您的位置 首页 Final Fantasy XIV

【心得】死者の宫殿200楼机工solo心得

从八月底开始挑战后,终于成功对抗RNG之神,完成6.0前的最大目标了QQ
老实说这场其实一开始感觉希望不大,不过运气算好没抽到太恶心的楼层跟debuff,最后在191楼后完全没マンティコア化跟リレイズ的情况下,剩一分多钟时摸到南瓜。跳出成就时真的如释重负,深深的呼了一口气。
总时数没特别算,不过一定随便都破百。里面可能有1/3是自己太废,加上有时下班太累还硬打,导致失误各种花式送头,另外差不多每周会遇到一次瞬断,也是浪费不少时间。最痛的一次断在175楼,头上跳断线图标后过几秒跳90002,直接1x小时就不见了…

如sfia跟Mrhappy这类经验丰富的raid玩家,前阵子用一个礼拜左右的时间内就有机会单刷到200楼(Mrhappy因为不需要称号的关系,是从51开始刷)。
机工的技能循环很简单,所以挑战门槛其实很低,知道正确的输出手法就好,个人觉得像我这种不怎么碰高难的休闲玩家,跟高手的主要差异在于危机应对能力,在死宫只要你一慌就很常带着满满的资源死去。
以下是我在这段一个多月的挑战中有参考的攻略数据跟自己的心得,希望能帮助到还在死灵法师的路上奋斗的玩家。
本文并不是完整攻略,请当作参考数据搭配其他前辈留下的丰富信息一起服用吧。
准备篇

图文攻略

Maygi的死宫详细攻略
日文版 (后续没跟着更新,有些信息较旧,但可方便对照日英名称)
NGA的简中版
初次挑战的话,Maygi这份攻略提供很多有用的基础知识,可以好好认识一下魔土器跟陷阱及楼层buff/debuff,还有详细的楼层攻略。160楼之后,个人觉得对机工来说有些数据过于保守,在这一年多众多玩家开发打法后有些小怪机工其实可以处理。
另外板上也有介绍文:
浅谈Deep Dungeon
有了这些基础知识可以让你少走很多冤枉路
文本攻略
Tori Navi日记
懂日文的话,我非常推荐这个玩家的一系列死宫攻略,不光是低楼层有一些实用技巧,从171开始的高楼层还有标各种怪的难缠程度及应对方法,每次挑战前我都会开起来预习一下。
Hirot’a Gameoff日记
浓缩在单篇,一样高楼层有各种怪评价跟打法,可以跟Tori Navi的版本交叉比对,评估一下敌人强度。
影片攻略
Angelusdemonus
知名DD实况玩家
略懂英文的话可以搜索他频道内的MCH Live Tutorial,会讲解打法及策略,不少实况主都是参考他的影片(sfia, Asmongold)
曾经挑战过在试玩帐号+高ping状态下,于元素DC拿到死灵法师称号。
试玩帐号因为没有高等的食物 血量会低1800左右 药水的补量也少一些
Fania Eckert
上个月完成死宫全职业单刷的强者
应该是全球第二,更早几天之前有另一比特素DC玩家先达成,不过似乎没发过任何攻略。
建议可以从他机工首次通关的影片开始看。其他影片里面有些场会用到spin strat,靠绕背跟怪同步回转的技巧,无损打怪。这个没用手把跟一定经验的话,建议不要轻易尝试,只会弄巧成拙(有兴趣可以在低楼层试看看)。
刷分的这场
从186开始处理那个恶心楼层配置,到最后剩不到6分打190王的极限输出非常精彩,光打王的部分就比我快了整整一分XD
影片攻略因为开箱子会加分数的关系,即使是重复效果的宝箱,这些高手玩家还是会消费魔土器再开,银箱也是照开不误,我们单纯拿称号的话可以省下这些时间。
职业选择
死者の宫殿ランキング
看一下solo排行榜各职的成绩,各DC的排行唯一前25名都打到200楼的职业就是机工,(赤魔居次,有些DC还没全200)从这边就知道机工的OP程度。
多职踏破200楼的几个玩家也说机工在死宫就是最顶的。
5版的机工在60这个等级带有做坏的整备钻头,可以断法,加上优秀的风筝性能(有缓速跟定身技能),一些不好对付的怪只要有足够的空间都有机会解决。
开legacy mode风筝起来就只有舒服两个字啊
反之,一些法系或是会远程攻击的小怪,因为风筝效果有限,机工对上这些坏家伙就要小心处理。然后プロトン加的跑速,无形中也是争取到不少赶路的时间。
行前准备
先把魔器升高
建议可以先组队刷51到100楼,至少升到平均90,这样单刷到100楼BOSS平均有95左右的话靠魔土器可以轻松应战

