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【心得】乌瑞亚组队分析

这次1%乌瑞亚的规格非常高,不管是输出实血抗性解盾都给得非常大方
真要挑剔的话只有虚血稍嫌不足
在挑选过队员的前提下她的实血会比蚩尤高一些,输出跟蚩尤差不多
抗性远输蚩尤,但解盾赢蚩尤不少
所谓的「抗性」是指防烧防黏移动电击路径转化等能力。
蚩尤队伍技几乎把抗性点满了,要赢他几乎不可能
不过乌瑞亚靠角色珠可以防烧、防黏,使用起来也算舒服;
所谓的「解盾」则是指无视盾的能力。
蚩尤队长没有内置任何无视盾,不像巴力卑弥呼只要满足条件就能无视一堆盾
乌瑞亚能让人魔机无视攻前盾、让龙兽妖无视指定连击盾
因此只要选择对应种族的集伤卡就能有效处理攻前盾指定连击盾
一张独立1%拿来跟蚩尤比能得到平起平坐的结果算是很不简单了
(而且以队伍技来说,无视攻前盾真的很少见)
这也是我为什么认为乌瑞亚这张卡非常值得抽,更别说她有全牛棚的优势
各个属性、种族都能入队的前提下比较不会有缺卡的问题,同时也能拥有极强的适应能力
一、队伍特性
(一)落珠机制
用一张图说明
仔细看第二列与第五列
首消五连火、五连暗,但在第一批落珠的时候却没有火强珠暗强珠
因此「靠五属成员配乌瑞亚主动解五属强化盾」这个做法是不一定能成立的
首批消除所产生的六颗强化珠在第一批落珠的时候会随机分配
如果想靠这个方法去解五属强化盾的话要赌,干脆忘了这件事吧
此外,在乌瑞亚「上修」后队伍技的落珠条件变得很宽松
本来要求要首消五连,现在只要直行全消就好
因此像蚩尤星矢EP技一等定版都能发挥得很好,关闭乌瑞亚的炸版也是一个爆发手段
(二)输出占比
因为队伍技的关系,头尾乌瑞亚的输出占比会很高
头尾直行全消的情况下头尾乌瑞亚会有6倍攻的效果
加上乌瑞亚主动技又有集伤特性
考虑关开乌瑞亚爆发的情况,会有6+5=11组五连珠,
开主动技的乌瑞亚会追打11下25%的伤害,集伤倍率将从6提升为22.5
22.5这个数字看起来很高,但有一个小问题,
就是角色珠追打带来的效益会很低
乌瑞亚主动技的集伤是以追打的方式来呈现,因此靠角色珠追打的效益会被稀释
如果队员集伤的方式是界王而非追打,再配合角色珠的话其实很简单就能追平了
因此虽然说乌瑞亚是个头尾集伤的队伍,但队员的集伤效益其实不会被稀释得太多,善用角色珠即可
再者,乌瑞亚头尾6倍攻是创建在头尾直行全消的前提,
因此这个条件无法满足的时候输出将大打折扣
这种情况靠队员界王配合角色珠追打就能有效解决这个问题
当然靠姬臣继承伤害也是个方法
(三)羁绊技能
目前乌瑞亚有两个羁绊技能
(1)与涅索伊
效果:
首批消除自身角色符石
⇒ 个人以 100% 攻击力追打 1 次
要注意的是战友无法触发羁绊技能
这羁绊我觉得影响不大,没抽涅索伊的人不用太烦恼。
乌瑞亚队伍虽然让头尾乌瑞亚有很高的集伤倍率,
但队长乌瑞亚主动技开着的情况下这个追打的效益并没有特别高,而且消除角色珠本来就有追打了
(2)与高宾罗
效果
发动自身角色符石及首批没有消除自身角色符石
⇒ 自身技能 CD -1
高宾罗就是下礼拜开放的双周木兽
这个羁绊技让我愣了一下,虽然说这个羁绊技加速技能轮转的效果很强势
但这偏偏不适合乌瑞亚队,因为乌瑞亚队很依赖消除平整这件事情
在关闭乌瑞亚爆发的时候更会让输出大打折扣
而且乌瑞亚头尾集伤,角色珠使用后疲惫的损失相当大,因此在使用上要很小心
不像一样可以拉到爽,用起来跟星矢队长的情况一样要注意
不过跟星矢相比,乌瑞亚队还可以靠其他队员集伤,不像星矢因为独厚圣斗士的关系不太会这样做
因此队员有美索铁扇等常驻集伤的时候就不用顾虑疲惫的问题了
不过反过来想,只要在关闭乌瑞亚爆发的那回合不要触发这个羁绊技就是了
