放个MM盯到你心慌
因为想讲的有点多,影片可以先开着边听边讨论…
大家好,因为最近几个月来被隐分搞得很烦而来发这篇文章。这是第一篇文章,我想大概也是我的最后一篇。
我先说明,本人游戏时长421小时从不挂机,从18年万圣节开始入坑,其中接近九成都是玩鬼,最高只打到R9。
从我刚接触这个游戏后不久,我就常常作为一个R20-R16阶杀手,面对四个满技能高配道具的人类玩家。尽管大家口头上都会说说「不要太在意输赢」,但是场场被人类溜歪,没几分钟就叮叮叮全开,试问哪个鬼玩家会有游戏体验的?这已经不是在不在乎输赢,而是连游戏都根本没有享受到,就被玩这游戏几千小时的玩家溜破头。
所以其实当我看到在前不久官方终于愿意发布所谓的隐分系统,来帮助每个玩家都能够对上比较公平的比赛,我是相当开心而且期待的。
然而事情并不是这样发展的。
现在的隐分机制 (以下全部都是我自己的理解,有任何错误欢迎更正讨论) 隐藏了每个玩家真正的强度,只能代表该名玩家在这个赛季玩得努不努力、多不多,至于最重要的强度平衡则是完全隐藏起来。
说实话,这就只是把自己的缺点藏起来不让玩家骂而已,并没有解决到任何问题。
甚至不说我还以为隐分系统根本还没上。
以下我分为几点来说明我觉得目前DBD最大的问题。
首先是第一点,也是最常看到版上在骂的,AT团
最直观的说,AT团所提供的合作性以及信息,肯定对鬼是非常非常不公平的,特别是最近出了恩赐图腾之后,AT团可以透过沟通把整张地图点亮。在鬼踩掉恩赐之后,只需要再次点亮就可以,而不是像鬼的厄咒一样爆了就没了。虽然点亮需要花费20秒 (还是多少秒其实我有点忘记了),不过在那之后就可以对游戏造成巨大的影响,我认为副作用 (花费时间) 是明显小于所造成的影响。
从我最上面提供的影片大约9:10左右处可以看到,在LOL里针对多排,系统是会略将两人的配对隐藏分提高,去对上相对较强一点的对手,毕竟作为一个对抗游戏来说,多排所带来的信息量一定会大於单排。
这点放在DBD上面也是一样的,更别提DBD可是一个四对一的「情报游戏」,有较多情报的一方一定是相对有利的。
接着是第二点,我想谈论一下关于技能的问题。
如果常常看yt上一些DBD影片的人应该可以发现,有很多人类都会只带一招DH或之类的跑技,另外三招就是拿来搞事的爆炸地雷、题外话 (鲑鱼) 等等,依然能够拿到三逃四逃之类的好成绩;而鬼则是被强制限定只能带小丑脚、退退不死、封窗 (走路鬼必带,不带就等着被溜歪头),却依然被五分钟叮叮叮。
正好昨天还是哪一天我看到一篇在探讨DBD是否该开放ban技能的文章。我个人认为虽然不至于需要ban技能 (不然我也大概猜得到哪些技能会永远不见天日),不过人鬼的技能强度差异过大还是一个大问题,毕竟人类合计起来可是总共有4*4=16招技能阿,更何况可以重复带技能,特定几个技能的强度远远大于其他技能的话,谁还会想要带其他烂技能?
至于我其实意见最大的恩赐图腾系统就,呵呵。
最后是第三点,我认为DBD在分区上做得不是那么的好。
虽然是可以透过经验来判断,但人类究竟生在哪里其实对鬼是完全没有任何信息的 (撇除鬼特地带开场看人或人类自己爆机),就算鬼有带冲突也很常被人类刚好一人修一台,直接叮叮叮三台起来,这种怎么可能心情会好?万一鬼开场生中间就更惨,巡错边就一台起跳。
我真的很喜欢玩这个游戏,但被这个游戏的种种机制搞 (玩人被次元刀、玩鬼被回归板、隐分系统等等),不管是谁我认为迟早有一天内心的热情总是会被耗完的。