeon
有了這些基礎知識可以讓你少走很多冤枉路
文本攻略
Tori Navi日記
懂日文的話,我非常推薦這個玩家的一系列死宮攻略,不光是低樓層有一些實用技巧,從171開始的高樓層還有標各種怪的難纏程度及應對方法,每次挑戰前我都會開起來預習一下。
Hirot’a Gameoff日記
濃縮在單篇,一樣高樓層有各種怪評價跟打法,可以跟Tori Navi的版本交叉比對,評估一下敵人強度。
影片攻略
Angelusdemonus
知名DD實況玩家
略懂英文的話可以搜索他頻道內的MCH Live Tutorial,會講解打法及策略,不少實況主都是參考他的影片(sfia, Asmongold)
曾經挑戰過在試玩帳號+高ping狀態下,於元素DC拿到死靈法師稱號。
試玩帳號因為沒有高等的食物 血量會低1800左右 藥水的補量也少一些
Fania Eckert
上個月完成死宮全職業單刷的強者
應該是全球第二,更早幾天之前有另一比特素DC玩家先達成,不過似乎沒發過任何攻略。
建議可以從他機工首次通關的影片開始看。其他影片裡面有些場會用到spin strat,靠繞背跟怪同步迴轉的技巧,無損打怪。這個沒用手把跟一定經驗的話,建議不要輕易嘗試,只會弄巧成拙(有興趣可以在低樓層試看看)。
刷分的這場
從186開始處理那個噁心樓層配置,到最後剩不到6分打190王的極限輸出非常精彩,光打王的部分就比我快了整整一分XD
影片攻略因為開箱子會加分數的關係,即使是重複效果的寶箱,這些高手玩家還是會消費魔土器再開,銀箱也是照開不誤,我們單純拿稱號的話可以省下這些時間。
職業選擇
死者の宮殿ランキング
看一下solo排行榜各職的成績,各DC的排行唯一前25名都打到200樓的職業就是機工,(赤魔居次,有些DC還沒全200)從這邊就知道機工的OP程度。
多職踏破200樓的幾個玩家也說機工在死宮就是最頂的。
5版的機工在60這個等級帶有做壞的整備鑽頭,可以斷法,加上優秀的風箏性能(有緩速跟定身技能),一些不好對付的怪只要有足夠的空間都有機會解決。
開legacy mode風箏起來就只有舒服兩個字啊
反之,一些法系或是會遠程攻擊的小怪,因為風箏效果有限,機工對上這些壞傢伙就要小心處理。然後プロトン加的跑速,無形中也是爭取到不少趕路的時間。
行前準備
先把魔器升高
建議可以先組隊刷51到100樓,至少升到平均90,這樣單刷到100樓BOSS平均有95左右的話靠魔土器可以輕鬆應戰

生者の秘薬
身上的ゲルモラ土器片拿去換生者の秘薬,以便挑戰高樓層。100樓前銅箱掉土器片很低,算上50跟100保底掉了兩個,1-100平均拿到4個土器片吧!
而從101樓開始,銅箱掉ゲルモラ土器片的機率頗高(體感50%)。機工在有順手開的前提下,基本上不會缺。個人覺得身上有100瓶庫存就可以安心挑戰了,真的不夠喝你還有第二個存檔可以農。
參考數據:
正式挑戰前我身上不到400瓶,而打到最後這一run前如果全換的話會有2000瓶。打完200樓大概喝了550瓶。過關完算上拿到的土器片差不多打平回到2000瓶。
絕對不能做的事
死宮的房間內充滿各種陷阱,無腦衝進房 = 找死。即使是低樓層,踩到陷阱加上有DPS check的小怪也可能致命。
連接房間的信道還有起始房(小地圖會有旗子圖標)這些區域是不會有陷阱的,我們機工大半的時間都在這些地方討生活。我自己是拉一個地圖標記到快捷,高樓層放在起始房顯眼處,方便快速判別。
另外房間內靠邊走,中陷阱的機率也會低很多。看影片就知道高一點的樓層大家都很乖靠邊走。如果想開靠近房間中央的寶箱時,記得走到定點後先停一下馬上開的話有時因為server tick的關係,其實早就踩到陷阱判定了,要是剛好出ミミック(寶箱怪)或是銀箱爆炸容易出事。
食物
根據Maygi的說法,5.0的食物就會壓到上限值了,所以IL4xx以上的HQ食物都是好選擇。主要是提升約2000的血量跟sub stat。
sub stat的選擇其實各種流派都有,CRI、DH、DET、SS的組合都有看過。我自己是用DH + DET,因為進死宮後的DH基礎值是不會觸發direct hit的,吃了以後有低機率發動,(自我)感覺良好。重點還是提高血量會有更多的容錯空間,sub stat就當作提升小小的輸出優勢。
樓層攻略篇