这个羁绊技影响最大的就是开场的空窗期,每回合发动这个羁绊技的话就能让乌瑞亚进场三回合跳
开了乌瑞亚主动后队伍的对磨能力大幅改善,之后再看情况触发这个减CD的效果
配合苍璧涅索伊的减CD效果更是妙不可言
老实说,这个羁绊技反而是让乌瑞亚的队员价值暴涨不少XD
(四)组队要求
先看队伍技
II. 心符石兼具光符石效果
III. 所有属性符石兼具
⇒ 其他属性符石效果
IV. 队伍成员属性符石兼具
⇒ 25% 心符石效果
以攻击珠来说,光属成员有六种攻击珠,但成员只有五种攻击珠(因为心珠只有兼具光)
不过这个问题影响不大,因为关开乌瑞亚的时候盘面本来就没有心珠,
第一批落珠在盘面全消的前提下也不会有心珠
因此虽然光属成员吃到的属珠效益会偏高,但差距会比想像中地小;
以回复珠来说,队员属性越多,回复珠的种类越多
虽然说乌瑞亚主动技有很破格的回血功能,但乌瑞亚CD6而且没有进场跳
(即便搭配羁绊技最快也要CD3)
因此在乌瑞亚跳起来之前队伍的生存能力是需要顾虑的
此外,队伍成员属性如果太少的话关闭乌瑞亚的炸版爆发能力也会变低
因此我会建议乌瑞亚的队员属性要在三种以上
纯光乌瑞亚这种成就取向队伍是唯一的例外
再来是队长技
II. 队中成员种族愈多,全队攻击力额外提升愈多:
⓵ 2 种族成员额外 4 倍
⓶ 4 种族成员可达至最大 6 倍
队伍至少要四种族才能达到最高倍率
头尾乌瑞亚是神族,因此要满足最高倍率的话队员最多只能再放一张神族
偏偏神族的竞争是最激烈的
我会建议让乌瑞亚队长技的倍率能吃满,因此我在组队的时候会要求三属性以上、四种族以上
不像蚩尤全神依然很强,乌瑞亚组全神的强度很低,在解成就的时候要注意
此外,因为我很依赖乌瑞亚主动技的关闭效果爆发的关系,
在组队上我不太推荐合体卡
因为合体卡会被当成是一张卡,乌瑞亚会漏炸,无法无脑盘面全消
合体卡的优势很难抵过这个缺点
二、队员选择
这部分真的超难写的
要考量的东西真的太多了
最后决定依种族分,特别推荐三张,其他的点到为止
特别点名的三张卡没有次序之分
在这之前先讲一下我对解版技的看法
现在解版技主要能分成四种,
转化引爆还原移除
极少数情况会有跨分类的情况,例如因其都红瑷(还原再引爆)
以前我觉得移除是最高端的解版技,有了移除之后就不用另外三种了
转化转珠技无效,所以转化是最低级的
不过最近加护珠开始泛滥后我就不会这样想了,因为还原移除都会把加护珠处理掉
转化引爆则能保留
因此现在我觉得这四种分类目前没有绝对的阶级之分,各有优缺
真要说的话只有移除>还原
关开乌瑞亚的效果是引爆,无法处理结界地型
因此队员如果能补上移除的缺的话就能解决这个问题;
此外,虽然说头尾乌瑞亚无视防御,但碰到石化珠的时候盘面会因此不能简单全消
碰到冰封珠凝结珠等技能的时候也要特别处理
因此我认为还原乌瑞亚来说也很重要,不强求移除
相对的,因为头尾乌瑞亚已经是引爆了,队员就不用特别去放引爆类型的技能
除非这张卡有很高的附加价值,例如苍璧达格
(一)神族
正如我上文所说的,要吃满乌瑞亚完整的攻击倍率的话队员最多只能再放一张神族
加上实用的神族队员真的太多了,因此神族队员的竞争非常激烈,列五个都不太够
神族的优势极大,不仅能吃到苍璧的减CD,还不会拖累队伍的血量
(1)蚩尤
万用解版,配合苍璧更是妙不可言
现在怎么用蚩尤以后就怎么用蚩尤,也补上了乌瑞亚需要的移除功能
要注意的是蚩尤只有在自己队伍是CD6,出去打工的时候会变成CD8
(2)真嗣
乌瑞亚队长技内置破指定连击盾攻前盾,刚好没有拼图盾三属/五属盾
真嗣主动技可以解冰封珠,EP技一能炸出还能让自身无视拼图盾
考虑武装龙刻的话集伤效益极高,不怕解了盾但打不死敌人
更不像以前蚩尤队长一样要烦恼攻击珠数量问题

