圖文攻略
根據Maygi的說法,5.0的食物就會壓到上限值了,所以IL4xx以上的HQ食物都是好選擇。主要是提升約2000的血量跟sub stat。
1-100
初次挑戰可能會不知所措,建議看一下Maygi的攻略,也可看其他人的影片了解一下打法。熟了以後這100樓基本上就是純作業,有雙屏幕的可以一邊打一邊看實況或影片。
1-40
記得等級要跟上,差兩等內上雙buff應該都很好打。另外要特別小心開到ミミック(寶箱怪)時
可能會高出自己很多級(可能剛進去35級就開到43級的寶箱怪),情況不對就敲生者の秘薬或是形態変化。
由於ミミック跟ピグマイオイ給的經驗很多,Tori Navi會在尾數2的樓層放敵変化,然後在下一樓解決加快升級,後來我也都採用這個方法縮減一些打怪時間。
注意一下青蛙狀態會被コブラ秒,スライム則有DPS check要優先解決。
90 BOSS ビッグマザーボム
注意一下機制要確實解,曾經分心看影片被炸死過XD
100 BOSS 屍術師ニバス
靠サキュバス化跟クリブ化可輕鬆應對(可參考影片攻略)
開場把王拉到場中央,90%左右王會唱サモンダークネス召小怪,這時敲生者の秘薬 + サキュバス化一路A到變身結束。
101-150
從101樓開始基本上就是1到99樓的對應上位怪,名字前綴變ディープパレス,打個幾趟夠熟的話到150為止都算好解決,以下列一些需要注意的地方:
111-119
モルボル
會瞬發暈眩然後讀條臭い息,直接近身方便暈眩解除後走位躲臭い息
ギガントード
背對時スティッキータン除了拉人還會附加5秒的暈眩,此時一定會中AOE,如果旁邊還有其他怪的話可能會喪命
以上兩種怪也要特別小心誘引陷阱觸發的狀況,一慌想拉開距離會很容易中控場技,看情況用形態変化或是マンティコア化解決。
サラマンダー
沒什麼威脅,不過唱完粘膜後約有三個GCD的無敵,記得斷法不要讓他拖台錢。高樓層也會有類似的怪,記得一樣要斷法
130 BOSS アルファルド
難度: ★
依序丟完火→冰→火→冰後,會跑到中央迅速放甜甜圈型AOE。先在外圈誘導火冰 然後到中央躲招,之後loop。
131-139
トルバドゥール
會迅速詠唱ダーク對前方造成小範圍AOE傷害,抓對時機直接穿過它不會有判定
(可參考Angelusdemonus的影片)
140 BOSS ア・プチ
難度: ★
建議雙buff上。
影片攻略兩位玩家的打法更激進,會用滑動施法做3→2→3→2次施法,不過穩穩丟兩次還是可以打掉,我是選擇輕鬆一點(其實是滑不好XD)
141-149
ガーゴイル
毒DOT頗痛,非必要不會打
サキュバス
靠近鄰近區域會往玩家丟AOE,切成步行模式躲聽覺感知怪時要特別小心
(被送下去過一次QQ)
レイス
クリブ化溢出時可以用來秒這隻
デーモン
有DPS check所以需要在一定時間內收掉
(開到ミミック + 引到デーモン被送下去過QQ)
150 BOSS ティーシポネー
難度: ★
機工輕鬆打
アークデーモン
會放30秒的麻痹,此時可以近身方便躲AOE,因為麻痹時間很長,一般不會主動打。不過連續打的話麻痹效果會遞減,當沒好目標可打附近又有複數只時可考慮。
デビレット
アイススパイク放了以後會有很痛的反彈傷害,這段期間都不要出手等buff結束。之後會接著放ヴォイドブリザド造成長時間的スロウ,造成輸出低落,推薦斷法ヴォイドブリザド
(曾經在HP低下的debuff + 沒斷到死過QQ)
這個階段時間一般都很充足,不過曾經遇過大圖加上転移の塔是寶箱房,打到最後時間不太夠得靠マンティコア趕時間,所以還是小心至上。