生者の秘薬
身上的ゲルモラ土器片拿去换生者の秘薬,以便挑战高楼层。100楼前铜箱掉土器片很低,算上50跟100保底掉了两个,1-100平均拿到4个土器片吧!
而从101楼开始,铜箱掉ゲルモラ土器片的机率颇高(体感50%)。机工在有顺手开的前提下,基本上不会缺。个人觉得身上有100瓶库存就可以安心挑战了,真的不够喝你还有第二个存盘可以农。
参考数据:
正式挑战前我身上不到400瓶,而打到最后这一run前如果全换的话会有2000瓶。打完200楼大概喝了550瓶。过关完算上拿到的土器片差不多打平回到2000瓶。
绝对不能做的事
死宫的房间内充满各种陷阱,无脑冲进房 = 找死。即使是低楼层,踩到陷阱加上有DPS check的小怪也可能致命。
连接房间的信道还有起始房(小地图会有旗子图标)这些区域是不会有陷阱的,我们机工大半的时间都在这些地方讨生活。我自己是拉一个地图标记到快捷,高楼层放在起始房显眼处,方便快速判别。
另外房间内靠边走,中陷阱的机率也会低很多。看影片就知道高一点的楼层大家都很乖靠边走。如果想开靠近房间中央的宝箱时,记得走到定点后先停一下马上开的话有时因为server tick的关系,其实早就踩到陷阱判定了,要是刚好出ミミック(宝箱怪)或是银箱爆炸容易出事。
食物
根据Maygi的说法,5.0的食物就会压到上限值了,所以IL4xx以上的HQ食物都是好选择。主要是提升约2000的血量跟sub stat。
sub stat的选择其实各种流派都有,CRI、DH、DET、SS的组合都有看过。我自己是用DH + DET,因为进死宫后的DH基础值是不会触发direct hit的,吃了以后有低机率发动,(自我)感觉良好。重点还是提高血量会有更多的容错空间,sub stat就当作提升小小的输出优势。
楼层攻略篇

1-100
初次挑战可能会不知所措,建议看一下Maygi的攻略,也可看其他人的影片了解一下打法。熟了以后这100楼基本上就是纯作业,有双屏幕的可以一边打一边看实况或影片。

1-40

要特别清一下怪以提升等级,楼层BOSS分别为LV20,、LV35、LV49、LV59,
记得等级要跟上,差两等内上双buff应该都很好打。另外要特别小心开到ミミック(宝箱怪)时
可能会高出自己很多级(可能刚进去35级就开到43级的宝箱怪),情况不对就敲生者の秘薬或是形态変化

由于ミミック跟ピグマイオイ给的经验很多,Tori Navi会在尾数2的楼层放敌変化,然后在下一楼解决加快升级,后来我也都采用这个方法缩减一些打怪时间。

注意一下青蛙状态会被コブラ秒,スライム则有DPS check要优先解决。

90 BOSS ビッグマザーボム
注意一下机制要确实解,曾经分心看影片被炸死过XD

100 BOSS 尸术师ニバス
サキュバス化クリブ化可轻松应对(可参考影片攻略)

开场把王拉到场中央,90%左右王会唱サモンダークネス召小怪,这时敲生者の秘薬 + サキュバス化一路A到变身结束。

第三次唱サモンダークネス时,敲生者の秘薬 + クリブ化(血量低的话可先放タクティシャン减伤再变身),一路放ヘヴンリージャッジ到35%以下。记得要顺便放在小怪尸体净化掉,不然过一段时间会复活,这也是前面先拉到场中央的原因,等打到35%以下就可解除变身用机工打。

101-150
从101楼开始基本上就是1到99楼的对应上位怪,名字前缀变ディープパレス,打个几趟够熟的话到150为止都算好解决,以下列一些需要注意的地方:

