【心得】结合跑酷与僵尸追逐的速度感,刺激感不断的末日生存

大家好,我是小蝶
《垂死之光2:坚守人性》即将在2022/02/04发售
目前也已经开放预购了
那在2代发售之前也补完了1代的内容
所以作了一部影片,同时也发这篇文来分享心得
核心玩法
这是一款主打开放世界跑酷的末日生存题材游戏
讲到末日生存,一定能马上猜到里面的大致内容
但是最特别的就是融合了第一人称视角的跑酷特性
从第一人称视角去直面僵尸的压迫感
再搭配跑酷带来的刺激感
会给整个游戏的节奏带上另一个高度
放在当时或现在,都算是一个相当新颖的玩法
爽快的第一人称视角跑酷
地图上看得到的建筑物”几乎”都是可以爬的
在开放世界可以做到各种高自由度的攀爬、跳跃
让我觉得这是在游戏爽度上的一个突破
当你想前往一个目的地,可以有很多种路线选择
可以走主要大道,一路砍僵尸砍过去
或者绕小路,攀爬一些矮房,尽量小心的跳过去
也可以直接切直线,不管有多难爬都可以想办法爬过去
在跑酷这方面的自由度真的是相当高
与僵尸脸贴脸的近身战斗
初期我们手上的武器都是像水管、木棒等等
很多时候是要跟僵尸脸贴着脸打
那种被僵尸贴身的压迫感非常重
刺激感绝对少不了
后期开始有了枪械或弓箭
近身战斗的机会会稍微偏少
但还是免不了要用近战武器
游戏中还可以利用一些素材给近战武器增加额外效果
比如增加中毒效果、电击效果等等来提高对敌人的伤害
主线剧情部分
可能《垂死之光》整体都着重在游戏性上
所以在讲故事这方面下的功夫没有特别重吧
剧情中有几幕除了会让人非常出戏
甚至会让人想大喊『蛤!? 你认真!?』的状况
再来就是玩家跟NPC之间的羁绊感偏弱
有几幕是NPC陷入危险甚至死亡的状况
可以很明显看得出来主角的愤怒跟悲伤
可是因为我们跟那些NPC的相处时间相当短
这些时间可能不足以让玩家对他们产生感情
当他们陷入危险,或者是剧情杀的时候
玩家的代入感就是不会那么重
3D晕的问题
《垂死之光》毕竟是第一人称视角的跑酷游戏
奔跑、攀爬、跳跃都会让视角强烈的晃动
甚至从高处落地的翻滚动作,视角是真的会跟着转
被僵尸包围的话,还要不停转动视角去确认僵尸的位置
这些视角的变化跟画面快速交替的状况
很容易导致玩家出现蛮严重的3D晕
如果不是本来就已经习惯3D游戏的玩家
玩起来会非常容易感到不舒服或是疲倦的状况
DLC扩充包─《信徒》的问题
游戏本传主打的是第一人称视角跑酷
我相信也有不少玩家是为了这个特色而来的
但是到了《信徒》却变成了一张几乎80%是平原的地图
用越野车取代了跑酷来赶路
相较起来少了逃离追逐的刺激感跟趣味性
个人的玩后感想
《垂死之光》我觉得是蛮值得玩的一款末日题材游戏
虽然是2015年的游戏,但是内容真的算是相当新颖
结合跑酷跟僵尸追逐,把整个游戏节奏往上拉高不少
算是在很大程度上跟其他末日题材的游戏做出明显区隔
不过《信徒》的跑酷元素真的少很多
如果是冲着跑酷而来的玩家,我会建议买游戏本传就好
但是要把剧情补全的话还是建议要看完《信徒》
这部分就还是看各位玩家自己的考虑
最后强烈建议一点
如果你是一个容易3D晕的玩家,真的要认真斟酌一下
玩到身体不适的话,也会很难去好好体验游戏内容
最后感谢大家收看
我”个人”最直观的感觉就是
《垂死之光》的游戏内容是真的非常好玩
可以玩到的东西真的相当充足
甚至最后强到能追着夜魔打都是一种乐趣
但是讲故事的功夫似乎没有下足
很多地方的代入感不强,容易出戏
还有一些剧情里的谜之操作真的想让人翻桌
不过总体而言还是一款非常值得玩的动作游戏
《垂死之光2:坚守人性》也已经在预购阶段了
还没玩过1代的,非常推荐来玩玩看
那…大致上内容就是这样
有机会的话也可以到小弟的Twitch实况看看
感谢大家 🙂
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