图文攻略
根据Maygi的说法,5.0的食物就会压到上限值了,所以IL4xx以上的HQ食物都是好选择。主要是提升约2000的血量跟sub stat。
1-100
初次挑战可能会不知所措,建议看一下Maygi的攻略,也可看其他人的影片了解一下打法。熟了以后这100楼基本上就是纯作业,有双屏幕的可以一边打一边看实况或影片。
1-40
记得等级要跟上,差两等内上双buff应该都很好打。另外要特别小心开到ミミック(宝箱怪)时
可能会高出自己很多级(可能刚进去35级就开到43级的宝箱怪),情况不对就敲生者の秘薬或是形态変化。
由于ミミック跟ピグマイオイ给的经验很多,Tori Navi会在尾数2的楼层放敌変化,然后在下一楼解决加快升级,后来我也都采用这个方法缩减一些打怪时间。
注意一下青蛙状态会被コブラ秒,スライム则有DPS check要优先解决。
90 BOSS ビッグマザーボム
注意一下机制要确实解,曾经分心看影片被炸死过XD
100 BOSS 尸术师ニバス
靠サキュバス化跟クリブ化可轻松应对(可参考影片攻略)
开场把王拉到场中央,90%左右王会唱サモンダークネス召小怪,这时敲生者の秘薬 + サキュバス化一路A到变身结束。
101-150
从101楼开始基本上就是1到99楼的对应上位怪,名字前缀变ディープパレス,打个几趟够熟的话到150为止都算好解决,以下列一些需要注意的地方:
111-119
モルボル
会瞬发晕眩然后读条臭い息,直接近身方便晕眩解除后走位躲臭い息
ギガントード
背对时スティッキータン除了拉人还会附加5秒的晕眩,此时一定会中AOE,如果旁边还有其他怪的话可能会丧命
以上两种怪也要特别小心诱引陷阱触发的状况,一慌想拉开距离会很容易中控场技,看情况用形态変化或是マンティコア化解决。
サラマンダー
没什么威胁,不过唱完粘膜后约有三个GCD的无敌,记得断法不要让他拖台钱。高楼层也会有类似的怪,记得一样要断法
130 BOSS アルファルド
难度: ★
依序丢完火→冰→火→冰后,会跑到中央迅速放甜甜圈型AOE。先在外圈诱导火冰 然后到中央躲招,之后loop。
131-139
トルバドゥール
会迅速咏唱ダーク对前方造成小范围AOE伤害,抓对时机直接穿过它不会有判定
(可参考Angelusdemonus的影片)
140 BOSS ア・プチ
难度: ★
建议双buff上。
影片攻略两位玩家的打法更激进,会用滑动施法做3→2→3→2次施法,不过稳稳丢两次还是可以打掉,我是选择轻松一点(其实是滑不好XD)
141-149
ガーゴイル
毒DOT颇痛,非必要不会打
サキュバス
靠近邻近区域会往玩家丢AOE,切成步行模式躲听觉感知怪时要特别小心
(被送下去过一次QQ)
レイス
クリブ化溢出时可以用来秒这只
デーモン
有DPS check所以需要在一定时间内收掉
(开到ミミック + 引到デーモン被送下去过QQ)
150 BOSS ティーシポネー
难度: ★
机工轻松打
アークデーモン
会放30秒的麻痹,此时可以近身方便躲AOE,因为麻痹时间很长,一般不会主动打。不过连续打的话麻痹效果会递减,当没好目标可打附近又有复数只时可考虑。
デビレット
アイススパイク放了以后会有很痛的反弹伤害,这段期间都不要出手等buff结束。之后会接着放ヴォイドブリザド造成长时间的スロウ,造成输出低落,推荐断法ヴォイドブリザド
(曾经在HP低下的debuff + 没断到死过QQ)
这个阶段时间一般都很充足,不过曾经遇过大图加上転移の塔是宝箱房,打到最后时间不太够得靠マンティコア赶时间,所以还是小心至上。
160 BOSS トーリスリッター