111-119
モルボル
会瞬发晕眩然后读条臭い息,直接近身方便晕眩解除后走位躲臭い息

ギガントード
背对时スティッキータン除了拉人还会附加5秒的晕眩,此时一定会中AOE,如果旁边还有其他怪的话可能会丧命

以上两种怪也要特别小心诱引陷阱触发的状况,一慌想拉开距离会很容易中控场技,看情况用形态変化或是マンティコア化解决。

サラマンダー
没什么威胁,不过唱完粘膜后约有三个GCD的无敌,记得断法不要让他拖台钱。高楼层也会有类似的怪,记得一样要断法

130 BOSS アルファルド
难度: ★
依序丢完火→冰→火→冰后,会跑到中央迅速放甜甜圈型AOE。先在外圈诱导火冰 然后到中央躲招,之后loop。

131-139
トルバドゥール
会迅速咏唱ダーク对前方造成小范围AOE伤害,抓对时机直接穿过它不会有判定
(可参考Angelusdemonus的影片)

140 BOSS ア・プチ
难度: ★
建议双buff上。

开场クリブ化丢三次ヘヴンリージャッジ,之后每招间隔丢两次ヘヴンリージャッジ,小兵无视,一分钟之内就可解决 EZ GG

影片攻略两位玩家的打法更激进,会用滑动施法做3→2→3→2次施法,不过稳稳丢两次还是可以打掉,我是选择轻松一点(其实是滑不好XD)

141-149
ガーゴイル
毒DOT颇痛,非必要不会打

サキュバス
靠近邻近区域会往玩家丢AOE,切成步行模式躲听觉感知怪时要特别小心
(被送下去过一次QQ)

レイス
クリブ化溢出时可以用来秒这只

デーモン
有DPS check所以需要在一定时间内收掉
(开到ミミック + 引到デーモン被送下去过QQ)

150 BOSS ティーシポネー
难度: ★
机工轻松打

时间够的话(大概8分)建议不要上buff节省资源,打法看影片学怎么风筝比较快,注意不要被地上爬的四只小怪抓到就好。ブラッドレイン会扣六七成血,记得先回复拉高血线。
151-170
151后都是同一种地形分布,其中如果起始房是甜甜圈房(dount room)的话可以拿来风筝怪
基本上可以当成多挂防御强化打怪的感觉
另外这边的埋もれた财宝G4有机会开到ブラックペガサス(黑天马),但是161后的楼层比较危险,我有开图或解掉陷阱时才会开一下
忍住诱惑,记住我们是来拿称号的!
这些楼层靠边走基本上不会有事,但有例外,以下两张是经典案例
这张最好笑的是我不知道哪根筋不对,居然想说靠边走可以绕过,结果触发诱引陷阱白白浪费192的进度…
遇到这类房型记得要绕过
151-159
アークデーモン
会放30秒的麻痹,此时可以近身方便躲AOE,因为麻痹时间很长,一般不会主动打。不过连续打的话麻痹效果会递减,当没好目标可打附近又有复数只时可考虑。

デビレット
アイススパイク放了以后会有很痛的反弹伤害,这段期间都不要出手等buff结束。之后会接着放ヴォイドブリザド造成长时间的スロウ,造成输出低落,推荐断法ヴォイドブリザド
(曾经在HP低下的debuff + 没断到死过QQ)

这个阶段时间一般都很充足,不过曾经遇过大图加上転移の塔是宝箱房,打到最后时间不太够得靠マンティコア赶时间,所以还是小心至上。

160 BOSS トーリスリッター
难度: ★★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化,打法一样看影片比较好了解。

开场丢完第一个AOE后就诱导到中央,方便找没火球的区域并等击退,之后每两个AOE后把BOSS诱导到中央。这边BOSS的击退攻击可以先靠近,吃招后顺势拉开距离。

没判断出安置的话可以开防击退,另外印象中开スプリント也来得及跑开。

记得整场生者の秘薬不要断

161-169
バリトンダイル、ウィヴル、トリケラトプス
遇上妖雾等debuff要特别小心,可能瞬间被打残。

170 BOSS ユルング
难度: ★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化。不上buff的话我有打赢过,但对心脏真的不太好,
大概就是再被A到一下或爆击就会死去的程度,后面我都乖乖上buff打。