1-100
初次挑戰可能會不知所措,建議看一下Maygi的攻略,也可看其他人的影片了解一下打法。熟了以後這100樓基本上就是純作業,有雙屏幕的可以一邊打一邊看實況或影片。

1-40

要特別清一下怪以提升等級,樓層BOSS分別為LV20,、LV35、LV49、LV59,
記得等級要跟上,差兩等內上雙buff應該都很好打。另外要特別小心開到ミミック(寶箱怪)時
可能會高出自己很多級(可能剛進去35級就開到43級的寶箱怪),情況不對就敲生者の秘薬或是形態変化

由於ミミック跟ピグマイオイ給的經驗很多,Tori Navi會在尾數2的樓層放敵変化,然後在下一樓解決加快升級,後來我也都採用這個方法縮減一些打怪時間。

注意一下青蛙狀態會被コブラ秒,スライム則有DPS check要優先解決。

90 BOSS ビッグマザーボム
注意一下機制要確實解,曾經分心看影片被炸死過XD

100 BOSS 屍術師ニバス
サキュバス化クリブ化可輕鬆應對(可參考影片攻略)

開場把王拉到場中央,90%左右王會唱サモンダークネス召小怪,這時敲生者の秘薬 + サキュバス化一路A到變身結束。

第三次唱サモンダークネス時,敲生者の秘薬 + クリブ化(血量低的話可先放タクティシャン減傷再變身),一路放ヘヴンリージャッジ到35%以下。記得要順便放在小怪屍體凈化掉,不然過一段時間會復活,這也是前面先拉到場中央的原因,等打到35%以下就可解除變身用機工打。

101-150
從101樓開始基本上就是1到99樓的對應上位怪,名字前綴變ディープパレス,打個幾趟夠熟的話到150為止都算好解決,以下列一些需要注意的地方:

111-119
モルボル
會瞬發暈眩然後讀條臭い息,直接近身方便暈眩解除後走位躲臭い息

ギガントード
背對時スティッキータン除了拉人還會附加5秒的暈眩,此時一定會中AOE,如果旁邊還有其他怪的話可能會喪命

以上兩種怪也要特別小心誘引陷阱觸發的狀況,一慌想拉開距離會很容易中控場技,看情況用形態変化或是マンティコア化解決。

サラマンダー
沒什麼威脅,不過唱完粘膜後約有三個GCD的無敵,記得斷法不要讓他拖台錢。高樓層也會有類似的怪,記得一樣要斷法

130 BOSS アルファルド
難度: ★
依序丟完火→冰→火→冰後,會跑到中央迅速放甜甜圈型AOE。先在外圈誘導火冰 然後到中央躲招,之後loop。

131-139
トルバドゥール
會迅速詠唱ダーク對前方造成小範圍AOE傷害,抓對時機直接穿過它不會有判定
(可參考Angelusdemonus的影片)

140 BOSS ア・プチ
難度: ★
建議雙buff上。

開場クリブ化丟三次ヘヴンリージャッジ,之後每招間隔丟兩次ヘヴンリージャッジ,小兵無視,一分鐘之內就可解決 EZ GG

影片攻略兩位玩家的打法更激進,會用滑動施法做3→2→3→2次施法,不過穩穩丟兩次還是可以打掉,我是選擇輕鬆一點(其實是滑不好XD)

