因為想講的有點多,影片可以先開著邊聽邊討論…
大家好,因為最近幾個月來被隱分搞得很煩而來發這篇文章。這是第一篇文章,我想大概也是我的最後一篇。
我先說明,本人遊戲時長421小時從不掛機,從18年萬聖節開始入坑,其中接近九成都是玩鬼,最高只打到R9。
從我剛接觸這個遊戲後不久,我就常常作為一個R20-R16階殺手,面對四個滿技能高配道具的人類玩家。儘管大家口頭上都會說說「不要太在意輸贏」,但是場場被人類溜歪,沒幾分鐘就叮叮叮全開,試問哪個鬼玩家會有遊戲體驗的?這已經不是在不在乎輸贏,而是連遊戲都根本沒有享受到,就被玩這遊戲幾千小時的玩家溜破頭。
所以其實當我看到在前不久官方終於願意發布所謂的隱分系統,來幫助每個玩家都能夠對上比較公平的比賽,我是相當開心而且期待的。
然而事情並不是這樣發展的。
現在的隱分機制 (以下全部都是我自己的理解,有任何錯誤歡迎更正討論) 隱藏了每個玩家真正的強度,只能代表該名玩家在這個賽季玩得努不努力、多不多,至於最重要的強度平衡則是完全隱藏起來。
說實話,這就只是把自己的缺點藏起來不讓玩家罵而已,並沒有解決到任何問題。
甚至不說我還以為隱分系統根本還沒上。
以下我分為幾點來說明我覺得目前DBD最大的問題。
首先是第一點,也是最常看到版上在罵的,AT團
最直觀的說,AT團所提供的合作性以及信息,肯定對鬼是非常非常不公平的,特別是最近出了恩賜圖騰之後,AT團可以透過溝通把整張地圖點亮。在鬼踩掉恩賜之後,只需要再次點亮就可以,而不是像鬼的厄咒一樣爆了就沒了。雖然點亮需要花費20秒 (還是多少秒其實我有點忘記了),不過在那之後就可以對遊戲造成巨大的影響,我認為副作用 (花費時間) 是明顯小於所造成的影響。
從我最上面提供的影片大約9:10左右處可以看到,在LOL里針對多排,系統是會略將兩人的配對隱藏分提高,去對上相對較強一點的對手,畢竟作為一個對抗遊戲來說,多排所帶來的信息量一定會大於單排。
這點放在DBD上面也是一樣的,更別提DBD可是一個四對一的「情報遊戲」,有較多情報的一方一定是相對有利的。
接著是第二點,我想談論一下關於技能的問題。
如果常常看yt上一些DBD影片的人應該可以發現,有很多人類都會只帶一招DH或之類的跑技,另外三招就是拿來搞事的爆炸地雷、題外話 (鮭魚) 等等,依然能夠拿到三逃四逃之類的好成績;而鬼則是被強制限定只能帶小丑腳、退退不死、封窗 (走路鬼必帶,不帶就等著被溜歪頭),卻依然被五分鐘叮叮叮。
正好昨天還是哪一天我看到一篇在探討DBD是否該開放ban技能的文章。我個人認為雖然不至於需要ban技能 (不然我也大概猜得到哪些技能會永遠不見天日),不過人鬼的技能強度差異過大還是一個大問題,畢竟人類合計起來可是總共有4*4=16招技能阿,更何況可以重複帶技能,特定幾個技能的強度遠遠大於其他技能的話,誰還會想要帶其他爛技能?
至於我其實意見最大的恩賜圖騰系統就,呵呵。
最後是第三點,我認為DBD在分區上做得不是那麼的好。
雖然是可以透過經驗來判斷,但人類究竟生在哪裡其實對鬼是完全沒有任何信息的 (撇除鬼特地帶開場看人或人類自己爆機),就算鬼有帶衝突也很常被人類剛好一人修一台,直接叮叮叮三台起來,這種怎麼可能心情會好?萬一鬼開場生中間就更慘,巡錯邊就一台起跳。
我真的很喜歡玩這個遊戲,但被這個遊戲的種種機制搞 (玩人被次元刀、玩鬼被回歸板、隱分系統等等),不管是誰我認為遲早有一天內心的熱情總是會被耗完的。