基本上就整场绕外圈 + 生者の秘薬

中15秒へヴィ(缓速)debuff时可开タクティシャン减伤,
等へヴィ剩7秒左右开スプリント加速远离AOE。后面中へヴィ会递减就正常绕圈就好,
等递减失效再度跳15秒缓速debuff再一样剩7秒左右开スプリント。

BOSS丢的水洼没伤害,单纯会给BOSS buff所以可以安心走过。有自信的话可以诱导让两滩水洼尽量重叠,Angelusdemonus最近的影片应该都有示范稳定诱导的方法,不过我是YOLO战法就一直无脑绕。

可以拿下位版的70 BOSS稍微练一下

171-200
171后的楼层就是真正的难关了,有些怪solo几乎无解,开転移の塔能清的怪种类有限,所以怪物的配置会大大影响清楼时间。时间不够时得靠敌排除マンティコア化赶路,要如何在时间跟节省魔土器作抉择是这边的一大难题。
这部分请参考Tori Navi的详细应对攻略,了解各种棘手小怪的感知类型,里面还帮你排了危险程度,这边我只列一些有特别记的小怪。
提醒一下因为怪打人变很痛,マンティコア化同时对上两只怪就可能出事,务必小心,看影片就会发现有时会搭配形态変化清房。
最重要的一点,高楼层要多争取时间的小诀窍,就是不要等自体回血,打完一只怪直接生者の秘薬,血量安全就拉下一只打。

其实我大概两周前才想到这点,之前为了省药水无形中浪费很多时间。

从这边开始我开场会放リレイズ加个保险,要注意开场圈圈消掉后使用魔土器才有用,sfia在191楼曾因为太早点根本没用到魔土器直接被送下去过XD

(严格来说是送上去回到地表啦)
另外小地图上排会显示転移の塔跟再生の塔的累积进度:
可以用来大概估算一下还要打几只怪(还是要看脸,有时就是狂加到再生の塔)
BOSS战的部分虽然有解释战法,但强烈建议搭配影片会比较清楚。
171-179
ホワイトウルフ
靠北痛,除非身上有防御强化不然我绝对不碰
(如果有风筝空间 + 能量集够 + 减伤技可以考虑打个一只)

サスカッチ
讨人厌的大猩猩,会放大范围的debuff,打人也是很痛,遇上妖雾或最大HP低下,
身上有buff打起来还是很刺激,也是能不碰就不碰,在走道间face tanking会非常危险。

因为是天杀的接近感知,他老兄镇守在転移の塔前的话还是得想办法解决,在他身上贡献过很多次死亡次数。

アンズー
solo不靠形态変化マンティコア化基本上没辄,当开到小图然后里面一票分布都是アンズー时真的只能绝望。

ブラッククァール
一样会放长时间麻痹,招式没太大的威胁性,可以连续打同种怪让debuff递减。

180 BOSS デンダインゾネ
难度: ★★★★★
以BOSS来说是机工的最大难关,BOSS血掉到15%以下后,30秒左右的DPS check每次打都会让人心跳加速。因为前面行动模式是固定的,所以削血阶段打个几次应该就熟了。

行动模式大概为:
サンダーボルト
ミールストーム*2
跑到南边放トラウンス
ミールストーム*2
サンダーボルト
ミールストーム
跑到北边放トラウンス
(loop)
中间可能会安插AA所以要注意一下时机,也要留意ミールストーム判定会比预兆范围再大个1m左右,记得站远点。

我习惯开场在南边做个标记方便判断南北方位
参考Tori Navi的打法,到35%之前都正常输出,之后到21%前只用WS跟ガウスラウンド跟リコシェット,内丹记得扣着。基本上生者の秘薬有维持的话血线会很安全,切记要确实嗑药,有时我会宁愿卡GCD也优先嗑。

21%左右BOSS放完トラウンス后,生者の秘薬 + サキュバス化 上到五层debuff,解除变身后用combo第一段慢慢削血到16%以下。

解除变身可右键点buff或用macro
/statusoff “変身”
(英文的话要自己查对应名称)

改用普攻削到15.2%马上停手(15.3%时可以再普攻一下),检查血量的macro我是用
/tenemy
/echo Enemy: <thpp>

接近停手线时就是普攻一下 → Esc → 点macro,重复到目标血量为止。

之后就是刺激的DPS check了!

