大家好,我是小蝶
《垂死之光2:堅守人性》即將在2022/02/04發售
目前也已經開放預購了
那在2代發售之前也補完了1代的內容
所以作了一部影片,同時也發這篇文來分享心得
核心玩法
這是一款主打開放世界跑酷的末日生存題材遊戲
講到末日生存,一定能馬上猜到裡面的大致內容
但是最特別的就是融合了第一人稱視角的跑酷特性
從第一人稱視角去直面殭屍的壓迫感
再搭配跑酷帶來的刺激感
會給整個遊戲的節奏帶上另一個高度
放在當時或現在,都算是一個相當新穎的玩法
爽快的第一人稱視角跑酷
地圖上看得到的建築物”幾乎”都是可以爬的
在開放世界可以做到各種高自由度的攀爬、跳躍
讓我覺得這是在遊戲爽度上的一個突破
當你想前往一個目的地,可以有很多種路線選擇
可以走主要大道,一路砍殭屍砍過去
或者繞小路,攀爬一些矮房,盡量小心的跳過去
也可以直接切直線,不管有多難爬都可以想辦法爬過去
在跑酷這方面的自由度真的是相當高
與殭屍臉貼臉的近身戰鬥
初期我們手上的武器都是像水管、木棒等等
很多時候是要跟殭屍臉貼著臉打
那種被殭屍貼身的壓迫感非常重
刺激感絕對少不了
後期開始有了槍械或弓箭
近身戰鬥的機會會稍微偏少
但還是免不了要用近戰武器
遊戲中還可以利用一些素材給近戰武器增加額外效果
比如增加中毒效果、電擊效果等等來提高對敵人的傷害
主線劇情部分
可能《垂死之光》整體都著重在遊戲性上
所以在講故事這方面下的功夫沒有特別重吧
劇情中有幾幕除了會讓人非常齣戲
甚至會讓人想大喊『蛤!? 你認真!?』的狀況
再來就是玩家跟NPC之間的羈絆感偏弱
有幾幕是NPC陷入危險甚至死亡的狀況
可以很明顯看得出來主角的憤怒跟悲傷
可是因為我們跟那些NPC的相處時間相當短
這些時間可能不足以讓玩家對他們產生感情
當他們陷入危險,或者是劇情殺的時候
玩家的代入感就是不會那麼重
3D暈的問題
《垂死之光》畢竟是第一人稱視角的跑酷遊戲
奔跑、攀爬、跳躍都會讓視角強烈的晃動
甚至從高處落地的翻滾動作,視角是真的會跟著轉
被殭屍包圍的話,還要不停轉動視角去確認殭屍的位置
這些視角的變化跟畫面快速交替的狀況
很容易導致玩家出現蠻嚴重的3D暈
如果不是本來就已經習慣3D遊戲的玩家
玩起來會非常容易感到不舒服或是疲倦的狀況
DLC擴充包─《信徒》的問題
遊戲本傳主打的是第一人稱視角跑酷
我相信也有不少玩家是為了這個特色而來的
但是到了《信徒》卻變成了一張幾乎80%是平原的地圖
用越野車取代了跑酷來趕路
相較起來少了逃離追逐的刺激感跟趣味性
個人的玩後感想
《垂死之光》我覺得是蠻值得玩的一款末日題材遊戲
雖然是2015年的遊戲,但是內容真的算是相當新穎
結合跑酷跟殭屍追逐,把整個遊戲節奏往上拉高不少
算是在很大程度上跟其他末日題材的遊戲做出明顯區隔
不過《信徒》的跑酷元素真的少很多
如果是沖著跑酷而來的玩家,我會建議買遊戲本傳就好
但是要把劇情補全的話還是建議要看完《信徒》
這部分就還是看各位玩家自己的考慮
最後強烈建議一點
如果你是一個容易3D暈的玩家,真的要認真斟酌一下
玩到身體不適的話,也會很難去好好體驗遊戲內容
最後感謝大家收看
我”個人”最直觀的感覺就是
《垂死之光》的遊戲內容是真的非常好玩
可以玩到的東西真的相當充足
甚至最後強到能追著夜魔打都是一種樂趣
但是講故事的功夫似乎沒有下足
很多地方的代入感不強,容易齣戲
還有一些劇情里的謎之操作真的想讓人翻桌
不過總體而言還是一款非常值得玩的動作遊戲
《垂死之光2:堅守人性》也已經在預購階段了
還沒玩過1代的,非常推薦來玩玩看
那…大致上內容就是這樣
有機會的話也可以到小弟的Twitch實況看看
感謝大家 🙂