难度: ★★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化,打法一样看影片比较好了解。
开场丢完第一个AOE后就诱导到中央,方便找没火球的区域并等击退,之后每两个AOE后把BOSS诱导到中央。这边BOSS的击退攻击可以先靠近,吃招后顺势拉开距离。
没判断出安置的话可以开防击退,另外印象中开スプリント也来得及跑开。
记得整场生者の秘薬不要断
161-169
バリトンダイル、ウィヴル、トリケラトプス
遇上妖雾等debuff要特别小心,可能瞬间被打残。
170 BOSS ユルング
难度: ★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化。不上buff的话我有打赢过,但对心脏真的不太好,
大概就是再被A到一下或爆击就会死去的程度,后面我都乖乖上buff打。
基本上就整场绕外圈 + 生者の秘薬
等へヴィ剩7秒左右开スプリント加速远离AOE。后面中へヴィ会递减就正常绕圈就好,
等递减失效再度跳15秒缓速debuff再一样剩7秒左右开スプリント。
BOSS丢的水洼没伤害,单纯会给BOSS buff所以可以安心走过。有自信的话可以诱导让两滩水洼尽量重叠,Angelusdemonus最近的影片应该都有示范稳定诱导的方法,不过我是YOLO战法就一直无脑绕。
可以拿下位版的70 BOSS稍微练一下
171后的楼层就是真正的难关了,有些怪solo几乎无解,开転移の塔能清的怪种类有限,所以怪物的配置会大大影响清楼时间。时间不够时得靠敌排除跟マンティコア化赶路,要如何在时间跟节省魔土器作抉择是这边的一大难题。
其实我大概两周前才想到这点,之前为了省药水无形中浪费很多时间。
从这边开始我开场会放リレイズ加个保险,要注意开场圈圈消掉后使用魔土器才有用,sfia在191楼曾因为太早点根本没用到魔土器直接被送下去过XD
ホワイトウルフ
靠北痛,除非身上有防御强化不然我绝对不碰
(如果有风筝空间 + 能量集够 + 减伤技可以考虑打个一只)
サスカッチ
讨人厌的大猩猩,会放大范围的debuff,打人也是很痛,遇上妖雾或最大HP低下,
身上有buff打起来还是很刺激,也是能不碰就不碰,在走道间face tanking会非常危险。
アンズー
solo不靠形态変化或マンティコア化基本上没辄,当开到小图然后里面一票分布都是アンズー时真的只能绝望。
ブラッククァール
一样会放长时间麻痹,招式没太大的威胁性,可以连续打同种怪让debuff递减。
180 BOSS デンダインゾネ
难度: ★★★★★
以BOSS来说是机工的最大难关,BOSS血掉到15%以下后,30秒左右的DPS check每次打都会让人心跳加速。因为前面行动模式是固定的,所以削血阶段打个几次应该就熟了。
行动模式大概为:
サンダーボルト
ミールストーム*2
跑到南边放トラウンス
ミールストーム*2
サンダーボルト
ミールストーム
跑到北边放トラウンス
(loop)
中间可能会安插AA所以要注意一下时机,也要留意ミールストーム判定会比预兆范围再大个1m左右,记得站远点。
21%左右BOSS放完トラウンス后,生者の秘薬 + サキュバス化 上到五层debuff,解除变身后用combo第一段慢慢削血到16%以下。
/statusoff “変身”
(英文的话要自己查对应名称)
改用普攻削到15.2%马上停手(15.3%时可以再普攻一下),检查血量的macro我是用
/tenemy
/echo Enemy: <thpp>
接近停手线时就是普攻一下 → Esc → 点macro,重复到目标血量为止。
之后就是刺激的DPS check了!