我是抓两次ミールストーム的空档,整备 → オートタレットルーク,离开BOSS AA的范围,等ミールストーム读条一出现就ドリル + 爆发输出。
此时BOSS会开始咏唱エクリプスメテオ造成最大血量80%的无视防御伤害,切记读条完之前一定要敲生者の秘薬,中招再敲我的经验是会来不及。

然后GCD间内丹 + 解除料理效果
(可用macro缩成一键)
/ac 内丹
/statusoff 食事

记得吃个水煮蛋或便宜食物试一下有没有写好

下个GCD间喝スーパーポーション

因为各场操作起来一定会有时间差,第二次的エクリプスメテオ前,生者の秘薬太早跳完的话记得优先补,卡GCD也没关系。

输出循环不要乱七八糟的话,大概剩3到1个GCD的时间可以打死。这边名义上是DPS check
实际上是在拼回复以熬过第二次エクリプスメテオ

顺便一提,也有另一种打法是嗑药加伤害,在第二次エクリプスメテオ砸下前打死BOSS。

181-190
当你能踏进这个楼层,基本上已经有死灵法师候补资格了,如何后面如何打到200楼就靠经验跟运气,还有一颗永不放弃的心。(干话XD)

整体来说这边比171-179的小怪又更难处理一些,需要积极使用宝箱増加敌変化,凹看看有没有好的魔土器,并想办法留资源熬过debuff楼层,多留几个魔法効果解除给191-199,详细的策略请参考Tori Navi的日记了解一下攻略的思路

スプライト
不好打的法系怪,基本上跳过。防御强化 + 资源够的话可以打一下。另外因为后面的patch有加target circle的方位箭头,现在打其实可以判断视觉感知的方向,算是后发组的小优势。

ガルム
血量偏高会打比较久,但依旧是清楼的好选择。

氷结の咆哮要远离,雷电の咆哮则是甜甜圈型AOE。躲到他屁股附近可以少AA伤害,记得保持适当距离方便躲这两招,觉得来不及可以断法
当初第一次进到这边就是被这两招搞死,被送下去才惊觉我是机工我干嘛不断法?
下面是完全不会碰的几只怪,除非你很有把握
クロウラー
クレイクロウ
フラッドウォーム
フラッドドラゴン

其中フラッドウォーム还会对邻近区域的玩家用柱柱攻击,烦中之烦。

190 BOSS ゴッドファザーボム
难度: ★★★★ (熟的话★★★)
90 BOSS的色违上位版,所以ボム的处理颜色刚好相反。出红色的ギディ・ボム时,要击退到BOSS附近断他招(也会造成不少BOSS伤害)。

两种ボム生成的位置跟BOSS的攻击模式是固定的,所以可以照剧本走,一般只需要注意红ボム的位置,事先诱导BOSS到附近就好,然后确保红ボム爆发前,不要按到リコシェット的范围攻击以免击退

开场通常会把整备钻头先扣着,方便蓝ボム一出来就爆发秒掉。

BOSS攻击模式为:
フレイムペンペン(中等伤害,注意回复)
蓝ボム生成
之后サップ→ サップ → フレイムペンペン → サップ
红ボム生成
(loop)

平A加上フレイムペンペン会造成可观的伤害,记得回复优先还有事先开减伤
在连发サップ的阶段,生者の秘薬 + サキュバス化上五层debuff,下一个loop时找机会再补一发サキュバス化更新debuff,这样可缩短不少攻略时间。

红ボム生成的大概位置为:

先说一下这不是很准确的图,但爆炸范围蛮大的,所以拉到差不多的位置就行
(可看影片对爆炸范围先有个概念)
标记方面我甚至只会标1的地方节省时间,后面サップ阶段靠记忆诱导到定点。
(前三点其实拉到1附近都行,再看状况调整)
蓝ボム生成位置也是固定的,但机工比较没有攻击距离的问题,不用特别记出了就打,记得留一点爆发招快速解决就好。

一般在两次サキュバス化的状况下,可以在5或6的阶段收掉。

191-199
很吃魔土器跟运气的阶段
如果开到太多恶心的debuff跟楼层配置会很想哭,因此魔法効果解除在这边是神级的存在,如何运用手上的资源是重点,Tori Navi的日记有整理了一下魔土器优先权,进191前能存多少就看实力跟运气了。