(3)九封王

九封王技一在队伍有四个种族以上的时候会让多出来的18颗珠子变成强化的珠各3颗

因此可以靠这招去解各种类型的首消同等盾,不用依赖其他队员
而且他配合八星卡能撑血,进而提升乌瑞亚的生存能力
技二可以解石化与黑白,落珠的特性在盘面不好消的时候也能发挥得很好

(4)潜解明日香

主动技增伤效益高,而且是少数的增回卡

变身后EP技一能防锁,配合高集伤特性靠单张卡去做输出
EP技二能简单全消还能连开
不过变身的时机要控制好,长关卡不能太早变身,太早殒命的话会很尴尬

(5)涅索伊

她的情况比较特别

我一开始觉得涅索伊不适合乌瑞亚,不过在看到乌瑞亚新的羁绊技之后才发现她有很大的优势
涅索伊的缺点是禁心效果会让乌瑞亚主动技的回血功能无法发挥
不过盘面全消时光神妖能减CD,可以加速头尾乌瑞亚主动的轮转
乌瑞亚主动的关闭效果刚好也能简单触发盘面全消这个条件
而且在关闭时对光神妖还有2回合的亢奋效果,提早开的话就能避免乌瑞亚进入疲惫状态
如此一来就能放心地靠乌瑞亚的羁绊技能去减乌瑞亚的CD
其他像是月读十三号机睡神黑帝斯光巴迪加木印等神族队员也都很推荐
只是碍于篇幅关系,在此不特别着墨