然后GCD间内丹 + 解除料理效果
(可用macro缩成一键)
/ac 内丹
/statusoff 食事
记得吃个水煮蛋或便宜食物试一下有没有写好
下个GCD间喝スーパーポーション
因为各场操作起来一定会有时间差,第二次的エクリプスメテオ前,生者の秘薬太早跳完的话记得优先补,卡GCD也没关系。
输出循环不要乱七八糟的话,大概剩3到1个GCD的时间可以打死。这边名义上是DPS check
,实际上是在拼回复以熬过第二次エクリプスメテオ
顺便一提,也有另一种打法是嗑药加伤害,在第二次エクリプスメテオ砸下前打死BOSS。
当你能踏进这个楼层,基本上已经有死灵法师候补资格了,如何后面如何打到200楼就靠经验跟运气,还有一颗永不放弃的心。(干话XD)
整体来说这边比171-179的小怪又更难处理一些,需要积极使用宝箱増加跟敌変化,凹看看有没有好的魔土器,并想办法留资源熬过debuff楼层,多留几个魔法効果解除给191-199,详细的策略请参考Tori Navi的日记了解一下攻略的思路
スプライト
不好打的法系怪,基本上跳过。防御强化 + 资源够的话可以打一下。另外因为后面的patch有加target circle的方位箭头,现在打其实可以判断视觉感知的方向,算是后发组的小优势。
ガルム
血量偏高会打比较久,但依旧是清楼的好选择。
クロウラー
クレイクロウ
フラッドウォーム
フラッドドラゴン
其中フラッドウォーム还会对邻近区域的玩家用柱柱攻击,烦中之烦。
190 BOSS ゴッドファザーボム
难度: ★★★★ (熟的话★★★)
90 BOSS的色违上位版,所以ボム的处理颜色刚好相反。出红色的ギディ・ボム时,要击退到BOSS附近断他招(也会造成不少BOSS伤害)。
两种ボム生成的位置跟BOSS的攻击模式是固定的,所以可以照剧本走,一般只需要注意红ボム的位置,事先诱导BOSS到附近就好,然后确保红ボム爆发前,不要按到リコシェット的范围攻击以免击退。
开场通常会把整备钻头先扣着,方便蓝ボム一出来就爆发秒掉。
BOSS攻击模式为:
フレイムペンペン(中等伤害,注意回复)
蓝ボム生成
之后サップ→ サップ → フレイムペンペン → サップ
红ボム生成
(loop)
红ボム生成的大概位置为:
一般在两次サキュバス化的状况下,可以在5或6的阶段收掉。
很吃魔土器跟运气的阶段
如果开到太多恶心的debuff跟楼层配置会很想哭,因此魔法効果解除在这边是神级的存在,如何运用手上的资源是重点,Tori Navi的日记有整理了一下魔土器优先权,进191前能存多少就看实力跟运气了。
这个阶段建议多看影片看看大家魔土器的策略,然后推演一下自己要怎么运用。
老实这边打的经验太少也没办法写太多,只能老话一句: 不要放弃!
抽到一个关键魔土器就可能让你扭转战局,找攻略数据时看过有日本玩家在魔土器极烂的情况下依旧成功到达200楼。
以我打到200这场来说,资源算OK
不过回头查看发现形态変化还3个没用,其实先放再クリブ化清怪会稳很多,但…过了就过了XD
- 刚挑战时可以先从51楼打,等能摸到181楼再考虑从1楼打起
- 整理一份自己的高楼层攻略笔记,方便快速预习
- 拉怪时不要用リコシェット以免引到其他怪,而且有时视觉死角也会藏其他怪
- 进战斗前先放スプリント会有20秒的效力,记得善用
- 高楼层开到好土器就重新拟定一下策略
- 记住前一楼丢过什么楼层buff魔土器
- 碰到问题可以形态変化然后迅速决定如何应对,切勿犹豫然后带着满满的资源死去
- 单人FC的话放衰弱时间短缩可以把100秒的衰弱缩到85秒,不无小补
- 打完BOSS可以撷图保存一下魔土器信息
- 高楼层转移后都先看一下附近有没有巡逻怪,急着开箱出ミミック的话加上巡逻怪会很危险
- 特殊人形怪不吃形态変化(高楼层还是会有低机率出现)
- 小心银箱的爆炸伤害,打死ミミック后先确认是金是银,不要瞎开炸死自己
- 怪重生、诱引陷阱、开箱出的ミミック会先停顿几秒才开始攻击
- 死宫没有身位问题
- アームズレングス除了防击退对大部分小怪还有スロウ(缓慢)效果,可视为减伤手段(打到才会触发)
- レッググレイズ会触发10秒へヴィ(缓速),留意一下对哪些怪有效
- フットグレイズ会触发10秒バインド(定身),可暂时停火然后争取回血时间,留意一下对哪些怪有效
- ミミック不吃アームズレングス、レッググレイズ、フットグレイズ,但断法有效
- 形态変化后青蛙伤害降99%、鸡伤害降60%、河童伤害降40%
- 精神不好时不要硬打高楼层,可以先打另一个记录档的低楼层方便重来(喂)