160 BOSS トーリスリッター
難度: ★★★
時間充足(大概8分)的話只上防禦強化,打法一樣看影片比較好了解。
開場丟完第一個AOE後就誘導到中央,方便找沒火球的區域並等擊退,之後每兩個AOE後把BOSS誘導到中央。這邊BOSS的擊退攻擊可以先靠近,吃招後順勢拉開距離。
沒判斷出安置的話可以開防擊退,另外印象中開スプリント也來得及跑開。
記得整場生者の秘薬不要斷
161-169
バリトンダイル、ウィヴル、トリケラトプス
遇上妖霧等debuff要特別小心,可能瞬間被打殘。
170 BOSS ユルング
難度: ★★
時間充足(大概8分)的話只上防禦強化。不上buff的話我有打贏過,但對心臟真的不太好,
大概就是再被A到一下或爆擊就會死去的程度,後面我都乖乖上buff打。
基本上就整場繞外圈 + 生者の秘薬
等へヴィ剩7秒左右開スプリント加速遠離AOE。後面中へヴィ會遞減就正常繞圈就好,
等遞減失效再度跳15秒緩速debuff再一樣剩7秒左右開スプリント。
BOSS丟的水窪沒傷害,單純會給BOSS buff所以可以安心走過。有自信的話可以誘導讓兩灘水窪盡量重疊,Angelusdemonus最近的影片應該都有示範穩定誘導的方法,不過我是YOLO戰法就一直無腦繞。
可以拿下位版的70 BOSS稍微練一下
171後的樓層就是真正的難關了,有些怪solo幾乎無解,開転移の塔能清的怪種類有限,所以怪物的配置會大大影響清樓時間。時間不夠時得靠敵排除跟マンティコア化趕路,要如何在時間跟節省魔土器作抉擇是這邊的一大難題。
其實我大概兩周前才想到這點,之前為了省藥水無形中浪費很多時間。
從這邊開始我開場會放リレイズ加個保險,要注意開場圈圈消掉後使用魔土器才有用,sfia在191樓曾因為太早點根本沒用到魔土器直接被送下去過XD
ホワイトウルフ
靠北痛,除非身上有防禦強化不然我絕對不碰
(如果有風箏空間 + 能量集夠 + 減傷技可以考慮打個一隻)
サスカッチ
討人厭的大猩猩,會放大範圍的debuff,打人也是很痛,遇上妖霧或最大HP低下,
身上有buff打起來還是很刺激,也是能不碰就不碰,在走道間face tanking會非常危險。
アンズー
solo不靠形態変化或マンティコア化基本上沒輒,當開到小圖然后里面一票分布都是アンズー時真的只能絕望。
ブラッククァール
一樣會放長時間麻痹,招式沒太大的威脅性,可以連續打同種怪讓debuff遞減。
180 BOSS デンダインゾネ
難度: ★★★★★
以BOSS來說是機工的最大難關,BOSS血掉到15%以下後,30秒左右的DPS check每次打都會讓人心跳加速。因為前面行動模式是固定的,所以削血階段打個幾次應該就熟了。
行動模式大概為:
サンダーボルト
ミールストーム*2
跑到南邊放トラウンス
ミールストーム*2
サンダーボルト
ミールストーム
跑到北邊放トラウンス
(loop)
中間可能會安插AA所以要注意一下時機,也要留意ミールストーム判定會比預兆範圍再大個1m左右,記得站遠點。
21%左右BOSS放完トラウンス後,生者の秘薬 + サキュバス化 上到五層debuff,解除變身後用combo第一段慢慢削血到16%以下。
/statusoff “変身”
(英文的話要自己查對應名稱)
改用普攻削到15.2%馬上停手(15.3%時可以再普攻一下),檢查血量的macro我是用
/tenemy
/echo Enemy: <thpp>
接近停手線時就是普攻一下 → Esc → 點macro,重複到目標血量為止。
之後就是刺激的DPS check了!