(二)魔族
魔族血少的缺点在乌瑞亚队特别严重,很容易让队伍实虚血低于现在生态的要求
因此能回避就回避,只有吕布是其他种族无法取代的
(1)铁扇
严格来说我不会把她当魔族XD
因为她不管是配合九封王还是西游神都能触发血量加乘的队伍技
解决了魔族血少的问题后就不用顾虑那么多了,也不用回避使用她
在队伍只有铁扇一张木属卡的情况下,关闭乌瑞亚首消全版能消到至少11颗木珠,因此铁扇会追打5下
这个情况铁扇的效益已经算很高了
更别说关开铁扇也是一个很强的爆发,也能无脑首消全版
配合九封王技一更能无脑首消六种同等
(2)吕布
「霸道」的代名词,没什么好说的
%数盾自残这种难搞的东西直接砍掉40%再说
(3)猗窝座
效果一简单盘面全消、定版;
效果二破拼图盾
要注意的是效果二会让盘面无法全消,建议配合乌瑞亚主动技的关闭效果
仔细看会发现他的定位跟真嗣完全重叠,
因此只有在队伍神族位置被占用的情况下才会考虑
(三)人类
跟神族一样,实用的人类队员非常多
不过彼此的竞争不会像神族一样激烈,因为队伍是允许放两张人类的
只是人类队员血量没有特别高,因此除非表现突出,否则平常是不会考虑的
这边会推荐的队员都很常见,只有卑弥呼比较特别
(1)
变身技能的增伤效益极高(6以上),而且还跨两回合;
EP技一减伤80%的效果不仅是对磨神器,更能处理掉盘面的珠;
EP技二在敌人没带无法控制的情况下增伤效益为2.5以上
(追打的效益会被乌瑞亚主动技稀释)
要注意的是因为乌瑞亚跟瞬都有羁绊技能加速技能轮转的关系,
在两张卡同队的时候,效益会比单独使用的时候还来得差一点
(因为一回合只能触发其中一张卡的羁绊技,不可能两张都触发)
看情况选择要触发乌瑞亚或是的羁绊技能
(2)庸子
队长三倍攻,配合队长乌瑞亚主动技的效益增幅极大
盘面被简化的情况下也能简单转直行全消
关闭时转出来的也能解五属强化盾
直伤功能比较难发挥,因为最近的隐身盾都不致命
不过这一点完全就是看MH的心情,未来生态开始强调直伤的话庸子的出场率就会提高许多
要注意的是乌瑞亚主动技基本上会头尾轮流开,在战友乌瑞亚开着的情况下输出会掉非常多
庸子入队的情况下要注意这点,因为庸子的增伤对象是「队长」
(3)卑弥呼
这是单开卑弥呼且无额外天降的输出
乌瑞亚主动的追打就破五百亿了,我队员还特别选没有升华剑的
先开卑弥呼再开乌瑞亚的话也是一个方法,这样子首消变3C还多两下追打,输出会更高
卑弥呼主动技在队伍龙+兽两张以上的情况下能让全队有无视拼图盾与2.5倍攻回的效果
再考虑本来的全兼全200%的话效益其实很可观
不仅能无视拼图盾,单开也能有5以上的效益,更能补上乌瑞亚需要的移除功能
碰到首消禁指定属的时候也能有很好的发挥
而且卑弥呼装备土偶武装的情况下血量也跟神族差不多,不会有拖累队伍血量的问题
卑弥呼蚩尤一样堪称黑金典范,神队长神队员
(4)杏寿郎

乌瑞亚队伍最简单的爆发手段就是关闭乌瑞亚主动技的炸版

不过碰到首消禁指定属的时候发挥将受到限制
回避该属性成员是一个方法,但如果被禁首消的是光珠或是不只一种的时候会很麻烦
杏寿郎的效果二就能有效的解决这个问题,把被禁首消的两种珠子炸掉就好
自身无视攻前盾的效果会被浪费,不过自身无视三属盾拼图盾的效果能发挥得很好
同时因为他集伤的方式是界王的关系,配合角色珠能让效益直接倍增
面对魔族的时候更是妙不可言