141-149
ガーゴイル
毒DOT頗痛,非必要不會打

サキュバス
靠近鄰近區域會往玩家丟AOE,切成步行模式躲聽覺感知怪時要特別小心
(被送下去過一次QQ)

レイス
クリブ化溢出時可以用來秒這隻

デーモン
有DPS check所以需要在一定時間內收掉
(開到ミミック + 引到デーモン被送下去過QQ)

150 BOSS ティーシポネー
難度: ★
機工輕鬆打

時間夠的話(大概8分)建議不要上buff節省資源,打法看影片學怎麼風箏比較快,注意不要被地上爬的四隻小怪抓到就好。ブラッドレイン會扣六七成血,記得先回復拉高血線。
151-170
151後都是同一種地形分布,其中如果起始房是甜甜圈房(dount room)的話可以拿來風箏怪
基本上可以當成多掛防禦強化打怪的感覺
另外這邊的埋もれた財寶G4有機會開到ブラックペガサス(黑天馬),但是161後的樓層比較危險,我有開圖或解掉陷阱時才會開一下
忍住誘惑,記住我們是來拿稱號的!
這些樓層靠邊走基本上不會有事,但有例外,以下兩張是經典案例
這張最好笑的是我不知道哪根筋不對,居然想說靠邊走可以繞過,結果觸發誘引陷阱白白浪費192的進度…
遇到這類房型記得要繞過
151-159
アークデーモン
會放30秒的麻痹,此時可以近身方便躲AOE,因為麻痹時間很長,一般不會主動打。不過連續打的話麻痹效果會遞減,當沒好目標可打附近又有複數只時可考慮。

デビレット
アイススパイク放了以後會有很痛的反彈傷害,這段期間都不要出手等buff結束。之後會接著放ヴォイドブリザド造成長時間的スロウ,造成輸出低落,推薦斷法ヴォイドブリザド
(曾經在HP低下的debuff + 沒斷到死過QQ)

這個階段時間一般都很充足,不過曾經遇過大圖加上転移の塔是寶箱房,打到最後時間不太夠得靠マンティコア趕時間,所以還是小心至上。

160 BOSS トーリスリッター
難度: ★★★
時間充足(大概8分)的話只上防禦強化,打法一樣看影片比較好了解。

開場丟完第一個AOE後就誘導到中央,方便找沒火球的區域並等擊退,之後每兩個AOE後把BOSS誘導到中央。這邊BOSS的擊退攻擊可以先靠近,吃招後順勢拉開距離。

沒判斷出安置的話可以開防擊退,另外印象中開スプリント也來得及跑開。

記得整場生者の秘薬不要斷

161-169
バリトンダイル、ウィヴル、トリケラトプス
遇上妖霧等debuff要特別小心,可能瞬間被打殘。

170 BOSS ユルング
難度: ★★
時間充足(大概8分)的話只上防禦強化。不上buff的話我有打贏過,但對心臟真的不太好,
大概就是再被A到一下或爆擊就會死去的程度,後面我都乖乖上buff打。

基本上就整場繞外圈 + 生者の秘薬

中15秒へヴィ(緩速)debuff時可開タクティシャン減傷,
等へヴィ剩7秒左右開スプリント加速遠離AOE。後面中へヴィ會遞減就正常繞圈就好,
等遞減失效再度跳15秒緩速debuff再一樣剩7秒左右開スプリント。

BOSS丟的水窪沒傷害,單純會給BOSS buff所以可以安心走過。有自信的話可以誘導讓兩灘水窪盡量重疊,Angelusdemonus最近的影片應該都有示範穩定誘導的方法,不過我是YOLO戰法就一直無腦繞。

