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【攻略】官方(偷)修正连击技能伤害判定方式

Hi 板友们好,我是亚洲。
今天要来分享近期官方偷偷修正的连击技能伤害判定方式(属伤害上修)。会想写这篇文主要是今天偶然发现这项「偷改的事实」,而这对于某些玩家、以及改制后对于某些实用文章的判定、计算方式会有非常大的影响,故撰写此文以协助玩家厘清此「未公告」的修正。
如果看到此文的您是官方人员,想建议您日后在经过这类的改制之后,请同步于官网进行公告,而非只是一味归类于「修正已知BUG」,因为许多制度上的调整,是会直接地影响到玩家的资金投入程度、以及游戏参与方式。
上述是想对官方说的话,底下一起来看看到底调整了什么。
以往一直到最近修正前的版本,相信大多数玩家都知道:「任何多段伤害的技能,其伤害判定方式都是每一下需扣除一次完整的防御(物理或魔法伤害都一样),比如巧匠七连箭原先伤害为每下1000点、目标对象防御为200,打出去就是800*7的伤害」,这也是让以往许多巧职玩家曾抱怨过的一项判定方式(毕竟这等同于一招技能打在200防御的怪物上,却被吃掉1400点的伤害)。而今天测试后发现已经修改为「总伤害仅一次性扣除目标对象的防御力」,以刚刚的例子来说,现在打出去伤害则为1000*7-200,即每下约为971点伤害。
这边一并附上实测结果。底下为被攻击方的数值:
※ 仅需关注运气286点防御280点
底下为攻击方两种不同的能力值,以供对比:
情况一:620力、1525敏、100等箭(260攻)、284运
情况二:1377力、1907敏、100等箭(260攻)、284运
本次测试技能选择「断头贰式、四连箭、七连箭、以及撼天动地」。首先复习一下关于运气属性的常识,若攻方与守方两者运气的差距在3以内(包含3),打出去的伤害完全不会飘动,因此本次测试已把攻守方运气控制为仅相差2点(见上图),故底下图片所出现的所有伤害都是固定数值,不管施放几次都是同个数字(若玩家对于运气属性尚不熟悉,请参考《一次看懂「运气」属性影响方式》)。
另外,这边一并补充一下这四招技能的伤害计算公式:
断头贰式 = 力*3.2+135
2~7连箭 = (力+敏+箭攻)*0.6+80
撼天动地 = 力+敏+箭攻+800
(详细巧职技能公式请参考《巧匠、夜行者、机关匠 技能伤害公式(全)》)
首先看到断头贰式:
情况一,按照公式其伤害应为:620力*3.2+135 扣除防御280 = 1839
情况二,按照公式其伤害应为:1377力*3.2+135 扣除防御280 = 4261.4
可以看到结果是完全吻合的,没有问题。
接着我们看四连箭:
情况一,按照公式其伤害应为:(620力+1525敏+260箭攻)*0.6+80 扣除防御280 = 1243
咦?怎么比公式多出了足足210点伤害呢?
我们先再看看情况二的伤害。
情况二,按照公式其伤害应为:(1377力+1907敏+260箭攻)*0.6+80 扣除防御280 = 1926.4
咦?怎么还是比公式多出了足足210点伤害?
没关系我们再来看看七连箭。
情况一,按照公式其伤害应为:(620力+1525敏+260箭攻)*0.6+80 扣除防御280 = 1243
竟然还是跟原公式算的不一样?而且这次竟然还多出240点!
我们同样再看看情况二:按照公式其伤害应为:(1377力+1907敏+260箭攻)*0.6+80 扣除防御280 = 1926.4
与情况一相同,整整多出了240点。

我们从上述几次结果,能大致明白几件事情:
1.四连箭伤害比原先计算的多出210点,换言之,原本应扣除的280点伤害,现在仅被扣除70点(即1/4)
2.七连箭伤害比原先计算的多出240点,换言之,原本应扣除的280点伤害,现在仅被扣除40点(即1/7)
眼尖的你是否发现了什么?
没错,这边先直接假设,官方于某次更新后,将部份多段式技能的伤害判定方式,更改为仅一次性扣除防御,因此每一段伤害仅需扣除防御的N分之一(N=该技能伤害次数)。
底下我们直接用撼天动地、以及更新后的猜测来验证是否与假设相符。
撼天动地:
情况一,按照公式其伤害应为:[(620力+1525敏+260箭攻+800)-70点防御(即1/4)]*1.2(注1)=3762
注1:乘以1.2是因为此角色有点满仙灵知识,能提升暗杀术与神射术对仙术士、血魔造成的伤害,该技能(点满后)为提升20%。
同样再看看情况二:按照公式其伤害应为:[(1377力+1907敏+260箭攻+800)-70点防御(即1/4)]*1.2=5128.8
因此,上述透过四连箭与七连箭推测出来的结果,同样能于撼天动地中得到验证。
其实这对于巧职玩家(或其他具有多段式伤害技能的职业)来说是非常不错的上修机制,以撼天动地、以及200点左右目标怪物的防御来看,可以当作是足足提升了150点力敏的伤害(原先被扣除200点,变成仅被扣除50点,而1力敏只等同于1点伤害)。
简言之,对于多段式技能来说,伤害都会较以前来得高(除非目标防御力是0)。而相较于改制前,目前(改制后)段数越多的技能,其总伤害提升幅度则越明显。若以地牢怪防御介于188~193来说,撼天动地伤害等同于提升了141~144力敏,而七连箭则等同于提升了235~240力敏,单次伤害性技能则不影响其伤害。
感谢阅读!
by 亚洲最猛操盘手
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