(5)美索

自身无视三属盾五属盾指定连击盾

配合乌瑞亚队长技人类无视攻前盾的效果,等于是一张卡能无视四种盾
而且乌瑞亚队伍技的兼具是属兼属,因此只要消到一颗属性强化珠就能让五属性的攻击打穿五属强化盾
不过她集伤的方式是界王、追打共存,因此角色珠的效益不高
关闭乌瑞亚主动,无天降的情况下美索单张卡的输出为39亿
坦白说,并不算高
就算靠美索角色珠也只能提升到51亿而已
因此敌人血量高过这个数字的时候要配合其他的增伤手段,例如姬臣牛王
值得注意的是美索是八星卡,配合九封王入队能吃到1.3倍的三围加乘
其他像是雪莱星矢泳装艾莉亚02艾斯卡诺炭治郎妮可等人类队员也都很推荐
只是碍于篇幅关系,在此不特别着墨
(四)兽类
单就种族特性来说,兽类的优势比神族大很多
毕竟血量比神族更高,没跟头尾乌瑞亚撞种族,也能吃得到苍璧的减CD
只是兽类牛棚太多自闭卡了,能出去打工的永远就只有那几张
(1)达格
木兽双神之一,才华堪比达文西的男人
乌瑞亚队长技有回复倍率、队伍技也有兼心效果
碰到逆回复的时候很容易被天降害到暴毙
姬臣继承伤害1C打过是个方法,靠达格零回也可以
以零回卡来说,目前只推荐达格潘朵拉
达格主动技零回、扛伤、破攻前盾、兼具,四个效果在乌瑞亚队都能发挥得很好,
熊型态的减伤也是
要注意的是达格的兼具是全兼全属,因此在乌瑞亚队的效益为2倍以上
配合鹰型态的减CD可以当成是CD4的2倍以上增伤
(2)牛王
木兽双神之一,熔炼巴比伦问世以前的核弹
血高、主动技实用,配铁扇九封王还能撑血
技一可以处理盘面的珠,技二超大增伤
而且他能配合苍璧高速轮转技能,属性、种族也跟苍璧乌瑞亚完全错开
可以说是苍璧最好的搭挡之一
(3)异变明狼
兽类的后起之秀
前两张卡都很常见,但异变明狼很少看到有人放队员
因为他的技能组不适合蚩尤卑弥呼,因此现在少见是正常的
不过他血量极高,全游戏单卡第三高血(不算青圭变身后的话)
身为八星卡还能配合九封王撑血
而且他的技能组意外地适合乌瑞亚
技一的转珠能做为简单的爆发手段,技二能还原版面还能让光暗珠首消二消
正如我上文提到的,乌瑞亚队员如果能补上还原与移除的话用起来会更全面
异变明狼不仅能胜任这个职位,更能拉高全队血量,还能吃到苍璧的减CD
并简单满足卑弥呼要求的两张龙兽
唯一缺点是空间很大,等级没那么高的人会卡空间
(五)龙类
单就种族特性来说,龙类的优势对乌瑞亚来说极大
平均血量极高,没跟头尾乌瑞亚撞种族,也能吃得到苍璧的减CD
回复力低落的缺点靠乌瑞亚主动技的回血能完美解决,要解溢补盾也可以靠虚影水巫处理
而且推荐的这三张龙类的主动技极为实用,其中姬臣更是其他种族无法取代的一张卡
因此在组队的时候龙类是必放的,除非龙类被限制进场
(1)苍璧
在前文不断地被提及的名字
原因很简单,因为他真的太无耻了
主动技的减CD能加速头尾乌瑞亚与龙、兽成员的技能轮转;
变身技能有龙神兽2.5倍攻的高效益,还能炸掉水以外的珠子;
EP技一可以更进一步地加速头尾乌瑞亚与龙、兽成员的技能轮转;
武装的界王条件与乌瑞亚的落珠特性完美配合,配合EP技二可以视为是解固定连击盾的手段之一
主动技/EP技一的全版转强效果也能配合蚩尤主动技去解三属强化盾/五属强化盾
防黏附的能力平常用不到,不过碰到红绿灯附合轨迹黏附的时候就能克服乌瑞亚队伍技的盲点
而且苍璧在直行首消3颗以上的水珠时能多存1点的EP(专属武装的能力)