可以拿下位版的70 BOSS稍微練一下

171-200
171後的樓層就是真正的難關了,有些怪solo幾乎無解,開転移の塔能清的怪種類有限,所以怪物的配置會大大影響清樓時間。時間不夠時得靠敵排除マンティコア化趕路,要如何在時間跟節省魔土器作抉擇是這邊的一大難題。
這部分請參考Tori Navi的詳細應對攻略,了解各種棘手小怪的感知類型,裡面還幫你排了危險程度,這邊我只列一些有特別記的小怪。
提醒一下因為怪打人變很痛,マンティコア化同時對上兩隻怪就可能出事,務必小心,看影片就會發現有時會搭配形態変化清房。
最重要的一點,高樓層要多爭取時間的小訣竅,就是不要等自體回血,打完一隻怪直接生者の秘薬,血量安全就拉下一隻打。

其實我大概兩周前才想到這點,之前為了省藥水無形中浪費很多時間。

從這邊開始我開場會放リレイズ加個保險,要注意開場圈圈消掉後使用魔土器才有用,sfia在191樓曾因為太早點根本沒用到魔土器直接被送下去過XD

(嚴格來說是送上去回到地表啦)
另外小地圖上排會顯示転移の塔跟再生の塔的累積進度:
可以用來大概估算一下還要打幾隻怪(還是要看臉,有時就是狂加到再生の塔)
BOSS戰的部分雖然有解釋戰法,但強烈建議搭配影片會比較清楚。
171-179
ホワイトウルフ
靠北痛,除非身上有防禦強化不然我絕對不碰
(如果有風箏空間 + 能量集夠 + 減傷技可以考慮打個一隻)

サスカッチ
討人厭的大猩猩,會放大範圍的debuff,打人也是很痛,遇上妖霧或最大HP低下,
身上有buff打起來還是很刺激,也是能不碰就不碰,在走道間face tanking會非常危險。

因為是天殺的接近感知,他老兄鎮守在転移の塔前的話還是得想辦法解決,在他身上貢獻過很多次死亡次數。

アンズー
solo不靠形態変化マンティコア化基本上沒輒,當開到小圖然后里面一票分布都是アンズー時真的只能絕望。

ブラッククァール
一樣會放長時間麻痹,招式沒太大的威脅性,可以連續打同種怪讓debuff遞減。

180 BOSS デンダインゾネ
難度: ★★★★★
以BOSS來說是機工的最大難關,BOSS血掉到15%以下後,30秒左右的DPS check每次打都會讓人心跳加速。因為前面行動模式是固定的,所以削血階段打個幾次應該就熟了。

行動模式大概為:
サンダーボルト
ミールストーム*2
跑到南邊放トラウンス
ミールストーム*2
サンダーボルト
ミールストーム
跑到北邊放トラウンス
(loop)
中間可能會安插AA所以要注意一下時機,也要留意ミールストーム判定會比預兆範圍再大個1m左右,記得站遠點。

我習慣開場在南邊做個標記方便判斷南北方位
參考Tori Navi的打法,到35%之前都正常輸出,之後到21%前只用WS跟ガウスラウンド跟リコシェット,內丹記得扣著。基本上生者の秘薬有維持的話血線會很安全,切記要確實嗑藥,有時我會寧願卡GCD也優先嗑。

21%左右BOSS放完トラウンス後,生者の秘薬 + サキュバス化 上到五層debuff,解除變身後用combo第一段慢慢削血到16%以下。

解除變身可右鍵點buff或用macro
/statusoff “変身”
(英文的話要自己查對應名稱)

改用普攻削到15.2%馬上停手(15.3%時可以再普攻一下),檢查血量的macro我是用
/tenemy
/echo Enemy: <thpp>

接近停手線時就是普攻一下 → Esc → 點macro,重複到目標血量為止。

之後就是刺激的DPS check了!