这个阶段建议多看影片看看大家魔土器的策略,然后推演一下自己要怎么运用。

老实这边打的经验太少也没办法写太多,只能老话一句: 不要放弃!
抽到一个关键魔土器就可能让你扭转战局,找攻略数据时看过有日本玩家在魔土器极烂的情况下依旧成功到达200楼。

以我打到200这场来说,资源算OK

但进191没マンティコア化リレイズ是最大隐忧,后面几楼也没补到所以没太大的犯错空间,而敌排除剩一个可能会有时间不够问题。
因此开打前就决定赌一下把敌変化都用上,然后运气也够好,赌到两次ピグマイオイ缩减很多时间,还顺便补到几个防御强化,ミミック房没卡在路上也是够好运。最后两楼靠クリブ化赶时间,终于结束长达一个多月的抗战。

不过回头查看发现形态変化还3个没用,其实先放再クリブ化清怪会稳很多,但…过了就过了XD

可以先利用91-99练习一下クリブ化,然后看攻略跟影片记清楚哪些不死系怪不吃晕眩。还有好好确认一下手上サイトロ呪印解除的数量,足够撑到199的话就可以每楼都放降低风险。
我是打了一个月后第一次摸到191,然后在第四次成功拿到称号。
200
这边严格来说算0.1楼,因为要跑一小段约40秒的距离摸到南瓜才算通关,所以时间吃紧的话不要松懈。我是担心这边瞬断会哭死,进楼就スプリント先过关再说,后面会有10分钟的拍照时间再慢慢欣赏风景。
然后由于在死宫没办法开角色菜单切称号,可以用以下指令换上你的热腾腾的死灵法师称号:
/title set “the Necromancer”
攻略小诀窍

以下列一些可能会有帮助事项,大多是我在自己的笔记提醒自己的东西
  1. 刚挑战时可以先从51楼打,等能摸到181楼再考虑从1楼打起
  2. 整理一份自己的高楼层攻略笔记,方便快速预习
  3. 拉怪时不要用リコシェット以免引到其他怪,而且有时视觉死角也会藏其他怪
  4. 进战斗前先放スプリント会有20秒的效力,记得善用
  5. 高楼层开到好土器就重新拟定一下策略
  6. 记住前一楼丢过什么楼层buff魔土器
  7. 碰到问题可以形态変化然后迅速决定如何应对,切勿犹豫然后带着满满的资源死去
  8. 单人FC的话放衰弱时间短缩可以把100秒的衰弱缩到85秒,不无小补
  9. 打完BOSS可以撷图保存一下魔土器信息
  10. 高楼层转移后都先看一下附近有没有巡逻怪,急着开箱出ミミック的话加上巡逻怪会很危险
  11. 特殊人形怪不吃形态変化(高楼层还是会有低机率出现)
  12. 小心银箱的爆炸伤害,打死ミミック后先确认是金是银,不要瞎开炸死自己
  13. 怪重生、诱引陷阱、开箱出的ミミック会先停顿几秒才开始攻击
  14. 死宫没有身位问题
  15. アームズレングス除了防击退对大部分小怪还有スロウ(缓慢)效果,可视为减伤手段(打到才会触发)
  16. レッググレイズ会触发10秒へヴィ(缓速),留意一下对哪些怪有效
  17. フットグレイズ会触发10秒バインド(定身),可暂时停火然后争取回血时间,留意一下对哪些怪有效
  18. ミミック不吃アームズレングス、レッググレイズ、フットグレイズ,但断法有效
  19. 形态変化后青蛙伤害降99%、鸡伤害降60%、河童伤害降40%
  20. 精神不好时不要硬打高楼层,可以先打另一个记录档的低楼层方便重来(喂)
补一下这些日子寻宝拿到的箱子及副产品数量
41个G4还有超过150个打ち舍てられた遗物,要是时光能倒流,我一定早点打死宫,当初GD刷超多场,结果现在遗物多到满出来…
G4最后有开到黑天马,因为不缺钱,想了想就留着自用当纪念了XD
最后祝各位还在挑战的玩家早点达成目标啦!
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/17872.html
返回顶部