配合乌瑞亚主动技的关闭效果能无痛满足这个条件
苍璧EP技一能加速乌瑞亚主动技轮转,乌瑞亚主动技又能加速苍璧存EP;
三围配比漂亮,属性、种族又跟乌瑞亚完全错开,可以说是量身订做的队员
原则上苍璧涅索伊会择一入队
加速技能轮转的队员只要有一张就够了,别忘了乌瑞亚还有羁绊技能
我个人偏好苍璧,不过涅索伊也会是很常见的选择之一
(2)姬臣
在前文不断地被提及的名字,之二
乌瑞亚的转珠条件稍高,碰到头尾直行无法全消的情况下输出将大打折扣
因此不管是左右暴风还是左右直行灼热地型等技能都要特别处理
光巴牛王爆发是个方法,但如果敌技没有附加消除的话我会优先选择用姬臣
姬臣苍璧一样,属性、种族与乌瑞亚完全错开,因此组队上非常自由
同时龙类的高血量也能让队伍更耐打,主动技除了继承伤害的效果之外还有全队2倍攻的效果
配合美索等单卡破盾卡能有很好地发挥,面对难搞的敌技时也能有效处理
配合乌瑞亚主动技的关闭效果更能手做10C版面
(3)红瑷
无脑首消全版,破三属盾五属盾
也补上了乌瑞亚需要的还原技能
跟前两张比起来逊色不少,不过因为她可爱所以没关系
有个敌技超针对她的,就是这次轮回出现的五属强化盾‧首消禁水火木
红瑷势必要配合其他技能才能解掉这个盾,例如蚩尤卑弥呼
(六)妖精类
坦白说我没有很推荐让妖精入队
跟魔族一样有血量的劣势,妖精的主动技跟其他种族比起来也稍嫌逊色
跟兽类相似,大多实用的卡只限于自己的纯种族队
现在要解溢补盾的话也能靠虚影水巫,而不是靠一堆妖精去兼心、增回
真要说的话大概就只有妲己玉藻前了吧,看未来能不能补上什么实用的妖精卡
(七)机械族
单就种族特性来说,机械族算很吃香的
机械族整体的血量跟兽类差不多,缺点是吃不到苍璧的减CD
以推荐的这三张队员来说,有没有跟到初音武装的影响不大
庞贝西格玛都没有集伤特性;则是有自己的专属武装
(1)庞贝
补上了乌瑞亚需要的移除功能,同时也能无脑盘面全消
碰到三属盾首消禁光暗的时候能发挥得很好,同时也能让全队无视拼图盾攻前盾
自身无视五属盾的效果基本上可以忽略;
解锁限机械,因此可以配合做输出
血量非常肥厚的黑金卡,也是唯一的八星机械卡
九封王可以触发1.3倍三围的队伍技
(2)西格玛
配合E罐可以进场2回合跳,这也是西格玛很大的卖点之一
机械族第三高血,可以有效地拉高队伍血量,而且梦魇卡的突破成本不高
机械族的行动值问题可以靠瑞亚主动技的关闭效果去加速充能
满行动后有三回合的排珠效果、路径转强、还有超破格的80%减伤
可以配蚩尤等五属定版解五属强化盾
重点是他CD4,因此只会有一回合的空窗
(3)
变身效果配合主动技/EP技一可以达到单回合大爆发的效果
自身无视三属/四属/五属盾,配合乌瑞亚队长技的破盾效果还能无视攻前盾
此外,因为他的集伤方式是界王的关系,配合角色珠使用的话可以大幅提升集伤效益
要注意的是他还有路径转珠的效果,会跟西格玛冲突,使用上要注意
值得注意的是EP技二,请把它当成单纯的杀毒吧
EP技二会让第一批落珠变得只有暗珠心珠,而乌瑞亚队的心珠却只有兼光
因此开了EP技二反而会让队伍的攻击珠变少,除非主输出是光属,否则输出反而会变低
三、实战纪录
(一) 十月挑战LV9
下礼拜开放高宾罗后我会再录一场十月挑战LV10的,目前没得触发减CD的羁绊技让我不太想用XD
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