我是抓兩次ミールストーム的空檔,整備 → オートタレットルーク,離開BOSS AA的範圍,等ミールストーム讀條一出現就ドリル + 爆發輸出。
此時BOSS會開始詠唱エクリプスメテオ造成最大血量80%的無視防禦傷害,切記讀條完之前一定要敲生者の秘薬,中招再敲我的經驗是會來不及。

然後GCD間內丹 + 解除料理效果
(可用macro縮成一鍵)
/ac 內丹
/statusoff 食事

記得吃個水煮蛋或便宜食物試一下有沒有寫好

下個GCD間喝スーパーポーション

因為各場操作起來一定會有時間差,第二次的エクリプスメテオ前,生者の秘薬太早跳完的話記得優先補,卡GCD也沒關係。

輸出循環不要亂七八糟的話,大概剩3到1個GCD的時間可以打死。這邊名義上是DPS check
實際上是在拼回復以熬過第二次エクリプスメテオ

順便一提,也有另一種打法是嗑藥加傷害,在第二次エクリプスメテオ砸下前打死BOSS。

181-190
當你能踏進這個樓層,基本上已經有死靈法師候補資格了,如何後面如何打到200樓就靠經驗跟運氣,還有一顆永不放棄的心。(干話XD)

整體來說這邊比171-179的小怪又更難處理一些,需要積極使用寶箱増加敵変化,凹看看有沒有好的魔土器,並想辦法留資源熬過debuff樓層,多留幾個魔法効果解除給191-199,詳細的策略請參考Tori Navi的日記了解一下攻略的思路

スプライト
不好打的法系怪,基本上跳過。防禦強化 + 資源夠的話可以打一下。另外因為後面的patch有加target circle的方位箭頭,現在打其實可以判斷視覺感知的方向,算是後發組的小優勢。

ガルム
血量偏高會打比較久,但依舊是清樓的好選擇。

氷結の咆哮要遠離,雷電の咆哮則是甜甜圈型AOE。躲到他屁股附近可以少AA傷害,記得保持適當距離方便躲這兩招,覺得來不及可以斷法
當初第一次進到這邊就是被這兩招搞死,被送下去才驚覺我是機工我幹嘛不斷法?
下面是完全不會碰的幾隻怪,除非你很有把握
クロウラー
クレイクロウ
フラッドウォーム
フラッドドラゴン

其中フラッドウォーム還會對鄰近區域的玩家用柱柱攻擊,煩中之煩。

190 BOSS ゴッドファザーボム
難度: ★★★★ (熟的話★★★)
90 BOSS的色違上位版,所以ボム的處理顏色剛好相反。出紅色的ギディ・ボム時,要擊退到BOSS附近斷他招(也會造成不少BOSS傷害)。

兩種ボム生成的位置跟BOSS的攻擊模式是固定的,所以可以照劇本走,一般只需要注意紅ボム的位置,事先誘導BOSS到附近就好,然後確保紅ボム爆發前,不要按到リコシェット的範圍攻擊以免擊退

開場通常會把整備鑽頭先扣著,方便藍ボム一出來就爆發秒掉。

BOSS攻擊模式為:
フレイムペンペン(中等傷害,注意回復)
藍ボム生成
之後サップ→ サップ → フレイムペンペン → サップ
紅ボム生成
(loop)

平A加上フレイムペンペン會造成可觀的傷害,記得回復優先還有事先開減傷
在連發サップ的階段,生者の秘薬 + サキュバス化上五層debuff,下一個loop時找機會再補一發サキュバス化更新debuff,這樣可縮短不少攻略時間。

紅ボム生成的大概位置為:

先說一下這不是很準確的圖,但爆炸範圍蠻大的,所以拉到差不多的位置就行
(可看影片對爆炸範圍先有個概念)
標記方面我甚至只會標1的地方節省時間,後面サップ階段靠記憶誘導到定點。
(前三點其實拉到1附近都行,再看狀況調整)
藍ボム生成位置也是固定的,但機工比較沒有攻擊距離的問題,不用特別記出了就打,記得留一點爆發招快速解決就好。

一般在兩次サキュバス化的狀況下,可以在5或6的階段收掉。

191-199
很吃魔土器跟運氣的階段
如果開到太多噁心的debuff跟樓層配置會很想哭,因此魔法効果解除在這邊是神級的存在,如何運用手上的資源是重點,Tori Navi的日記有整理了一下魔土器優先權,進191前能存多少就看實力跟運氣了。

這個階段建議多看影片看看大家魔土器的策略,然後推演一下自己要怎麼運用。

老實這邊打的經驗太少也沒辦法寫太多,只能老話一句: 不要放棄!
抽到一個關鍵魔土器就可能讓你扭轉戰局,找攻略數據時看過有日本玩家在魔土器極爛的情況下依舊成功到達200樓。

