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【攻略】官方(偷)修正連擊技能傷害判定方式

Hi 板友們好,我是亞洲。
今天要來分享近期官方偷偷修正的連擊技能傷害判定方式(屬傷害上修)。會想寫這篇文主要是今天偶然發現這項「偷改的事實」,而這對於某些玩家、以及改制後對於某些實用文章的判定、計算方式會有非常大的影響,故撰寫此文以協助玩家釐清此「未公告」的修正。
如果看到此文的您是官方人員,想建議您日後在經過這類的改制之後,請同步於官網進行公告,而非只是一味歸類於「修正已知BUG」,因為許多制度上的調整,是會直接地影響到玩家的資金投入程度、以及遊戲參與方式。
上述是想對官方說的話,底下一起來看看到底調整了什麼。
以往一直到最近修正前的版本,相信大多數玩家都知道:「任何多段傷害的技能,其傷害判定方式都是每一下需扣除一次完整的防禦(物理或魔法傷害都一樣),比如巧匠七連箭原先傷害為每下1000點、目標對象防禦為200,打出去就是800*7的傷害」,這也是讓以往許多巧職玩家曾抱怨過的一項判定方式(畢竟這等同於一招技能打在200防禦的怪物上,卻被吃掉1400點的傷害)。而今天測試後發現已經修改為「總傷害僅一次性扣除目標對象的防禦力」,以剛剛的例子來說,現在打出去傷害則為1000*7-200,即每下約為971點傷害。
這邊一併附上實測結果。底下為被攻擊方的數值:
※ 僅需關注運氣286點防禦280點
底下為攻擊方兩種不同的能力值,以供對比:
情況一:620力、1525敏、100等箭(260攻)、284運
情況二:1377力、1907敏、100等箭(260攻)、284運
本次測試技能選擇「斷頭貳式、四連箭、七連箭、以及撼天動地」。首先複習一下關於運氣屬性的常識,若攻方與守方兩者運氣的差距在3以內(包含3),打出去的傷害完全不會飄動,因此本次測試已把攻守方運氣控制為僅相差2點(見上圖),故底下圖片所出現的所有傷害都是固定數值,不管施放幾次都是同個數字(若玩家對於運氣屬性尚不熟悉,請參考《一次看懂「運氣」屬性影響方式》)。
另外,這邊一併補充一下這四招技能的傷害計算公式:
斷頭貳式 = 力*3.2+135
2~7連箭 = (力+敏+箭攻)*0.6+80
撼天動地 = 力+敏+箭攻+800
(詳細巧職技能公式請參考《巧匠、夜行者、機關匠 技能傷害公式(全)》)
首先看到斷頭貳式:
情況一,按照公式其傷害應為:620力*3.2+135 扣除防禦280 = 1839
情況二,按照公式其傷害應為:1377力*3.2+135 扣除防禦280 = 4261.4
可以看到結果是完全吻合的,沒有問題。
接著我們看四連箭:
情況一,按照公式其傷害應為:(620力+1525敏+260箭攻)*0.6+80 扣除防禦280 = 1243
咦?怎麼比公式多出了足足210點傷害呢?
我們先再看看情況二的傷害。
情況二,按照公式其傷害應為:(1377力+1907敏+260箭攻)*0.6+80 扣除防禦280 = 1926.4
咦?怎麼還是比公式多出了足足210點傷害?
沒關係我們再來看看七連箭。
情況一,按照公式其傷害應為:(620力+1525敏+260箭攻)*0.6+80 扣除防禦280 = 1243
竟然還是跟原公式算的不一樣?而且這次竟然還多出240點!
我們同樣再看看情況二:按照公式其傷害應為:(1377力+1907敏+260箭攻)*0.6+80 扣除防禦280 = 1926.4
與情況一相同,整整多出了240點。

我們從上述幾次結果,能大致明白幾件事情:
1.四連箭傷害比原先計算的多出210點,換言之,原本應扣除的280點傷害,現在僅被扣除70點(即1/4)
2.七連箭傷害比原先計算的多出240點,換言之,原本應扣除的280點傷害,現在僅被扣除40點(即1/7)
眼尖的你是否發現了什麼?
沒錯,這邊先直接假設,官方於某次更新後,將部份多段式技能的傷害判定方式,更改為僅一次性扣除防禦,因此每一段傷害僅需扣除防禦的N分之一(N=該技能傷害次數)。
底下我們直接用撼天動地、以及更新後的猜測來驗證是否與假設相符。
撼天動地:
情況一,按照公式其傷害應為:[(620力+1525敏+260箭攻+800)-70點防禦(即1/4)]*1.2(注1)=3762
注1:乘以1.2是因為此角色有點滿仙靈知識,能提升暗殺術與神射術對仙術士、血魔造成的傷害,該技能(點滿後)為提升20%。
同樣再看看情況二:按照公式其傷害應為:[(1377力+1907敏+260箭攻+800)-70點防禦(即1/4)]*1.2=5128.8
因此,上述透過四連箭與七連箭推測出來的結果,同樣能於撼天動地中得到驗證。
其實這對於巧職玩家(或其他具有多段式傷害技能的職業)來說是非常不錯的上修機制,以撼天動地、以及200點左右目標怪物的防禦來看,可以當作是足足提升了150點力敏的傷害(原先被扣除200點,變成僅被扣除50點,而1力敏只等同於1點傷害)。
簡言之,對於多段式技能來說,傷害都會較以前來得高(除非目標防禦力是0)。而相較於改制前,目前(改制後)段數越多的技能,其總傷害提升幅度則越明顯。若以地牢怪防禦介於188~193來說,撼天動地傷害等同於提升了141~144力敏,而七連箭則等同於提升了235~240力敏,單次傷害性技能則不影響其傷害。
感謝閱讀!
by 亞洲最猛操盤手
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