然後GCD間內丹 + 解除料理效果
(可用macro縮成一鍵)
/ac 內丹
/statusoff 食事
記得吃個水煮蛋或便宜食物試一下有沒有寫好
下個GCD間喝スーパーポーション
因為各場操作起來一定會有時間差,第二次的エクリプスメテオ前,生者の秘薬太早跳完的話記得優先補,卡GCD也沒關係。
輸出循環不要亂七八糟的話,大概剩3到1個GCD的時間可以打死。這邊名義上是DPS check
,實際上是在拼回復以熬過第二次エクリプスメテオ
順便一提,也有另一種打法是嗑藥加傷害,在第二次エクリプスメテオ砸下前打死BOSS。
當你能踏進這個樓層,基本上已經有死靈法師候補資格了,如何後面如何打到200樓就靠經驗跟運氣,還有一顆永不放棄的心。(干話XD)
整體來說這邊比171-179的小怪又更難處理一些,需要積極使用寶箱増加跟敵変化,凹看看有沒有好的魔土器,並想辦法留資源熬過debuff樓層,多留幾個魔法効果解除給191-199,詳細的策略請參考Tori Navi的日記了解一下攻略的思路
スプライト
不好打的法系怪,基本上跳過。防禦強化 + 資源夠的話可以打一下。另外因為後面的patch有加target circle的方位箭頭,現在打其實可以判斷視覺感知的方向,算是後發組的小優勢。
ガルム
血量偏高會打比較久,但依舊是清樓的好選擇。
クロウラー
クレイクロウ
フラッドウォーム
フラッドドラゴン
其中フラッドウォーム還會對鄰近區域的玩家用柱柱攻擊,煩中之煩。
190 BOSS ゴッドファザーボム
難度: ★★★★ (熟的話★★★)
90 BOSS的色違上位版,所以ボム的處理顏色剛好相反。出紅色的ギディ・ボム時,要擊退到BOSS附近斷他招(也會造成不少BOSS傷害)。
兩種ボム生成的位置跟BOSS的攻擊模式是固定的,所以可以照劇本走,一般只需要注意紅ボム的位置,事先誘導BOSS到附近就好,然後確保紅ボム爆發前,不要按到リコシェット的範圍攻擊以免擊退。
開場通常會把整備鑽頭先扣著,方便藍ボム一出來就爆發秒掉。
BOSS攻擊模式為:
フレイムペンペン(中等傷害,注意回復)
藍ボム生成
之後サップ→ サップ → フレイムペンペン → サップ
紅ボム生成
(loop)
紅ボム生成的大概位置為:
一般在兩次サキュバス化的狀況下,可以在5或6的階段收掉。
很吃魔土器跟運氣的階段
如果開到太多噁心的debuff跟樓層配置會很想哭,因此魔法効果解除在這邊是神級的存在,如何運用手上的資源是重點,Tori Navi的日記有整理了一下魔土器優先權,進191前能存多少就看實力跟運氣了。
這個階段建議多看影片看看大家魔土器的策略,然後推演一下自己要怎麼運用。
老實這邊打的經驗太少也沒辦法寫太多,只能老話一句: 不要放棄!
抽到一個關鍵魔土器就可能讓你扭轉戰局,找攻略數據時看過有日本玩家在魔土器極爛的情況下依舊成功到達200樓。
以我打到200這場來說,資源算OK
不過回頭查看發現形態変化還3個沒用,其實先放再クリブ化清怪會穩很多,但…過了就過了XD
- 剛挑戰時可以先從51樓打,等能摸到181樓再考慮從1樓打起
- 整理一份自己的高樓層攻略筆記,方便快速預習
- 拉怪時不要用リコシェット以免引到其他怪,而且有時視覺死角也會藏其他怪
- 進戰鬥前先放スプリント會有20秒的效力,記得善用
- 高樓層開到好土器就重新擬定一下策略
- 記住前一樓丟過什麼樓層buff魔土器
- 碰到問題可以形態変化然後迅速決定如何應對,切勿猶豫然後帶著滿滿的資源死去
- 單人FC的話放衰弱時間短縮可以把100秒的衰弱縮到85秒,不無小補
- 打完BOSS可以擷圖保存一下魔土器信息
- 高樓層轉移後都先看一下附近有沒有巡邏怪,急著開箱出ミミック的話加上巡邏怪會很危險
- 特殊人形怪不吃形態変化(高樓層還是會有低機率出現)
- 小心銀箱的爆炸傷害,打死ミミック後先確認是金是銀,不要瞎開炸死自己
- 怪重生、誘引陷阱、開箱出的ミミック會先停頓幾秒才開始攻擊
- 死宮沒有身位問題
- アームズレングス除了防擊退對大部分小怪還有スロウ(緩慢)效果,可視為減傷手段(打到才會觸發)
- レッググレイズ會觸發10秒へヴィ(緩速),留意一下對哪些怪有效
- フットグレイズ會觸發10秒バインド(定身),可暫時停火然後爭取回血時間,留意一下對哪些怪有效
- ミミック不吃アームズレングス、レッググレイズ、フットグレイズ,但斷法有效
- 形態変化後青蛙傷害降99%、雞傷害降60%、河童傷害降40%
- 精神不好時不要硬打高樓層,可以先打另一個記錄檔的低樓層方便重來(喂)