以我打到200這場來說,資源算OK

但進191沒マンティコア化リレイズ是最大隱憂,後面幾樓也沒補到所以沒太大的犯錯空間,而敵排除剩一個可能會有時間不夠問題。
因此開打前就決定賭一下把敵変化都用上,然後運氣也夠好,賭到兩次ピグマイオイ縮減很多時間,還順便補到幾個防禦強化,ミミック房沒卡在路上也是夠好運。最後兩樓靠クリブ化趕時間,終於結束長達一個多月的抗戰。

不過回頭查看發現形態変化還3個沒用,其實先放再クリブ化清怪會穩很多,但…過了就過了XD

可以先利用91-99練習一下クリブ化,然後看攻略跟影片記清楚哪些不死系怪不吃暈眩。還有好好確認一下手上サイトロ呪印解除的數量,足夠撐到199的話就可以每樓都放降低風險。
我是打了一個月後第一次摸到191,然後在第四次成功拿到稱號。
200
這邊嚴格來說算0.1樓,因為要跑一小段約40秒的距離摸到南瓜才算通關,所以時間吃緊的話不要鬆懈。我是擔心這邊瞬斷會哭死,進樓就スプリント先過關再說,後面會有10分鐘的拍照時間再慢慢欣賞風景。
然後由於在死宮沒辦法開角色菜單切稱號,可以用以下指令換上你的熱騰騰的死靈法師稱號:
/title set “the Necromancer”
攻略小訣竅

以下列一些可能會有幫助事項,大多是我在自己的筆記提醒自己的東西
  1. 剛挑戰時可以先從51樓打,等能摸到181樓再考慮從1樓打起
  2. 整理一份自己的高樓層攻略筆記,方便快速預習
  3. 拉怪時不要用リコシェット以免引到其他怪,而且有時視覺死角也會藏其他怪
  4. 進戰鬥前先放スプリント會有20秒的效力,記得善用
  5. 高樓層開到好土器就重新擬定一下策略
  6. 記住前一樓丟過什麼樓層buff魔土器
  7. 碰到問題可以形態変化然後迅速決定如何應對,切勿猶豫然後帶著滿滿的資源死去
  8. 單人FC的話放衰弱時間短縮可以把100秒的衰弱縮到85秒,不無小補
  9. 打完BOSS可以擷圖保存一下魔土器信息
  10. 高樓層轉移後都先看一下附近有沒有巡邏怪,急著開箱出ミミック的話加上巡邏怪會很危險
  11. 特殊人形怪不吃形態変化(高樓層還是會有低機率出現)
  12. 小心銀箱的爆炸傷害,打死ミミック後先確認是金是銀,不要瞎開炸死自己
  13. 怪重生、誘引陷阱、開箱出的ミミック會先停頓幾秒才開始攻擊
  14. 死宮沒有身位問題
  15. アームズレングス除了防擊退對大部分小怪還有スロウ(緩慢)效果,可視為減傷手段(打到才會觸發)
  16. レッググレイズ會觸發10秒へヴィ(緩速),留意一下對哪些怪有效
  17. フットグレイズ會觸發10秒バインド(定身),可暫時停火然後爭取回血時間,留意一下對哪些怪有效
  18. ミミック不吃アームズレングス、レッググレイズ、フットグレイズ,但斷法有效
  19. 形態変化後青蛙傷害降99%、雞傷害降60%、河童傷害降40%
  20. 精神不好時不要硬打高樓層,可以先打另一個記錄檔的低樓層方便重來(喂)
補一下這些日子尋寶拿到的箱子及副產品數量
41個G4還有超過150個打ち舍てられた遺物,要是時光能倒流,我一定早點打死宮,當初GD刷超多場,結果現在遺物多到滿出來…
G4最後有開到黑天馬,因為不缺錢,想了想就留著自用當紀念了XD
最後祝各位還在挑戰的玩家早點達成目標啦!
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