很難得,近日回遊,為了追上以前錯過的進度,這三個多禮拜可以說是比以前更有動力,花了很多時間在這部分。
在到達傳奇階級以前,模式基本與以前的獎盃賽沒有分別,不同的是現在地圖數量比以前少了一張,而且都是以前曾經出現過的。另外隨著階級的高低,地圖難度、速度和妨礙也有不同的變化,這是以前沒有的。速度增加,間接提高了地圖的難度,挑戰性增加,這個構思真心不錯。
昨天官方向冠軍聯賽進行了變動,預期獎勵多了,獎盃點數增加了,這很明顯是想要更多人拉上傳奇去,畢竟更新前達到傳奇的只有26人,有更多人進入競爭力才會明顯。當天晚上我也升到傳奇了。
在傳奇模式,主要是每兩天就進行一次比賽,每次比賽的地圖也有所不同(目前推測所有人會堆在一起互相競爭)你可以練習不過不計分,但有10次計分的機會,而且每次都有10張金卡,只要你完整跑完2棒,分數落差不要太大,就基本上是10張,不會受排名影響。對於拿金卡期望值增加了不過出現了,拿金卡上限就是兩天100張一10個金箱,代表你最多一天花100水晶多開一箱就好了。而在一般點數和傳奇點數,每個人的數量都是一樣的(42/810)只是獎盃數量會有少量差距。沒有刻意要拼高排名的人,拿到資源效率會高很多。
。。。然而,慢慢的我開始發現了一些問題。
1……百蓮龍還要一直玩多久?
我不得不承認每次傳奇出場都至少有兩、三個月甚至更多的稱霸時間,百蓮龍也不例外,沒有滿等百蓮龍可以說是很難生存下去。這個現象在獎盃賽正常不過。我回放游很快就意識到這件事還特地刷了故事模式,才終於湊夠水晶把它換到滿級。
而到了傳奇模式,基本上每次的冠軍聯賽跑法,只是把傳奇階級以下的獎盃賽跑法模式直接搬過來而已,所以幾乎沒有變化,依然是百蓮龍稱霸無人取代。儘管廢墟的最高組合不需要百蓮龍,但基本上抽到廢墟的幾率相當小,基本上你可以把它當做空氣。長期都是用一貫的組合當然會越來越無聊,因為已經不像以前還找到一些不需要最新傳奇組合的競技模式了。
2……組合不再有任何變化,不再像以往的冠軍聯賽/至尊多變。
嚴格來說,傳奇模式是獎盃賽、冠軍聯賽和至尊冠軍聯賽三合一的混合版。把獎盃賽的地圖和一線組合直接搬過來、有一定天數時限丶有限制正式計分次數。因為涉及獎盃賽的元素,所以在使用組合中完全沒有限制,跟以前冠軍聯賽和至尊冠軍聯賽的組合有使用限制是不同的。
但如上面提及到,傳奇模式直接把獎盃賽原有地圖組合等等都搬過來,所以三個地圖都被框死了一個組合。人們不再像以前冠軍聯賽等等的競技模式不斷測試組合,還要為每次出現全新地圖做出測試,還很著重心理質素、操作意識和穩定性,看誰技術更好發現更多跑法就最高分。
現在只是看誰果凍吃得較乾淨,好的在於不用像以前花那麼多時間,但你很難從中獲得成就感。
3……真正的至尊冠軍聯賽,至尊大賽等等,都可能名存實亡,一去不復返。
我不敢定論說現在全新的獎盃賽是否會取代這些模式,但我一看到「挑戰次數10/10」,在看到這是三合一的競技模式,已經暗示冠軍聯賽、至尊等等可能不會再出現,因為已經有獎盃賽了,還要它們做什麼?永久不再舉辦成為歷史機會不大,這些重大的決定官方不可能不會通知任何玩家。但可以肯定的是,舉辦周期改變,變得不定,相信已經遙遙無期。
–
畢竟現在獎盃賽(冠軍聯賽)只是初次出現,後面官方如果有心,是會作出更多優化,盡量彌補原有的不足,未來要看看官方的作法,是否讓我們驚艷還是失望了。